Difference between revisions of "Frontier Justice/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 22: Line 22:
 
   | att-4-negative = -50% rozmiaru magazynka
 
   | att-4-negative = -50% rozmiaru magazynka
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcia Inżyniera]].<br>Jeśli szukasz mapy, zobacz [[Frontier/pl|Frontier]].}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To Cię troszkę uspokoi.|sound=Engineer_revenge01.wav}}
  
Line 35: Line 36:
  
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Bazowe: 6 na pocisk
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk)
+
| identical          = [[Shotgun/pl|Shotgun]]
* Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk)
+
| damage            = yes
* Liczba pocisków: 10
+
|  pellet count      = 10
* Podstawowe obrażenia: 80-90
+
|  base              = 6 / śrut
** Obrażenia na sekundę: 133-150
+
|  fall off          = 3 / śrut
* Średni zasięg: 10-30
+
|  ramp up          = 9 / śrut
** Obrażenia na sekundę: 17-50
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 s}}
* Daleki zasięg: 3-10
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 s}}
** Obrażenia na sekundę: 5-17
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 s}}
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8.1 na pocisk
+
|  crit              = 18 / śrut
* [[Critical hit/pl|Trafienie krytyczne]]: 18 na pocisk
+
| minicrit          = 8.1 / śrut
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.625 s
 +
|  reload first      = 1.0 s
 +
|  reload more      = 0.5 s
 +
}}
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
* Odstęp czasowy ataków: 0,625
+
==Wytwarzanie==
Bazowy czas przeładowania: 1,0
+
{{See also|Crafting/pl}}
Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
+
===Plan===
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
Line 70: Line 73:
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
 +
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 8 lipca 2010]]''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 9 lipca 2010]]'''
 
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 9 lipca 2010]]'''
 
* Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.
 
* Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.
 +
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 sierpnia 2010]]'''
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 sierpnia 2010]]'''
* Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.
+
* {{Undocumented}} Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.
 +
 
 
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 19 listopada 2010]]'''
 
* Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.  
 
* Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.  
 +
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
 
* Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe [[LOD/pl|LOD]].
 
* Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe [[LOD/pl|LOD]].
 +
 +
'''[[March 11, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 11 marca 2011]]'''
 +
* Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==

Revision as of 13:04, 30 April 2011


Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz Osiągnięcia Inżyniera.
Jeśli szukasz osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz Osiągnięcia Inżyniera.
Jeśli szukasz mapy, zobacz Frontier.
To Cię troszkę uspokoi.
Inżynier

Samosąd jest podstawową odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną.

Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko Strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą PDA. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.

Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.

Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Shotgun
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 80-90
Średni zasięg 10-30
Daleki zasięg 3-10
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting/pl

Plan

Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.


Zemścinżynieria
Zemścinżynieria
Użyj krytycznego strzału odwetu, aby zabić wroga, który zniszczył Twoje działko.
Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.


Bez przebaczenia
Bez przebaczenia
Zabij 3 wrogów krytycznym strzałem odwetu nie ginąc.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.

Aktualizacja z 30 sierpnia 2010

  • [Nieudokumentowane] Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe LOD.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono niepoprawne ładowanie się licznika mściwych krytyków.

Błędy

  • Podczas upokorzenia, efekt cząsteczkowy Krytyków zniknie po pierwszym wystrzale.
  • Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z Kritzkriegem jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.

Ciekawostki

Radigan Conagher trzymający samosąd.

Galeria

Zobacz również