Hardhat

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À ne pas confondre avec le Casque des Laboratoires Aperture


Hardhat (custom map)
Hardhat1.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Chantier
Cadre : En journée, ensoleillée
Vue aérienne
Hardhat (custom map) overview.png
«
Un Arena reconstruit pour repartir de zéro !
— Texte de présentation du Hardhat
»

Hardhat est une carte personnalisée du mode Arena. Elle fut d'abord disponible sur TF2Maps.net en tant que première carte du Thème Construction et fut citée par le Blog Officiel de TF2.

Sur Hardhat, l'objectif est d'éliminer entièrement l'équipe adverse, ou de capturer le point de contrôle central.

Lieux

Hardhat prend place dans un vieil avant-poste minier situé au centre des Hardhat Hills, juste derrière Dustbowl. La carte propose un thème de construction de batîment avec de multiples étages, idéal pour les embuscades.

Journal des modifications

Journal des modifications :
REMERCIEMENTS:

Midget & ZPQ: Ils m'ont fait cadeau de leur vieux design. L'équipe du thème Construction - Des tas de superbes éléments! Snacks et Littleedge: Optimisation and clipping!

22/01/11-

  • Correction de plusieurs problèmes de clipping, travail sur l'optimisation

14/01/11-

  • Réimplantation complète des détails
  • Mise en place d'un tout nouveau thème
  • Remerciements à l'équipe du thème Construction

07/08/10-

  • Passage à la Bêta
  • La carte est maintenant détaillée
  • Correction de problèmes de clipping

30/07/10-

  • Suppression d'un surplomb plat au centre
  • Rearrangement des packs de soins et de munitions
  • Ajout de couvertures

16/07/10-

  • Ajout d'un balcon supplémentaire pour les Snipers
  • Ajout de posters personnalisés réalisés par Seba
  • Ajout de casques bleus cachés! Trouvez-les tous!

14/07/10-

  • Ajout d'une route alternative sur la gauche
  • Les Snipers sont maintenant un peu plus utiles
  • Ajout d'une poutre comportant une trousse de soins supplémentaire au-dessus du point.

07/07/10-

  • Ajout d'une cage d'escalier sur les côtés
  • Ajout d'un passage permettant à toutes les classes d'accéder au toit
  • Réduction du temps d'indisponibilité du point de contrôle
  • Ajout de nobuild à l'intérieur des salles de réapparition afin d'éviter une exploitation malintentionnée des téléporteurs
  • Ajout de légères colorations afin d'indiquer à quelle équipe appartient chaque côté

05/07/10-

-Sortie de la carte!

Galerie

Liens additionnels