Difference between revisions of "Item drop system/pt-br"

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O '''Sistema de queda items''' é um sistema onde jogadores podem obter [[weapons/pt-br|armas]], [[hats/pt-br|chapéis]], ou [[Miscellaneous items/pt-br|Items Diversos]] pelo progresso de tempo de jogo e [[achievements/pt-br|proezas]] no ''[[Team fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''. Ela foi primeiramente introduzida junto com a [[May 21, 2009 Patch/pt-br|''Atualização do Sniper vs. Spy'']].
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O '''Sistema de queda items''' é um sistema onde jogadores podem obter [[weapons/pt-br|armas]], [[hats/pt-br|chapéus]], ou [[Miscellaneous items/pt-br|Items Diversos]] pelo progresso de tempo de jogo e [[achievements/pt-br|proezas]] no ''[[Team fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''. Ela foi primeiramente introduzida junto com a [[May 21, 2009 Patch/pt-br|''Atualização do Sniper vs. Spy'']].
  
 
== História ==
 
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Sim. Eu gostei dessa nova arma.
O Heavy
Backpack case.png

O Sistema de queda items é um sistema onde jogadores podem obter armas, chapéus, ou Items Diversos pelo progresso de tempo de jogo e proezas no Team Fortress 2. Ela foi primeiramente introduzida junto com a Atualização do Sniper vs. Spy.

História

Sistema antigo

Mantendo as Proezas Marco já presentes para o Scout, Pyro, Heavy e Medic, Valve implementou o sistema de items para manter as classes balanceadas em um evento de um atualização de uma classe. Esse sistema foi colocado no jogo em parte da Atualização do Sniper vs. Spy.

Valve calculou o tempo médio gasto jogado de um jogador de Team Fortress 2, depois veio com um tempo desconhecido que foi usado como marcador. Toda hora que um jogador jogasse por 25 minutos, o jogo aleatóriamente escolhia um decisão para o jogador. Se o jogador fosse sortudo (25% de chance por item) ele ganharia uma arma ou chapéu aleatóriamente escolhida. Se o jogador não tivesse sorte, ele não receberia nada naquele tempo. Tinha um separador de tempo que contava todos os 15,430 segundos (4 horas, 17 minutos, e 10 segundos) você tinha uma chance adicional de 1 por 28 de receber um chapéu. O tempo médio de conseguir um único item era de 1 hora e 40 minutos (incluindo armas duplicadas). Já que as armas são ganhadas por um gerador de números aleatórios, a experiência pode variar.

Quando foi lançado pela primeira vez, a queda de items só ocorreria se os jogadores estivessem conectados com a Comunidade da Steam. Se o jogador não tivesse conectado na sua lista de amigos, ou se a Valve estivesse fazendo uma manutenção na comunidade da Steam, o jogador não iria adquirir items durante aquele tempo. Valve mudou esse sistema dias depois, e a queda de items agora ocorre para os que não estão conectados na Comunidade da Steam.

Sistema atual

Em 20 de Abril de 2010, o sistema de queda de itens foi mudado.[1] Ao invés de ser tempos aleatórios para o jogador ganhar um item, o sistema determina quando você ganhará o próximo item. Com essa mudança, os jogadores estão garantidos de achar itens em intervalos regulares. Com o sistema anterior, jogadores podiam ter um caminho de azar, em que eles não ganhariam nenhum item por um longo período de tempo. Com o novo sistema ele removeu essa possibilidade. A taxa de queda de itens também foi aumentado, mesmo assim jogadores tem um tempo de jogo limitado por semana em que podem ganhar itens. Jogando além daquele valor não ganhará nenhum item mas tempo não usado será usado na próxima semana.

O valor máximo de itens que podem ser ganhos não é conhecido, mesmo assim o jogador não pode exceder 56 por causa do limite de itens do dia que é 8. Em média, o jogador pode receber de 6 a 12 itens por semana. [2] O sistema reinicia o contador de queda de itens de cada jogador toda Quarta-feira, entre as 17:00 e 17:30, no tempo padrão do pacífico(GMT - 8:00) onde a Valve está localizada, isso se da em torno de 22:00 e 22:30 no horário de brasília(GMT - 3:00).

Os itens ganhos são armazenados na mochila após a morte do jogador ou quando a Loja Mann Co. é visitada.

Proezas Marco

Em 29 de Abril de 2008, Valve revelou um conjunto de três armas desbloqueáveis como parte da atualização do Gold Rush. Essas armas são desbloqueadas completando um certo número de proezas, resultando em uma proeza marco. Antes tinha três proezas marco ao todo, com cada proeza sucedida requeria mais proezas. Quando cada marco fosse desbloqueado pelo jogador ele recebia a arma que vinha junto com a proeza marco. Esse requerimento foi subseqüentemente reduzido para parar os jogadores de fazerem proezas apenas para ganhar novas armas.

Em 21 de Maio de 2009, Valve implementou o novo sistema de queda de items para as armas desbloqueáveis e descontinuou o sistema de proezas marco. Valve brevemente retornou com as proezas marco junto com o sistema de queda de items para as armas do Sniper e do Spy na correção do dia 29 de Maio de 2009. Esse sistema de proezas marco foi usado desde a atualização do WAR! e também apareceu na atualização do Engineer.

Vantagens e desvantagens

Um aspecto positivo do sistema é que permite novos e velhos jogadores conseguirem armas desbloqueáveis investindo no tempo de jogo. Isso permite que jogadores joguem com qualquer classe, desde que eles joguem por um tempo longo, o jogador é elegível para ganhar um item.

Muitos jogadores receberam items duplicados e indesejados. Isso foi tratado com a introdução do sistema de Crafting, e mais tarde pelo sistema de Trocas, permitindo jogadores trocarem todos exceto poucos items com outros jogadores.

[3]

Apesar de novos sistemas de Idling ainda existe, mesmo assim agora é possível usando no modo offline (uso do parâmetro de inicialização do jogo -textmode combinado com -novid e -nosound para desativar o processo de vídeo e áudio respectivamente) deixando prestadores de servidores livres para fornecer um experiência de jogo.


Backpack

File:Backpack.jpg
A tela da mochila mostrando os locais onde os items podem ser armazenados.

A mochila é onde os items ganhos são armazenados, e podem ser usados pelos jogadores para equipar items para o jogo no meun Loadout. A mochila em um espaço limitado de 200 lugares, então será necessário destruir ou usar o crafting nos items duplicados para fazer mais lugares para as novas armas ou items. A capacidade foi duplicada para 2 páginas, uma capacidade de 100 items,, no dia 15 de Setembro de 2009. E foi duplicada outra vez para 4 páginas, uma capacidade de 200 items, em 30 de Setembro de 2010 com a lançamento da Atualização da Mann-Conomy.

Proezas

Em ordem de lançamento:

Medic

1º Marco do Medic
1º Marco do Medic
Alcance 10 das conquistas do pacote do Medic.

Recompensa(s): Blutsauger


2º Marco do Medic
2º Marco do Medic
Alcance 16 das conquistas do pacote do Medic.

Recompensa(s): Kritzkrieg


3º Marco do Medic
3º Marco do Medic
Alcance 22 das conquistas do pacote do Medic.

Recompensa(s): Überserra


Pyro

1º Marco de Pyro
1º Marco de Pyro
Alcance 10 das conquistas do pacote de Pyro.

Recompensa(s): Arma Sinalizadora


2º Marco de Pyro
2º Marco de Pyro
Alcance 16 das conquistas do pacote de Pyro.

Recompensa(s): Queima-Costas


3º Marco de Pyro
3º Marco de Pyro
Alcance 22 das conquistas do pacote de Pyro.

Recompensa(s): Queimachado


Heavy

1º Marco do Heavy
1º Marco do Heavy
Alcance 10 das conquistas do pacote do Heavy.

Recompensa(s): Sandviche


2º Marco do Heavy
2º Marco do Heavy
Alcance 16 das conquistas do pacote do Heavy.

Recompensa(s): Natascha


3º Marco do Heavy
3º Marco do Heavy
Alcance 22 das conquistas do pacote do Heavy.

Recompensa(s): Kríticos Garantidos no Boxe


Scout

1º Marco do Scout
1º Marco do Scout
Alcance 10 das conquistas do pacote do Scout.

Recompensa(s): Força da Natureza


2º Marco do Scout
2º Marco do Scout
Alcance 16 das conquistas do pacote do Scout.

Recompensa(s): João Pestana


3º Marco do Scout
3º Marco do Scout
Alcance 22 das conquistas do pacote do Scout.

Recompensa(s): Bonk! Pancada Atômica


Spy

1º Marco do Spy
1º Marco do Spy
Alcance 5 das conquistas do pacote do Spy.

Recompensa(s): Embaixador


2º Marco do Spy
2º Marco do Spy
Alcance 11 das conquistas do pacote do Spy.

Recompensa(s): Manto e Adaga


3º Marco do Spy
3º Marco do Spy
Alcance 17 das conquistas do pacote do Spy.

Recompensa(s): Cópia Mortal


Sniper

1º Marco do Sniper
1º Marco do Sniper
Alcance 5 das conquistas do pacote do Sniper.

Recompensa(s): Caçador


2º Marco do Sniper
2º Marco do Sniper
Alcance 11 das conquistas do pacote do Sniper.

Recompensa(s): Jarratê


3º Marco do Sniper
3º Marco do Sniper
Alcance 17 das conquistas do pacote do Sniper.

Recompensa(s): Escudo Antinavalha


Demoman

1º Marco do Demoman
1º Marco do Demoman
Alcance 5 das conquistas do pacote do Demoman.

Recompensa(s): Tarja de Investida


2º Marco do Demoman
2º Marco do Demoman
Alcance 11 das conquistas do pacote do Demoman.

Recompensa(s): Eyelander


3º Marco do Demoman
3º Marco do Demoman
Alcance 17 das conquistas do pacote do Demoman.

Recompensa(s): Resistência Escocesa


Soldier

1º Marco do Soldier
1º Marco do Soldier
Alcance 5 das conquistas do pacote do Soldier.

Recompensa(s): Compensador


2º Marco do Soldier
2º Marco do Soldier
Alcance 11 das conquistas do pacote do Soldier.

Recompensa(s): Tiro Certo


3º Marco do Soldier
3º Marco do Soldier
Alcance 17 das conquistas do pacote do Soldier.

Recompensa(s): Estandarte de Encorajamento


Engineer

1º Marco Do Engineer
1º Marco Do Engineer
Alcance 5 das conquistas do pacote do Engineer.

Recompensa(s): Justiça Vingadora


2º Marco Do Engineer
2º Marco Do Engineer
Alcance 11 das conquistas do pacote do Engineer.

Recompensa(s): Pistoleiro


3º Marco Do Engineer
3º Marco Do Engineer
Alcance 17 das conquistas do pacote do Engineer.

Recompensa(s): Peão


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