Lanzallamas

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Huddah huddah huh!
El Pyro preparado para COCERTE VIVO
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El Lanzallamas (Flamethrower en Inglés) es un arma Primaria| del Pyro. Consiste en un largo metal que va conectado a un tanque de propano. En la boquilla tiene una llamita, que es la que hara que salga el fuego al expulsar el gas del tanque de propano. El color del mango cambiará dependiendo del equipo en el que estés.

El Lanzallamas lanzará una gran llama, esta llama echará por segundo 22.5 partículas. Aunque el rango de alcance es mucho menor que las demás armas, con esta podrás quemar a tus enemigos, y tu tienes un traje. Además lo que también compensa su poco rango es la gran cantidad de vida que les quitas mientras les quemas con el Lanzallamas. El fuego consume un 12'5 de munición por segundo. Una deventaja es que quizá sea algo difícil acertar al enemigo, debido al movimiento del fuego.

Además de quemar a bocajarro a la gente, cabe destacar el que quedarán ardiendo, esto les hará ir perdiendo vida poco a poco, y quizá les cause su muerte. Los Pyro son inmunes al fuego, ya que tienen máscara y un traje ingnífugo. Cuando estan ardiendo pueden ser apagados por un Medic o por un Dispensador, también yendo al agua, recibiendo un Jarate amigo, recibiendo un lechazo amigo, o por el aire comprimido de un Pyro. También podrás ser apagado cogiendo un Pack de Vida.

Con el botón secundario haces una explosión de Aire Comprimido con lo que podrás reflectar misiles, y empujar a la gente. La compresión de aire está bien para elevar a la gente ardiendo y darles con el Hacheminador.

Daño y tiempo de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6.2 / partícula
Daño por fuego (lejos) 60% 3.72 / partícula
Crítico 11-19 / partícula
Minicrítico 5-8 / partícula
Quemadura 3 / tick
60 total
Quemado (minicrítico) 4 / tick
80 total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.04 s
Intervalo de consumo de munición 0.08 s
Duración de la quemadura 10 s
Intervalo entre cada aire comprimido 0.75 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hy muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.

Demostración

Logros relacionados

Achieved.png General

Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.
Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.


Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.

Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.

Historial de Actualización

Parche del 28 de Septiembre de 2007
  • Incrementado el daño a quemarropa.
  • Arreglada la detección de impacto.

Parche del 20 de Diciembre de 2007

  • Arreglado el impacto de fuego sobre una construcción.

Parche del 14 de Febrero de 2008

  • Añadido el sonido "sizzle" cuando el Pyro impacta a un enemigo.

Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Arreglado un bug que se producía al usar el lanzallamas directamente contra la pared.

Parche del 19 de Junio 2008

  • Añadido el fuego secundario para el aire comprimido.
  • Mejorada la detección de impacto.
  • Eliminado el daño por caida.

Parche del 1 de Julio de 2008

  • Añadido de nuevo el daño por caida.

Parche del 5 de Marzo de 2009

  • Arreglado un bug por el que el Lanzallamas se quedaba echando fuego aunque en realidad no lo hacía.

Parche del 21 de Mayo de 2009

  • El aire comprimido ahora extingue el fuego a los aliados.

Parche del 23 de Junio de 2009

  • El aire comprimido ahora no quita el fuego de los Spies aliados disfrazados, los enemigos tampoco se verán afectados por él.

Parche del 28 de Abril de 2010

  • Daño directo del Lanzallamas reducido un 20%.
  • Duración de quedamo reducida (10 -> 6 segundos).
  • Gasto de munición por compresión reducida un 20%.
  • Todos los cohetes/granadas/flechas rebotád@s serán Mini-Crítico.
  • Impulsar con el aire comprimido contará como asistencia.

Parche del 19 de Mayo de 2010

  • Se ha incrementado el daño base incrementado un 10%
  • Se ha revertido el cambio en quemado (de 6 a 10 seg.)

Parche del 8 de Julio de 2010

  • Se ha añadido un sonido más correcto al impacto del Lanzallamas.

Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar]El aire comprimido del Pyro ahora empuja a las bombas lapa el doble de lejos.

Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Se ha arreglado un bug del Lanzallamas que permitía el uso contínuo del efecto del aire comprimido.

Parche del 3 de Febrero de 2011

  • [Sin documentar]Los modelos v_ y w_ del Lanzallamas se eliminan, estando ahora en una variante c_model.

Parche del 7 de Febrero de 2011

  • Se ha arreglado el que las muertes por fuego mostraran en el icono de muerte el arma que empezó el fuego.

12 de Julio de 2011

Errores

  • A veces aparece el arma echando fuego aunque hayas soltado el botón.
  • El soplete del Lanzallamas no se apaga bajo el agua.
  • Desde el Parche del 3 de Febrero de 2011, si éste arma esta equipada con otra cuerpo a cuerpo (excepto el Hachaminador), todas las muertes con el Lanzallamas llevarán el icono del arma cuerpo a cuerpo.
  • Cuando el Pyro usa algún comando de voz que implique el movimiento del brazo, éste lo hará con un cable ceñido a la mano.
  • Cuando un BLU Pyro muere, el Lanzallamas que aparece es uno de RED .

Curiosidades

  • En la versión beta de Team Fortress 2 aparecía un tubo que conectaba el tanque de propano del Pyro con la bombona de la espalda, pero en la versión final se elimino, aunque éste puede ser visto aún en la imagen del HUD.

Galería

Véase También