Difference between revisions of "Frontier Justice/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(25 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{hatnote|Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].}}
+
{{DISPLAYTITLE:Samosąd}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Samosąd
 
| name            = Samosąd
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 +
| 3d-image-1      = Frontier Justice
 +
| 3d-image-3      = Frontier Justice Festive
 +
| 3d-image-5      = Frontier Justice Australium
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = australium
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-3    = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5    = Australium
 
| skin-image-red  = Red Frontier Justice.png
 
| skin-image-red  = Red Frontier Justice.png
 
| skin-image-blu  = Blu Frontier Justice.png
 
| skin-image-blu  = Blu Frontier Justice.png
| used-by          = [[Inżynier]]
+
| kill-icon-2      = dischord
 +
| kill-tooltip-2  = Drwina
 +
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[Engineer Update]]
+
| released        = [[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]
| availability    = Odblokowane, Znalezienie, Wytworzenie, Kupno
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate28-strange|crate52-festive|collectors|australium}}
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-loaded      = 3
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 +
|marketable        = yes
 
| reload          = Pojedyńcze
 
| reload          = Pojedyńcze
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Poziom 5 Strzelba
+
   | item-level          = Strzelba poziomu 5
   | att-1-positive = Po zniszczeniu działka
+
   | att-1-positive = Po utracie działka otrzymasz 2 krytyczne strzały odwetu za każdego zabitego przez nie przeciwnika oraz 1 za każdą asystę
   | att-2-positive = dostajesz krytyczne strzały odwetu za każde jego zabójstwo
+
   | att-2-negative = -50% pojemności magazynka
   | att-3-negative = Bez losowych trafień krytycznych
+
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-4-negative = -50% rozmiaru magazynka
+
   | att-4-negative = Po śmierci strzały krytyczne są tracone
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].<br>Jeśli szukasz mapy, zobacz [[Frontier/pl|Frontier]].<br>Jeśli szukasz przedmiotu kosmetycznego, sprawdź [[Frontier Djustice/pl|Dsamosąd]].}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
  
'''Samosąd''' jest  [[primary/pl|podstawową]], Odblokowywaną bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to duża [[Shotgun/pl|Strzelba]] typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest mechanizm podobny do nadajnika.
+
'''Samosąd''' jest  [[primary/pl|podstawową]] odblokowywaną bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną.
  
Ta broń nie posiada losowych [[Critical hit/pl|Trafień krytycznych]] i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania ''Mściwych trafień krytycznych''. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]], inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]] nie są zaliczani do puli. W momencie zezłomowania przez wroga lub zniszczenie działka samemu ([[PDA/pl|PDA]]) wszystkie mściwe trafienia krytyczne przechodzą do użytku własnego. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba aktualnie posiadanej przy sobie amunicji (32 w pogotowiu + 3 załadowane). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.
+
Ta broń nie posiada losowych [[Critical hit/pl|Trafień krytycznych]] i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania ''Mściwych trafień krytycznych''. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez [[Sentry Gun/pl|Działko Strażnicze]], inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]] nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą [[PDA/pl|PDA]]. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.
  
Jak w innych strzelbach, przy pierwszym strzale co najmniej jeden pocisk trafi w dokładne położenie celownika, zanim losowe rozrzut pocisków będzie miał swoje miejsce. Jeżeli losowy rozrzut jest wyłączony, pociski będą trafiać na płaszczyźnie kwadratu 3x3.
+
Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.  
  
 
Strzelba posiada [[taunt/pl|drwinę]], [[Dischord/pl|Dysharmonię]].
 
Strzelba posiada [[taunt/pl|drwinę]], [[Dischord/pl|Dysharmonię]].
 +
 +
Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 [[Engineer achievements/pl| osiągnięć Inżyniera]].
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
{{See also|Damage/pl}}
+
{{Damage table
* Bazowe: 6 na pocisk
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk)
+
| identical          = [[Shotgun/pl|Strzelby]]
* Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Liczba pocisków: 10
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Podstawowe obrażenia: 80-90
 
** Obrażenia na sekundę: 133-150
 
* Średni zasięg: 10-30
 
** Obrażenia na sekundę: 17-50
 
* Daleki zasięg: 3-10
 
** Obrażenia na sekundę: 5-17
 
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8.1 na pocisk
 
* [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]: 18 na pocisk
 
  
NOTATKA:Podsumowując statystyki Samosądu są porównywalne z [[Shotgun/pl|Strzelbą]].  
+
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  base              = 6 / śrut
 +
|  fall off          = 3 / śrut
 +
|  ramp up          = 9 / śrut
 +
|  point blank      = {{tooltip|9-90|14.4-144 obrażeń / sekundę}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|6-60|9.6-96 obrażeń / sekundę}}
 +
|  long range        = {{tooltip|3-30|4.8-48 obrażeń / sekundę}}
 +
|  pellet spread    = 30
 +
|  crit              = 18 / śrut
 +
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|12.2|Z bliska}} / śrut
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.625 s
 +
|  reload first      = 1.0 s
 +
|  reload more      = 0.5 s
 +
}}
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
* Odstęp czasowy ataków: 0,625
+
==Wytwarzanie==
Bazowy czas przeładowania: 1,0
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
+
===Plan===
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Homewrecker
 +
| result = Family Business
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| result = Reserve Shooter
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Strzelba
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| att-1-positive = Po utracie działka otrzymasz 2 krytyczne strzały odwetu za każdego zabitego przez nie przeciwnika oraz 1 za każdą asystę
 +
  | att-2-negative = -50% pojemności magazynka
 +
  | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
  | att-4-negative = Po śmierci strzały krytyczne są tracone
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
       {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
+
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
       {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 +
       {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
==Powiązane poprawki==
+
==Historia aktualizacji==
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z lipca 9, 2010]]'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.
 
* Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z sierpnia 30, 2010]]'''
+
 
* Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe [[LOD/pl|LOD]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Samosąd został dodany do planów wytwarzania dla [[Family Business/pl|Rodzinnego interesu]] i [[Reserve Shooter/pl|Rezerwisty]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano Samosąd do planów wytwarzania [[Diamondback/pl|Grzechotnika]].
 +
*{{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Naprawiono Samosąd akumulujący nieskończoną ilość krytyków
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Aktualizacja Mecha]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* Usunięto błąd, w którym świąteczny Samosąd wyświetlał nieprawidłową teksturę dla drużyny BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonera]] .
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Zaktualizowano Samosąd aby atrybut "Po śmierci strzały krytyczne są tracone" był wyświetlany jako negatywny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Dodano nowy dźwięk dla Samosądu.
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* Trafienia krytyczne nie znikają po zmianie na podstawową [[Shotgun/pl|Strzelbę]]. To pozwala na efektywne rozdysponowanie obrażeń krytycznych.
+
* Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegem]] jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.
 +
* Podczas wykonywania Drwiny Thriller, pozostałości gitary pojawią się z przodu Inżyniera.
 +
* Krytyki zemsty można przenieść z rozgrzewki na początek Rundy w [[Competitive Mode/pl|Trybie Rankingowym]] i [[Casual Mode/pl|Trybie swobodnym]].
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 82: Line 192:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Frontier Justice 1st person RED.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
+
File:Frontier Justice 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person RED.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
File:Frontier Justice 1st person BLU.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU
+
File:Frontier Justice 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU.
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person BLU.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]
+
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
 +
File:Festive Frontier Justice 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy wraz z Jednorękim bandytą.
 +
File:Festive Frontier Justice 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy wraz z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Australium Frontier Justice.png ‎| [[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎| Wariant Australium z założonym Jednorękim Bandytą.
 +
File:Guitar Gibs.png|Pozostałości po gitarze po drwinie [[Dischord/pl|Dyscharmonia]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz również==
 
==Zobacz również==
 
*[[Engineer strategy/pl#Samosąd|Samosąd - strategia]]
 
*[[Engineer strategy/pl#Samosąd|Samosąd - strategia]]
 +
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
*[[Dischord/pl|Dyscharmonia]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{EngineerUpdateNav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 19:56, 13 November 2020

Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz Osiągnięcia Inżyniera.
Jeśli szukasz mapy, zobacz Frontier.
Jeśli szukasz przedmiotu kosmetycznego, sprawdź Dsamosąd.
To Cię troszkę uspokoi.
Inżynier

Samosąd jest podstawową odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną.

Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko Strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą PDA. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.

Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.

Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Strzelby
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 9-90
Średni zasięg 6-60
Daleki zasięg 3-30
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1 - 12.2 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png
Metal z odzysku Samosąd Burzyciel Rodzinny interes
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
Metal z odzysku Samosąd Rezerwista
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.


Zemścinżynieria
Zemścinżynieria
Użyj krytycznego strzału odwetu, aby zabić wroga, który zniszczył Twoje działko.


Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.
Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.


Bez przebaczenia
Bez przebaczenia
Zabij 3 wrogów krytycznym strzałem odwetu nie ginąc.


Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • [Nieudokumentowane] Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe LOD.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano Samosąd do planów wytwarzania Grzechotnika.
  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono Samosąd akumulujący nieskończoną ilość krytyków

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)

Aktualizacja z 19 czerwca 2013

  • Usunięto błąd, w którym świąteczny Samosąd wyświetlał nieprawidłową teksturę dla drużyny BLU.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Zaktualizowano Samosąd aby atrybut "Po śmierci strzały krytyczne są tracone" był wyświetlany jako negatywny.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Dodano nowy dźwięk dla Samosądu.

Błędy

  • Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z Kritzkriegem jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.
  • Podczas wykonywania Drwiny Thriller, pozostałości gitary pojawią się z przodu Inżyniera.
  • Krytyki zemsty można przenieść z rozgrzewki na początek Rundy w Trybie Rankingowym i Trybie swobodnym.

Ciekawostki

Radigan Conagher trzymający samosąd.

Galeria

Zobacz również