Difference between revisions of "Fire/it"

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{{trans|Danno e tempi di funzione.}}
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{{DISPLAYTITLE:Fuoco}}
 
{{DISPLAYTITLE:Fuoco}}
{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|I appear to have burst into flames. (Sembra che sia finito nelle fiamme.)|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
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{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|Sembra che sia finito in fiamme.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un Grosso in fiamme]]
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Il '''Fuoco''', o '''bruciatura''', è il danno inflitto nel tempo a un qualunque giocatore colpito da un ampia varietà di armi, perlopiù del [[Piro]], maneggiate da un nemico. Questa funzionalità si rivela molto utile per le tattiche "mordi e fuggi", per dare il colpo di grazia a un nemico o per indebolirlo, o se il solo danno dell'arma non è sufficiente. Inoltre permette di uccidere anche dopo la propria morte, dato che il fuoco può finire i nemici feriti.
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'''Fuoco''', o '''fiamme''', si riferisce al particolare [[Projectiles/it#Fiamme|proiettile]] prodotto dalle armi primarie del {{cl|Pyro}}. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da '''{{common string|afterburn}}'''.
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Il fuoco ha il proprio [[Damage/it#Damage types|tipo di danno]] ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.
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== Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro ==
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Il Piro ha due tipi di arma primarie: i {{item name|Flamethrower}} convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.
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=== Lanciafiamme convenzionali ===
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Il {{item link|Flamethrower}} e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle [[Buildings/it|costruzioni]], continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.
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Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console {{cvar|sv_cheats}} e {{cvar|tf_debug_flamethrower}} sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.
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La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.
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=== Lanciatori di Fiamme ===
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Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la {{item link|Dragon's Fury}}. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La {{item name|Dragon's Fury}} spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 [[Hammer Unit/it|HU]]) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di {{item link|Flare Gun}} e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.
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== Bruciatura ==
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un [[Heavy/it|Grosso]] in fiamme.]]
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Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i [[Medic/it|Medici]] ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il {{item link|Cozy Camper}}). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.
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La bruciatura è utile per [[Spy checking/it|individuare le Spie]]. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una [[Spia]] nemica, anche se [[Cloak/it|invisibile]] o [[Disguise/it|travestita]]. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.
  
Quando verrà dato alle fiamme, il giocatore urlerà automaticamente l'allarme, rendendo nota la sua situazione critica a [[Medic/it|Medici]] e compagni vicini. Dare fuoco a un nemico crea anche un effetto disorientante nella sua videata (il fuoco ingolferà i lati dello schermo e potrà essere sentito un rumore di fiamme). Cio può essere usato a vantaggio della propia squadra, come quando un [[Piro]] riesce a tendere un agguato a dei nemici in avvicinamento. I [[Sniper/it|Cecchini]] che prendono fuoco avranno grandi difficoltà a mirare, dato che il mirino telescopico si muoverà ogni volta che si subisce danno (effetto che può essere annullato grazie al [[Cozy Camper/it|Kit da Campeggio]]). Quando si chiamerà un Medico, il fumetto con la croce che notifica la chiamata sarà in fiamme, informando il Medico della situazione. Questo concede ai giocatori in fiamme una priorità per essere guariti.
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La bruciatura da {{tooltip|determinate fonti|i lanciafiamme, l'anello di fuoco dello Scaldatore dell'Huo Long, la Scheggia Vulcanica Affilata o le frecce infuocate}} possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal {{item link|Vaccinator}}. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la [[Medicating Melody/it|Melodia Curante]] e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il [[Payload/it|Carrelli Bomba]] e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.
  
Il fuoco può anche essere usato per [[Spy checking/it|individuare le Spie nemche]]. Una piccola fiammata sarà sufficiente a dar fuoco a qualsiasi [[Spy/it|Spia]] nemica, anche se [[cloak/it|ammantata]] o [[disguise/it|travestita]]. Quando un giocatore prende fuoco, verrà circondato da un effetto di particelle del colore della squadra di appartenenza. Questo effetto è molto utile per distingue le Spie [[disguise/it|travestite]], una volta incendiate.
+
L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo {{item link|Degreaser}} equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo {{item name|Degreaser}}). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del {{item link|Cow Mangler 5000}} dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater}} dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.
  
L'effetto del fuoco inizierà appena si verrà colpiti da un lanciafiamme, pistola lanciarazzi, Mutila Mucche, freccia infuocata nemica o simili, e terminerà dopo 10 secondi. Ogni colpo successivo farà ripartire il timer dall'inizio. Il danno da fuoco colpisce il giocatore ogni mezzo secondo, sottraendogli 3 HP per volta (2 punti ferita con lo Sgrassatore), per un totale di 60 danni in 10 secondi (40 per lo Sgrassatore). La scottattura non può fare danno [[Critical hits/it|critico]], però può fare Mini-Critici se il bersaglio è ricoperto di [[Jarate/it|Karavaso]], se è marchiato dal [[Fan O'War/it|Ven Taglio]] o se chi la infligge è sotto l'effetto dello [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]].
+
I danni da bruciatura non possono essere [[Critical Hits/it|critici]]; possono però essere [[Critical Hits#mini-crits/it|mini-critici]] se il bersaglio è coperto di {{item link|Jarate}}, è [[Mechanics#MarkedForDeath/it|marchiato a morte]] oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del {{item link|Buff Banner}}.
  
È da ricordare che i Piro sono immuni ai danni da bruciatura. Possono essere feriti solo dal danno di base del lanciafiamme, e non subirano altri danni nel corso del tempo. Il Piro tuttavia, dopo aver subito danni da armi incendiarie, viene contato come "incendiato" per un breve secondo, mentre intorno gli appare l'effetto grafico della bruciatura, e, nonostante non subisca ulteriori danni, gli possono ancora essere inflitti colpi critici dall'[[Estintascia]], dal [[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]], dal [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]], dalla [[Pistola Lanciarazzi]] e mini-critici dal [[Detonator/it|Detonatore]].
+
Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo {{item link|Degreaser}} (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.
  
==Armi che causano la bruciatura==
+
È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la {{item link|Dragon's Fury}} e la {{item link|Gas Passer}}. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal {{item link|Sun-on-a-Stick}} e dalle {{item link|Flare Gun}} ed ai mini-critici dal {{item link|Detonator}}, dal {{item link|Scorch Shot}}, dall'{{item link|Axtinguisher}}, e dal {{item link|Postal Pummeler}}, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Arma
 
! class="header" width="300" | Note
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower}}
 
| L'unica arma standard a possedere questa abilità.
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser}}
 
| I danni da bruciatura di quest arma sono del 25% inferiori a quelli del Lanciafiamme standard.
 
|-
 
! {{Table icon|Phlogistinator}}
 
| i danni di quest' arma sono ridotti del 10%
 
|-
 
! {{Table icon|Rainblower}}
 
| Le fiamme di quest arma utilizzano un differente [[:File:Rainblower_afterburn-2.jpg|effetto di particelle]], visibile soltanto a [[Pyroland/it|Pirolandia]].
 
|-
 
! {{Table icon|Flare Gun}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Detonator}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Manmelter}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Scorch Shot}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 
|  
 
|-
 
! {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
| Sia i nemici sia l'utente saranno dati alle fiamme dai colpi caricati.
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman}}
 
| Le frecce possono essere accese da un alleato che faccia fuoco con una qualsiasi arma primaria del Piro, col [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]] o col [[Pomson 6000/it|Pomson 6000]], nonché avvicinandosi alle torce poste in [[DeGroot Keep/it|DeGroot Keep]].
 
|-
 
! {{Table icon|Huo Long Heatmaker}}
 
| Quando il [[Grosso]] ne fa ruotare le canne un cerchio di fuoco gli appare attorno, bruciando e [[Damage/it|danneggiando]] i nemici intorno.
 
|}
 
  
==Sopravvivere al fuoco==
+
È possibile infiammare i [[gibs/it|gibs]] (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console {{cvar|cl_burninggibs}} impostato a 1.
Le seguenti tattiche spegneranno il giocatore incendiato:
 
*Raccogliere un [[health pack/it|medikit]] o un [[Sandvich/it|Sandvich]] buttato a terra
 
*Immeggersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
 
*Essere il bersaglio di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale; quella della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] non estinguerà le fiamme.
 
*Essere bagnati da un [[Jarate/it|Karavaso]] di un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato, o dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] da un [[Esploratore]] alleato. Essi stessi, se incendiati, possono spegnersi da soli lanciandosi addosso i vari liquidi.
 
*Esser colpiti da un [[Compression blast/it|getto d'aria compressa]] di un Piro alleato.
 
*Attivare il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]].
 
*Toccare un [[Resupply locker/it|Armadietto dei rinfornimenti]].
 
*[[Backstab/it|Pugnalare]] qualcuno col [[Conniver's Kunai/it|Kunai del Congiuratore]].
 
*Uccidere qualcuno con lo [[Half-Zatoichi/it|Spadaccino Mancato]].
 
*Raccogliere [[Ammo/it|munizioni]] o armi cadute col [[Persian Persuader/it|Persuasore Persiano]].
 
*Venire estinti dal fuoco alternativo dello [[Manmelter/it|Sciogliuomini]] del Piro.
 
*Sfoderare lo [[Spy-cicle/it|Spia-cciolo]], se esso non è gia un'arma attiva.
 
  
I seguenti effetti non estinguono le fiamme, ma aiuteranno a sopravvivere o a mitigare gli effetti della scottuatura:
+
=== Danno e tempi di funzione ===
*Mangiare un [[Sandvich/it|Sandvich]] (non buttato a terra) o una [[Dalokohs Bar/it|Barretta Dalokohs]]/[[Fishcake/it|Tortina di Pesce]].
+
{{Damage table
*Essere curato da un [[Medic/it|Medico]]
+
| damagetype        = Fire
*Essere curato da un Dispenser o da un carrello di Payload.
+
| rangetype          = Any
*Bere un [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno atomico]] fermerà il danno da scottatura, che però potrebbe riprendere una volta terminato l'effetto. È da ricordare che non protegge dalla scottatura della Pistola lanciarazzi e simili.
 
*La rigenerazione della salute di un [[Medic/it|Medico]] molte volte sarà sufficiente. Con la [[Syringe Gun/it|Pisola siringa]], si avrà la rigenerazione di salute a 3 punti salute/sec, che ripristinerà la salute alla metà della velocità della scottatura.
 
*L'insulto [[Oktoberfest/it|Oktoberfest]] potrebbe salvare un Medico dalla salute bassa.
 
*Le cure effettuate dal colpire con la [[Blutsauger/it|Blutsauger]] o la [[Black Box/it|Scatola Nera]].
 
*Sparare ad un nemico ricoperto dal [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]] curerà il 75% dei danni inflitti.
 
*Ogni uccisione fatta con l'[[Eyelander/it|Eyelander]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/it|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] come un Demolitore.
 
*Lo [[Chargin' Targe/it|Brocchiere da carica]] offre una resistenza e un immunità alle fiamme
 
*Il [[Battalion's Backup/it|Supporto del Battaglione]] aumenta del 35% la resistenza ai danni del [[Soldato]] e degli alleati vicini a lui.
 
*Il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] dona una resistenza dei danni del 90% quando attivo.
 
*Il set "[[Medieval Medic/it|Il Medico Medevale]]" concede un bonus che permette di ignorare la scottatura dello [[Degreaser/it|Sgrassatore]].
 
*L'[[Expert's Ordnance/it|Artiglieria dello Specialista]] concede un aumento della resistenza alla bruciatura del 10%
 
Quando è attivo, lo [[Spy-cicle/it|Spia-cciolo]] dà alla Spia un paio di secondi di immunità alle fiamme, tuttavia non influisce sulla bruciatura.
 
  
===Armi specifiche===
+
| damage            = yes
Le seguenti armi forniscono ulteriore resistenza o vulnerabilità ai attacchi basati sul fuoco. Si noti che sia il danno di base (salvo il danno corpo a corpo della Scheggia Vulcanica Affilata) sia la bruciatura vengono modificati.
+
| afterburn          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />100 total
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = 0.5 s
 +
| afterburn time    = 3-10 s
 +
}}
  
 +
=== Armi che infliggono bruciatura ===
 +
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
  
{| class="wikitable grid"
+
== Sopravvivere al fuoco ==
! class="header" | Arma/Set di oggetti
+
Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore incendiato:
! class="header" | Effetto
+
* Raccogliere un [[health pack/it|Kit Medico]], uno snack buttato a terra oppure una cassa di munizioni media fatta cadere da un Grosso che portava uno snack.
|-
+
* Toccare un [[Respawn#Resupply/it|armadietto dei rifornimenti]].
! {{table icon|Bushwacka}}
+
* Immergersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
| {{Con}} +20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
+
* Essere curati da un [[Medico]], da un [[Buildings/it|Dipsenser]] o da un [[Payload#Cart/it|Carrello bomba]] per un secondo intero.
|-
+
* Essere il ricevitore di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale.
! {{table icon|Chargin' Targe}}
+
** Ricevere una carica della {{item link|Kritzkrieg}}, dalla {{item link|Quick-Fix}} o dal {{item link|Vaccinator}} non estinguerà le fiamme più in fretta di quando si viene curati normalmente.
| {{Pro}} +50% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
+
* Essere bagnati da un {{item link|Mad Milk}}, un {{item link|Mutated Milk}}, una {{item link|Gas Passer}}, un {{item link|Jarate}} o da un {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} tirati da un compagno di squadra [[Scout/it|Esploratore]], [[Pyro/it|Piro]] o [[Sniper/it|Cecchino]]. Queste classi possono anche estinguersi da sole tirando i rispettivi contenitori ai propri piedi.
| {{Pro}} Capacità ignifuga su chi lo indossa
+
* Esser colpiti da un [[Compression blast/it|colpo d'aria compressa]] di un Piro alleato.
|-
+
* Attivare il {{item link|Dead Ringer}} con la [[Spy/it|Spia]].
! {{table icon|The Expert's Ordnance}}
+
* Sfoderare lo {{item link|Spy-cicle}}, se non è già l'arma attiva.
| {{Pro}} +10% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
+
* Venire estinti dal fuoco alternativo dallo {{item name|Manmelter}} di un Piro alleato.
|-
+
* [[Backstab/it|Pugnalare alle spalle]] qualcuno col {{item name|Conniver's Kunai}} con la Spia.
! {{table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
* Caricare con qualunque scudo del Demolitore
| {{Con}} +50% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
+
* Sfoderare lo {{item name|Spy-cicle}}, se esso non è gia un'arma attiva.
|-
+
* Venire sparati dal {{item link|Sydney Sleeper}} di un Cecchino alleato
! {{table icon|Splendid Screen}}
 
| {{Pro}} +20% di resistenza ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|-
 
! {{table icon|Spy-cicle}}
 
| {{Pro}} Colpito da Fuoco: ignifugo per 2 secondi.
 
|-
 
! {{table icon|Southern Hospitality}}
 
| {{Con}} +20% di vulnerabilità ai danni da fuoco su chi lo indossa.
 
|}
 
  
==Icone di morte==
+
Le seguenti tattiche non estingueranno la bruciatura, ma aiuteranno a mantenere in vita un giocatore curandolo più in fretta del danno da bruciatura o mitigando i danni da bruciatura:
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
+
* Essere curati da un Medico, un Dispenser o dal Carrello Bomba per meno di un intero secondo.
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]
+
* Bere il {{item link|Bonk! Atomic Punch}} fermerà tutti i danni da bruciatura, anche se riprenderà a causare danni dopo che gli effetti del {{item name|Bonk! Atomic Punch}} saranno finiti. Inoltre, i danni presi dal fuoco causeranno un [[Slowdown/it|rallentamento]] della velocità.
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/it|Retrobruciatore]]
+
* Fatta eccezione per il {{item name|Conniver's Kunai}}, qualunque tipo di cura proveniente come l'{{item link|Eyelander}} o la {{item link|Black Box}}
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/it|Sgrassatore]]
+
* Equipaggiare armi che aumento la salute massima del giocatore, come ad esempio il {{item link|Bootlegger}} oppure il {{item link|Battalion's Backup}}.
File:Killicon_phlogistinator.png|[[Phlogistinator/it|Flogistinatore]]
+
* Ricevere il potenziamento del {{item link|Battalion's Backup}}.
File:Killicon rainblower.png|[[Rainblower/it|Lanciarcobaleno]]
+
* Le resistenze fornite dal {{item link|Chargin' Targe}}, la {{item link|Splendid Screen}} ed il {{item link|Tide Turner}}.
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/it|Pistola lanciarazzi]]
+
* La rigenerazione passiva di un Soldato che ha lo {{item link|Concheror}} equipaggiato.
File:Killicon_detonator.png|[[Detonator/it|Detonatore]]
+
* La rigenerazione passiva di un Cecchino che ha il {{item link|Cozy Camper}} equipaggiato.
File:Killicon_manmelter.png|[[Manmelter/it|Sciogliuomini]]
+
* La rigenerazione passiva di un Medico.
File:Killicon_scorch_shot.png|[[Scorch Shot/it|Colpo Bruciante]]
+
* La provocazione [[Oktoberfest/it|Oktoberfest]] del Medico.
File:Killicon_deflect_flare.png‎|Razzo deflesso
+
* Sfoderare l'{{item link|Amputator}} con il Medico.
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Freccia dell'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] infuocata
+
* La resistenza ai danni del 20% mentre invisibile della Spia.
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Scottatura da freccia infuocata
+
* La resistenza del 75% del {{item link|Dead Ringer}} quando si viene colpiti dal fuoco.
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata (Inutilizzato)
+
* La resistenza dell'invisibilità del {{item name|Dead Ringer}}, che diminuisce gradualmente dal 65% al 20% in 3 secondi,
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Freccia infuocata riflessa (Inutilizzato)
+
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata riflessa (Inutilizzato)
+
=== Armi correlate ===
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/it|Estintascia]]
+
La seguente lista di armi forniscono resistenze o vulnerabilità contro gli attacchi da fuoco. È da ricordare che sia il danno a contatto (eccetto il danno dal {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) e i danni da bruciatura sono modificati
File:Killicon_postal_pummeler.png|[[Postal Pummeler/it|Pestatore Postale]]
+
{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/it|Scheggia Vulcanica Affilata]]
 
File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Appare solo nelle mappe personalizzate, Inutilizzato nelle mappe ufficiali.)/ [[Cow Mangler 5000/it|Mutila Mucche 5000]]
 
File:Killicon_huo-long heater.png|[[Huo Long Heatmaker/it|Huo Long Heatmaker]].
 
</gallery>
 
  
== Risultati Relativi ==
+
== Achievement correlati ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/it|Risultati Globali]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
|{{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =  
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
Line 168: Line 119:
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
| col2 =
+
| 2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
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== Icone di Morte non usate ==
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
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* I giocatori [[Overheal/it|sovracurato]] che stanno [[bleeding/it|sanguinando]] oppure sono incendiati possono raccogliere kit medici per rimuovere queste condizioni.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Bruciatura
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** I lanciafiamme non applicano più bruciatura di massima durata. La durata della bruciatura è ora basata sul tempo in cui il bersaglio è rimasto a contatto diretto con le fiamme -- iniziando con un minimo di 3 secondi per arrivare ad un massimo di 10 secondi.
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** Danno da bruciatura per tick aumentato a 4 (da 3), per un totale di 8 danni per secondo (rispetto ai 6 al secondo precedenti)
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** Le pistole a razzi applicano 7.5 secondi di bruciatura (rispetto ai 10 secondi precedenti), causando gli stessi danni totali di prima
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** La bruciatura ora riduce tutte le cure e gli scudi protettivi provenienti dai Medici del 20%.
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*** Nota: Questo effetto era precedentemente applicato dalle fiamme dirette di tutti i lanciafiamme (al 25%), ma è stato leggermente abbassato e spostato alla bruciatura
  
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** {{Undocumented}} L'attacco secondario del {{item name|Cow Mangler 5000}} ora ha la durata della bruciatura massima causando 80 danni in 10 secondi alla frequenza di 4 danni per tick (rispetto ai precedenti 6 secondi).
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== Contenuti non usati ==
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* Tutte le classi (eccetto il Piro) hanno animazioni di morte dal fuoco inutilizzate.
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== Bug ==
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* Un giocatore incendiato smetterà di ricevere danni se il giocatore che gli ha inflitto la bruciatura cambia squadra, ma rimarrà visualmente infiammato fino alla fine della durata della bruciatura.
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* Venire incendiati e poi cambiare squadra mostrerà l'effetto visivo da bruciatura all'interfaccia del giocatore fino a quando non si scollega. Tuttavia, il giocatore non dirà frasi correlate ai danni normali o da fuoco.
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* Occasionalmente, gli effetti visivi della bruciatura rimarranno su un giocatore che è stato recentemente bruciato, nonostante sia sopravvissuto.
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* La bruciatura dalla {{item link|Dragon's Fury}} non riduce del 20% le cure e gli scudi resistenza del Medico.
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* Le fiamme possono essere sparate a distanze molto più ampie se il Piro è incastato in una superficie o un oggetto della mappa ed usa il {{item link|Detonator}} oppure il {{item link|Scorch Shot}} per aumentare la propria velocità.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Dimostrazione del bug delle fiamme di lunga gittata]</ref> <!-- Despite the patch notes saying it's fixed, it is not. Please do not remove this -->
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== Riferimenti ==
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<references/>
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Latest revision as of 00:51, 26 January 2024


Sembra che sia finito in fiamme.
La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie

Fuoco, o fiamme, si riferisce al particolare proiettile prodotto dalle armi primarie del Piro. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da Bruciatura.

Il fuoco ha il proprio tipo di danno ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.

Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro

Il Piro ha due tipi di arma primarie: i Lanciafiamme convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.

Lanciafiamme convenzionali

Il Lanciafiamme e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle costruzioni, continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.

Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console sv_cheats e tf_debug_flamethrower sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.

La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.

Lanciatori di Fiamme

Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la Furia del Drago. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La Furia del Drago spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 HU) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di Pistola lanciarazzi e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.

Bruciatura

Un Grosso in fiamme.

Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i Medici ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il Kit da Campeggio). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.

La bruciatura è utile per individuare le Spie. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una Spia nemica, anche se invisibile o travestita. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.

La bruciatura da determinate fonti possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal Vaccinatore. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la Melodia Curante e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il Carrelli Bomba e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.

L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo Sgrassatore equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo Sgrassatore). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del Mutila-Mucche 5000 dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del Scaldatore dell'Huo Long dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.

I danni da bruciatura non possono essere critici; possono però essere mini-critici se il bersaglio è coperto di Giarate, è marchiato a morte oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del Stendardo Scamosciato.

Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo Sgrassatore (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.

È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la Furia del Drago e la Rifornimento di Benzina. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal Sole-su-un-Bastone e dalle Pistola lanciarazzi ed ai mini-critici dal Detonatore, dal Colpo Bruciante, dall'Estintascia, e dal Pestatore Postale, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.

È possibile infiammare i gibs (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console cl_burninggibs impostato a 1.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Fire
A distanza o corpo a corpo? Any
Danno
Bruciatura 4 / tick
80 total
Bruciatura (mini-critico) 5 / tick
100 total
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.5 s
Durata della bruciatura 3-10 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Armi che infliggono bruciatura

Sopravvivere al fuoco

Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore incendiato:

Le seguenti tattiche non estingueranno la bruciatura, ma aiuteranno a mantenere in vita un giocatore curandolo più in fretta del danno da bruciatura o mitigando i danni da bruciatura:

  • Essere curati da un Medico, un Dispenser o dal Carrello Bomba per meno di un intero secondo.
  • Bere il Bonk! Pugno Atomico fermerà tutti i danni da bruciatura, anche se riprenderà a causare danni dopo che gli effetti del Bonk! Pugno Atomico saranno finiti. Inoltre, i danni presi dal fuoco causeranno un rallentamento della velocità.
  • Fatta eccezione per il Kunai del Congiuratore, qualunque tipo di cura proveniente come l'Eyelander o la Scatola Nera
  • Equipaggiare armi che aumento la salute massima del giocatore, come ad esempio il Contrabbandiere oppure il Supporto del Battaglione.
  • Ricevere il potenziamento del Supporto del Battaglione.
  • Le resistenze fornite dal Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida ed il Vira-Maree.
  • La rigenerazione passiva di un Soldato che ha lo Strombozzatore equipaggiato.
  • La rigenerazione passiva di un Cecchino che ha il Kit da Campeggio equipaggiato.
  • La rigenerazione passiva di un Medico.
  • La provocazione Oktoberfest del Medico.
  • Sfoderare l'Amputatore con il Medico.
  • La resistenza ai danni del 20% mentre invisibile della Spia.
  • La resistenza del 75% del Cipollotto Letale quando si viene colpiti dal fuoco.
  • La resistenza dell'invisibilità del Cipollotto Letale, che diminuisce gradualmente dal 65% al 20% in 3 secondi,

Armi correlate

La seguente lista di armi forniscono resistenze o vulnerabilità contro gli attacchi da fuoco. È da ricordare che sia il danno a contatto (eccetto il danno dal Scheggia Vulcanica Affilata) e i danni da bruciatura sono modificati

Achievement correlati

Achieved.png Achievement Generali

Fuggi Dal Caldo
Fuggi Dal Caldo
Salta in una piscina di acqua rinfrescante mentre stai ardendo.
Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Semper Focosi
Semper Focosi
Uccidi 20 nemici mentre vai a fuoco.


Leaderboard class pyro.png Piro

Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Dai fuoco a 100 nemici con la Pistola Lanciarazzi.


Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Esplosione Controllata
Esplosione Controllata
Dai fuoco a 50 nemici conquistando uno dei tuoi punti di controllo.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Hai Da Accendere?
Hai Da Accendere?
Dai fuoco a una Spia nemica mentre spegne una sigaretta.


Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Piromane
Piromane
Totalizza 1 milione di punti di danni da fuoco totali.


Combustione Spontanea
Combustione Spontanea
Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


Arrosticini
Arrosticini
Fai bruciare 2 Esploratori nemici contemporaneamente.
Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.


Fuoco Combinato
Fuoco Combinato
Usa il Fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori cui hai dato fuoco.


Carta Carbone
Carta Carbone
Dai fuoco a 5 nemici che hanno raccolto i tuoi segreti.


Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Frittura
Frittura
Dai fuoco a 10 Spie travestite.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Ustioni Di Secondo Grado
Ustioni Di Secondo Grado
Uccidi un nemico cui è stato dato fuoco da un altro Piro.


Pista Di Fuoco
Pista Di Fuoco
Dai fuoco a 10 nemici che hanno utilizzato di recente un Teletrasporto.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.

Icone di Morte

Icone di Morte non usate

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 9 ottobre 2012
  • I giocatori sovracurato che stanno sanguinando oppure sono incendiati possono raccogliere kit medici per rimuovere queste condizioni.

Patch del 20 ottobre 2017 (Aggiornamento Jungle Inferno)

  • Bruciatura
    • I lanciafiamme non applicano più bruciatura di massima durata. La durata della bruciatura è ora basata sul tempo in cui il bersaglio è rimasto a contatto diretto con le fiamme -- iniziando con un minimo di 3 secondi per arrivare ad un massimo di 10 secondi.
    • Danno da bruciatura per tick aumentato a 4 (da 3), per un totale di 8 danni per secondo (rispetto ai 6 al secondo precedenti)
    • Le pistole a razzi applicano 7.5 secondi di bruciatura (rispetto ai 10 secondi precedenti), causando gli stessi danni totali di prima
    • La bruciatura ora riduce tutte le cure e gli scudi protettivi provenienti dai Medici del 20%.
      • Nota: Questo effetto era precedentemente applicato dalle fiamme dirette di tutti i lanciafiamme (al 25%), ma è stato leggermente abbassato e spostato alla bruciatura

Patch del 24 ottobre 2017

  • Sistemata la durata della bruciatura dell'Scaldatore dell'Huo Long, la Scheggia Vulcanica Affilata, l'Arco da Cacciatore e il Mutila-Mucche 5000.
    • [Non documentato] Le seguenti armi non usate dal Piro hanno stessa durata e stesso danno della bruciatura delle pistole a razzi. (60 danni in 7.5 secondi)
      • L'anello di fuoco dell'Scaldatore dell'Huo Long
      • Il Scheggia Vulcanica Affilata
      • L'Arco da Cacciatore quando la freccia è infuocata
    • [Non documentato] L'attacco secondario del Mutila-Mucche 5000 ora ha la durata della bruciatura massima causando 80 danni in 10 secondi alla frequenza di 4 danni per tick (rispetto ai precedenti 6 secondi).

Contenuti non usati

  • Tutte le classi (eccetto il Piro) hanno animazioni di morte dal fuoco inutilizzate.

Bug

  • Un giocatore incendiato smetterà di ricevere danni se il giocatore che gli ha inflitto la bruciatura cambia squadra, ma rimarrà visualmente infiammato fino alla fine della durata della bruciatura.
  • Venire incendiati e poi cambiare squadra mostrerà l'effetto visivo da bruciatura all'interfaccia del giocatore fino a quando non si scollega. Tuttavia, il giocatore non dirà frasi correlate ai danni normali o da fuoco.
  • Occasionalmente, gli effetti visivi della bruciatura rimarranno su un giocatore che è stato recentemente bruciato, nonostante sia sopravvissuto.
  • La bruciatura dalla Furia del Drago non riduce del 20% le cure e gli scudi resistenza del Medico.
  • Le fiamme possono essere sparate a distanze molto più ampie se il Piro è incastato in una superficie o un oggetto della mappa ed usa il Detonatore oppure il Colpo Bruciante per aumentare la propria velocità.[1]

Riferimenti