Difference between revisions of "Gold Rush/it"

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'''Gold Rush''' (o '''Goldrush''') è una mappa [[Payload/it|Carrello]], la prima rilasciata e che ha introdotto la modalità stessa, a tre fasi ambientata in miniere nei calanchi statunitensi. Gold Rush tende ad alternare aree semi-aperte a numerosi passaggi e tunnel molto stretti, in particolare nelle vie secondarie e nei checkpoint.
 
'''Gold Rush''' (o '''Goldrush''') è una mappa [[Payload/it|Carrello]], la prima rilasciata e che ha introdotto la modalità stessa, a tre fasi ambientata in miniere nei calanchi statunitensi. Gold Rush tende ad alternare aree semi-aperte a numerosi passaggi e tunnel molto stretti, in particolare nelle vie secondarie e nei checkpoint.
  
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File:goldrush12valley.png| Un'immagine più dettagliata del ponte e della parte di suolo più bassa.
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File:goldrush22choke.png| Uscita dal bivio dopo il punto: il tracciato è poi accompagnato da due grandi strutture collegate da un ponte.
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File:goldrush22houses.png| Interno di una delle due strutture.
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File:goldrush31truck.png| La via secondaria degli attaccanti porta dietro le linee nemiche.
 
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File:goldrush32dropdown.png| Le strutture a sinistra del tracciato sono raggiungibili tramite una scala poco dopo il primo punto.
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File:goldrush33battlements.jpg| Balconi per i Cecchini difensori e visione sull'area finale del percorso.
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File:goldrush33battlements.png| Balconi per i Cecchini difensori e visione sull'area finale del percorso.
File:goldrush33valley.jpg| Le due vie dopo l'uscita dalla miniera: balconi a sinistra e scalinata verso il tracciato a destra.
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File:goldrush33valley.png| Le due vie dopo l'uscita dalla miniera: balconi a sinistra e scalinata verso il tracciato a destra.
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Latest revision as of 21:43, 12 February 2024

Questa voce riguarda la mappa della modalità Carrello. Per l'Aggiornamento che porta il nome della mappa, vedere Aggiornamento Gold Rush.
Goldrush
Goldrush 1.jpg
Informazioni di Base
Tipo di mappa: Carrello
Nome del file: pl_goldrush
Rilasciato: Patch del 29 aprile 2008
(Aggiornamento Gold Rush)
Sviluppatore/i: Valve
Informazioni mappa
Num. di livelli: 3
Ambientazione: Desertica, miniere
Scenario: Diurno, soleggiato
Pyrovision Support:
Bot support:
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Munizioni: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×14
Foto della mappa
Loading screen photos.

Gold Rush (o Goldrush) è una mappa Carrello, la prima rilasciata e che ha introdotto la modalità stessa, a tre fasi ambientata in miniere nei calanchi statunitensi. Gold Rush tende ad alternare aree semi-aperte a numerosi passaggi e tunnel molto stretti, in particolare nelle vie secondarie e nei checkpoint.

Ogni punto conquistato dalla squadra BLU aumenta il tempo a disposizione di 5 minuti. Ogni fase inizia con un tempo di schieramento di un minuto e cinque secondi.


Introduzione

Aree

Prima fase

Prima fase.

Primo Punto

Il primo punto presenta un'area semi-aperta. L'inizio presenta un'area rialzata a favore della squadra in attacco, che finisce dove il tracciato inizia a curvare. Procedendo verso il Punto, è presente a destra del tracciato una casa in legno a due piani, tipicamente controllata dai difensori. Il Carrello deve affrontare una salita prima di poter raggiungere uno stretto tunnel dove è situato il Punto.

Secondo Punto

La seconda area della prima fase presenta tre passaggi di modeste dimensioni per la squadra attaccante:

  • Stanza rialzata: Poco prima del tunnel è presente una via secondaria che porta ad una stanza in posizione rialzata rispetto al tracciato. Sono presenti anche delle finestre che permettono a classi come i Cecchini un discreto campo visivo sulla battaglia.
  • Balconi: Poco dopo il tunnel, è presente una via secondaria che porta ad una struttura con più balconi che si affacciano sulla base dei difensori.
  • Tunnel: Il tracciato vede il Carrello uscire dal tunnel e penetrare nel campo di battaglia di fronte alla base dei difensori.

L'area più aperta, quella centrale, presenta una parte di suolo più bassa del resto, ma è presente anche un ponte che permette il passaggio di giocatori evitando una posizione svantaggiosa. La base dei difensori presenta delle aree rialzate, entrambe raggiungibili tramite una scala poco distante dal punto di rientro, ma che forza i giocatori ad esporsi al fuoco nemico.

Seconda fase

Seconda fase.

Primo Punto

La squadra attaccante si trova a dover spingere il Carrello lungo il tracciato, con solo due uscite. L'uscita primaria vede gli attaccanti affrontare l'area principale dove si trova il Carrello, che deve affrontare una parte di tracciato con più strutture ai suoi fianchi tipicamente della squadra difensiva. L'uscita secondaria vede gli attaccanti prendere una via alternativa che aggira la prima parte del tracciato, portandoli ad un bivio tra una scala che porta ad una piccola casa dietro le linee nemiche o un'area più bassa con un ponte.

Secondo Punto

Dopo la conquista del primo punto, il Carrello attraversa il bivio prendendo la via a destra e passando per uno stretto tunnel per poi affrontare la parte finale della seconda fase. Poco prima del bivio, è anche presente una via secondaria che porta ad una via secondaria che offre agli attaccanti vari punti rialzati grazie a tre balconi.
La parte finale di tracciato è circondata da due strutture collegate da un ponte. Il controllo delle due strutture fornisce alla squadra che ne beneficia un vantaggio significativo. In caso le due strutture siano controllate dagli attaccanti, i difensori hanno comunque a disposizione una piccola piattaforma rialzata alla destra del tracciato per una difesa di emergenza.

Terza fase

Terza ed ultima fase.

Primo Punto

Nella prima parte dell'ultima fase, il Carrello è per la maggior parte del tracciato in svantaggio in quanto circondato da costruzioni e piattaforme significativamente più rialzate. Questo mette in svantaggio anche i giocatori che lo stanno spingendo, in quanto si trovano in una leggera salita stretta contro i difensori in punti rialzati. Gli attaccanti hanno anche a disposizione una via secondaria separata dal tracciato, che porta dietro alle linee nemiche.

Secondo Punto

La parte del tracciato tra il primo e il secondo punto è tendenzialmente lineare con sole due curve. Il tracciato è affiancato da diverse stutture da entrambi i lati, rendendo il percorso solo leggermente più largo rispetto a quello del primo punto.

Terzo Punto

Dopo il secondo punto, il carrello percorre una parte di tracciato fino a raggiungere l'area finale della base dei difensori. Quest'ultima ha un balcone, principalmente per i Cecchini, che offre un campo visivo sull'ultima parte di tracciato, la quale consiste in una strettoia coincidente con una curva seguita da una parte di percorso lineare fino al luogo finale di deposito della bomba. Per gli attaccanti, è presente una via secondaria raggiungibile tramite una botola, che porta in una miniera, la quale ha due uscite: una che porta ad una scalinata davanti al tracciato, ed un'altra per dei balconi a sinistra del percorso.