Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(nl)
 
m
 
(13 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Jungle Inferno Update}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
Line 10: Line 11:
  
 
== Aankondigingen ==
 
== Aankondigingen ==
De {{update name|Jungle Inferno Update}}-pagina is officieël begonnen op 16 oktober 2017 zoals aangekondigd op de [[TF2 Official Blog/nl|officiële TF2-blog]]bericht "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welkom bij... Mercenary Park!]" {{Lang icon}}
+
De {{update name|Jungle Inferno Update}}-pagina is officieel begonnen op 16 oktober 2017 zoals aangekondigd op de [[TF2 Official Blog/nl|officiële TF2-blog]]bericht "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welkom bij... Mercenary Park!]" {{Lang icon}}
  
 
== Updatevoortgang ==
 
== Updatevoortgang ==
Line 24: Line 25:
  
 
==== Mappen ====
 
==== Mappen ====
 +
{{main|List of maps/nl|l1={{common string|List of maps}}}}
 
{{hatnote|Community mappen zijn herkenbaar doordat ze schuingedrukt zijn.}}
 
{{hatnote|Community mappen zijn herkenbaar doordat ze schuingedrukt zijn.}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Naam
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}}
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Foto
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}}
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Spelmodus
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}}
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Bestandsnaam
+
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/nl|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/nl|Springladingrace]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/nl]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/nl|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/nl|Koning van de heuvel]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/nl|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/nl|Springlading]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure_final}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/nl|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/nl|Koning van de heuvel]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/nl|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]'''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map)/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Aanvallen/Verdedigen]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/nl|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Aanvallen/Verdedigen]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
|}
  
 
==== Bespottingen ====
 
==== Bespottingen ====
 +
{{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 98: Line 101:
 
De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de [[Jungle Inferno Campaign Pass/nl|Jungle Infero-campagnepas]] nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de [[Mercenary Park Gift Shop/nl|Mercenary Park-souvenirwinkel]]. [[Friendly-Fire/nl|Eigen vuur]] is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten.
 
De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de [[Jungle Inferno Campaign Pass/nl|Jungle Infero-campagnepas]] nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de [[Mercenary Park Gift Shop/nl|Mercenary Park-souvenirwinkel]]. [[Friendly-Fire/nl|Eigen vuur]] is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten.
  
==== Cosmetica ====
+
==== {{common string|Cosmetic items}} ====
{{main|Cosmetic items}}
+
{{main|Cosmetic items{{if lang}}|l1={{common string|Cosmetic items}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">Scout</span>]]'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">Soldier</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Attack Packs|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Crit Cloak}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Shellmet|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
| align="center" style="background: #FFD700 "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">Sniper</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
| align="center" style="background: #D32CE6; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
 
|}
 
|}
  
==== Sets ====
+
==== Voorwerpsetten ====
 +
{{main|Item sets/nl|l1=Voorwerpsetten}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/nl|Monsterlijke pak]]'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 280: Line 273:
 
{{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}}
 
{{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
|-  
+
|}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
+
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
+
==== {{item name|Action items}} ====
 +
{{main|Action items/nl|l1=Actievoorwerpen}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
 
=== Dag 3 ===
 
=== Dag 3 ===
Line 315: Line 378:
  
 
==== Wapens ====
 
==== Wapens ====
 +
{{main|Weapons/nl|l1=Wapens }}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 
|}
 
|}
  
 
==== Aangepaste klasse ====
 
==== Aangepaste klasse ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstootsterkte verhoogd
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Veranderd:}} Luchtstoten zorgen ervoor dat de doelgerichte speler minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd, in plaats van dat alle controle weg is
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstootsterkte verhoogd
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Luchtstoten zorgen ervoor dat de doelgerichte speler minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd, in plaats van dat alle controle weg is
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Veranderd:}} Nabrandtijd is nu gebaseerd op hoelang de vlammenwerper al actief op het doelwit schiet
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Nabrandtijd is nu gebaseerd op hoelang de vlammenwerper al actief op het doelwit schiet
 
|}
 
|}
  
==== Aangepaaste wapens ====
+
==== Aangepaste wapens ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Wapen
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Wapen
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variants
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + varianten
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Nieuw deeltjeseffect
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Nieuw deeltjeseffect
 
|}
 
|}
  
Line 371: Line 433:
 
Dag 4 onthulde de patch notities voor de {{update name|Jungle Inferno Update}}, inclusief meerdere wapenveranderingen, informatie over de nieuwe wapens, meerdere bugs zijn opgelost en veranderingen aan het matchmakingsysteem. Het heeft ook de first-person inspectiefunctie aan alle wapens toegevoegd.
 
Dag 4 onthulde de patch notities voor de {{update name|Jungle Inferno Update}}, inclusief meerdere wapenveranderingen, informatie over de nieuwe wapens, meerdere bugs zijn opgelost en veranderingen aan het matchmakingsysteem. Het heeft ook de first-person inspectiefunctie aan alle wapens toegevoegd.
  
==== Aangepaaste klasse ====
+
==== Aangepaste klasse ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De 1-seconde schade- en precisievermindering geld nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadestraf alleen verwijderd na 1 seconde schieten.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De 1-seconden schade- en precisievermindering geldt nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvos schiet dat de schade en precisie op 100% blijft.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==== Aangepaaste wapens ====
+
==== Aangepaste wapens ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Wapen
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Wapen
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd::}} Een vertragingseffect word aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen. Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Een vertragingseffect wordt aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen. Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Het vertragingseffect duurt 5 seconde
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Het vertragingseffect duurt 5 seconde
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer het effect stopt
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer het effect stopt
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} +10% ontvangen schade
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} +10% ontvangen schade
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Door elke aanval word je 5 seconden doodgeveft (telt niet op)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Door elke aanval wordt je 5 seconden doodgeveft (telt niet op)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25% bewegingssnelheidbonus
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25% bewegingssnelheidsbonus
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +15% vuursnelheid (van 25% tragere vuursnelheid)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +15% vuursnelheid (van 25% tragere vuursnelheid)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale treffergenezing naar +7 (van +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale treffergenezing naar +7 (van +5)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor schade voor de drager
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor schade voor de drager
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Drager krijgt nooit valscahde
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Drager krijgt nooit valschade
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -25% magazijngrootte
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -25% magazijngrootte
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Lange afstandtreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Lange afstandstreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Afstand die als "lange afstand" word gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Afstand die als "lange afstand" wordt gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Voltreffer tegen verdoofe spelers
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Voltreffer tegen verdoofde spelers
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Minivoltreffers op lange afstand
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Minivoltreffers op lange afstand
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schadestraf tegen spelers is nu -15% (van -20%)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schadevermindering tegen spelers is nu -15% (van -20%)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan word
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan wordt
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Vuursnelheidstraf
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zwaaisnelheidsvermindering
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel is gepakt
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel actief is
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet worden geboost metvoltreffers be crit boosted
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet worden geboost met voltreffers
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +75% duwkrachtvermindering geld nu ook voor luchtstoten
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +75% duwkrachtvermindering geldt nu ook voor luchtstoten
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielen zijn niet meer gelimiteerd op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielsnelheid is verhoogd naar 1200hu (van 840hu)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielsnelheid is verhoogdt naar 1200hu (van 840hu)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Schade per tick is verhoogd naar 20 (van 45)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Schade per tick is verlaagt naar 20 (van 45)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige design
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige ontwerp
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} 0.5 seconden verhoging in schildaanvaltijd
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} 0.5 seconden verhoging in schildaanvalstijd
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 gezondheid bij een moord
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 gezondheid bij een moord
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Marked-For-Death effect while active
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer actief
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 25% minder schade
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 25% minder schade
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid word verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en word verhoogd wanneer weggestopt
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid word alleen verhoogd met het aantal dat word verminderd min schade die word genomen tijdens de vermindering
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}}  Elke keer dat het wapen word gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd word voor een korte tijd versneld
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}}  Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% minder overgenezing wanneer actief
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% minder overgenezing wanneer actief
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% genezingsnelheidvermindering wanneer actief
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% genezingssnelheidvermindering wanneer actief
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% schadekwetsbaarheid
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% schadekwetsbaarheid
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maxmale gezondheid word verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en word verhoogd wanneer weggestopt
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid word alleen verhoogd met het aantal dat word verminderd min schade die word genomen tijdens de vermindering
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen word gebruikt word de snelheid warmee de gezondheid verminderd word voor een korte tijd versneld
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Afstandreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid word 1 metaal gebruikt)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Afstandsreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid wordt 1 metaal gebruikt)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medigun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medi Gun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en word normaal bij 10-15 seconden
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en wordt normaal bij 10-15 seconden
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Elke treffer van de {{item name|Vita-Saw}} oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Elke treffer van de {{item name|Vita-Saw}} oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Wanneer dood word 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Wanneer gedood wordt 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Wanneer dood word 20% van je Überlading behouden
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Wanneer gedood wordt 20% van je Überlading behouden
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schild hersteld na 30 seconden
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schild hersteld na 30 seconden
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -100% overgenezing
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -100% overgenezing
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Nabrandingsimmuniteit voor de drager
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Nabrandingsimmuniteit voor de drager
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% vuurbestendigheid voor de drager
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% vuurbestendigheid voor de drager
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor explosieschade voor de drager
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor explosieschade voor de drager
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 maximale gezondheid op drager
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 maximale gezondheid op drager
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +15% kogelschadeweestand op drager
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +15% kogelschadeweerstand op drager
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet vermommen
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet vermommen
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} +33% vervalsnelheid verhulling
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} +33% vervalsnelheid verhulling
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Geen verhulling van munitiedozen wanneer onzichtbaar
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Geen verhulling van munitiedozen wanneer onzichtbaar
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} -35% verhulling van munitiedozen
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} -35% verhulling van munitiedozen
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Munitiedozen en dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Munitiedozen en Dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Aanvallen op doelwitten die vliegen via de {{item name|Thermal Thruster}} doen minivoltreffers
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Aanvallen op doelwitten die vliegen via de {{item name|Thermal Thruster}} doen minivoltreffers
Line 565: Line 627:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Vijanden die in de lucht gestoten werden door een Pyro's luchtstoot zullen niet meer minivoltreffers doen
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Vijanden die in de lucht gestoten werden door een Pyro's luchtstoot zullen niet meer minivoltreffers doen
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% meer hageldeeltjes per schot
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% meer hageldeeltjes per schot
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schiet een wijde, onveranderend schietpatroon (onafhankelijk van de server setting)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schiet een wijde, onveranderd schietpatroon (onafhankelijk van de server setting)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} 50% snellere wisselsnelheid (hiervoor 50% sneller gepakt)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} 50% snellere wisselsnelheid (hiervoor 50% sneller gepakt)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} 50% snellere herlaadsnelheid
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} 50% snellere herlaadsnelheid
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -30% minder schade
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -30% minder schade
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Schietsnelheid verhoogd als de gezondheid verminderd word
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Schietsnelheid verhoogt als de gezondheid vermindert wordt
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd)
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Verwijderd:}} Houd vuur ingedrukt om tot 4 schoten in te laden
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Verwijderd:}} Houd vuur ingedrukt om tot 4 schoten in te laden
 
|}
 
|}
  
Line 600: Line 661:
 
** Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een {{item name|Gas Passer}} te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de {{item name|Thermal Thruster}}.
 
** Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een {{item name|Gas Passer}} te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de {{item name|Thermal Thruster}}.
 
** Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een {{item name|Dragon's Fury}} in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een {{item name|Dragon's Fury}} en een Heavy die de {{item name|Second Banana}} vasthoud.
 
** Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een {{item name|Dragon's Fury}} in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een {{item name|Dragon's Fury}} en een Heavy die de {{item name|Second Banana}} vasthoud.
* Aan de onderant van de 2e updatepagina kan [[Saxton Hale/nl|Saxton Hale]] gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de [[w:nl:Predator (franchise)|Predator]-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster Plasmacasters] {{Lang icon}}. De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is.
+
* Aan de onderant van de 2e updatepagina kan [[Saxton Hale/nl|Saxton Hale]] gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de [[w:nl:Predator (franchise)|Predator]]-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster Plasmacasters] {{Lang icon}}. De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
Line 611: Line 672:
 
File:Scream_Fortress_IX.jpg|Jungle Inferno titel tijdens het Halloween-evenement.
 
File:Scream_Fortress_IX.jpg|Jungle Inferno titel tijdens het Halloween-evenement.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Zie ook ==
 +
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
 
== Externe links ==
 
== Externe links ==
Line 622: Line 686:
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Dag 3] {{Lang icon}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Dag 3] {{Lang icon}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Dag 4] {{Lang icon}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Dag 4] {{Lang icon}}
 +
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}

Latest revision as of 01:52, 19 January 2022

Deze pagina is over inhoud vrijgegeven in de update. Voor de patch zelf, zie 20 oktober 2017-patch.
Jungle Inferno Update.jpg
Als Jurassic Park ons één ding heeft geleerd is het leven altijd een weg vind. En als Jurassic Park ons twee dingen heeft geleerd is dat het leven altijd een weg vind en dat Jurassic Park een goed idee is om te stelen voor een update. En als Valve's juridisch team ons één ding heeft geleerd, is het geleerd door naar ons te schreeuwen dat we het tweede ding dat Jurassic Park ons heeft geleerd niet mochten vertellen.

Als schreeuwende mensen ons één ding hebben geleerd, is dat luide geluiden ons zenuwachtig maken waardoor we vergeten waar de backspace, dus we gaan het gewoon doen en zijn blij om onze compleet originele update aan te kondigen over dodelijke dieren die ontsnappen uit een pretpark. Omdat leven een weg vind, wat het enige ding is dat we van Jurassic Park gestolen geleerd hebben.
TF2 Officiële Website

De Jungle Inferno Update was een grote inhoudupdate voor Team Fortress 2 die 4 dagen lang duurde, gestart op 16 oktober 2017 en uiteindelijk uitgebracht op 20 oktober 2017 na een 1-dag oponthoud. Het introduceerde 5 nieuwe wapens, 5 nieuwe community gemaakte mappen, 1 nieuwe Valve-gemaakte map, 7 nieuwe bespottingen, 1 nieuwe doodsbespotting, 49 nieuwe cosmetische voorwerpen (maar 4 voorwerpen voor alle klassen zijn niet uitgebracht) en meerdere balansveranderingen voor bestaande wapens en ook voor de Pyro klass. Het heeft ook een revisie van het contractsysteem geïntroduceerd met de ConTracker en heeft oorlogsverven geïntroduceerd in plaats van wapenskins.

Video

Aankondigingen

De Jungle Inferno Update-pagina is officieel begonnen op 16 oktober 2017 zoals aangekondigd op de officiële TF2-blogbericht "Welkom bij... Mercenary Park!" (Engels)

Updatevoortgang

De Jungle Inferno Update was uitgebracht over tijd met een vierdaagse update.

  • Dag 1 had 7 nieuwe bespottingen, 6 nieuwe mappen en een korte SFM trailer.
  • Dag 2 heeft oorlogsverven geïntroduceerd en een nieuwe contract PDA met gratis en betaalde contracten, met de gratis contracten die de nieuwe wapens geven en de betaalde geven bloedgeld en oorlogsverven.
  • Dag 3 liet de nieuwe wapens zien: de Drakenfurie (een primaire wapen/vlammenwerper), de Steekvlamspringer (een secundaire wapen/jetpack met een unieke doodsbespotting), de Gasverspreider (een secundaire wapen/giftig gas), de Hete Hand (een slagwapen/handschoen) en het enige niet-Pyro wapen in deze update is de Troostbanaan (een secundaire lunchtrommelwapen voor de Heavy).
  • Dag 4 was the final day, accompanied by a blog post with the complete patch notes and a release date of 1 day away.

Dag 1

De Jungle Inferno Update onthulde 1 nieuwe Valve map en 5 nieuwe community gemaakte mappen, samen met 2 nieuwe Valve bespottingen en 5 nieuwe community gemaakte bespottingen.

Mappen

Hoofdartikel: Lijst van mappen
Community mappen zijn herkenbaar doordat ze schuingedrukt zijn.
Naam Afbeelding Spelmodus Bestandsnaam
Banana Bay Bananabay main.jpg Springladingrace
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Koning van de heuvel
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Springlading
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Koning van de heuvel
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Aanvallen/Verdedigen
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Aanvallen/Verdedigen
Controlpoint.png
cp_mossrock

Bespottingen

Hoofdartikel: Bespottingen
Headcase Hoofdgerecht
Russian Arms Race Russische Wapenwedloop
Soviet Strongarm Sovjet-spierballen
Dueling Banjo Duelbanjo
Jumping Jack Bevende Boor
Yeti Punch Yetistoot
Yeti Smash Yetibeuk

Dag 2

Dag 2 onthulde de Jungle Inferno-campagne en oorlogsverfkist die campagnewapen- en wapenkistenvondsten vervangen, 2 nieuwe cosmeticakisten en een nieuwe campagnesysteem. Deze campagne heeft 36 nieuwe contracten die coöperatief kunnen worden voltooid. Door een contract te voltooien kan er een campagne-specifiek voorwerp of "bloedgeld" verdient worden, wat gebruikt kan worden om oorlogsverven en kisten te kopen.

Campagne

De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de Jungle Infero-campagnepas nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de Mercenary Park-souvenirwinkel. Eigen vuur is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten.

Cosmetische voorwerpen

Hoofdartikel: Cosmetische voorwerpen
Forest Footwear Woudwandelaars
Jungle Jersey Junglejersey
Transparent Trousers Doorzichtige Dracht
Attack Packs Bestormingsbuidels
Crit Cloak Voltrefferverhuller
Sharp Chest Pain Scherpe Borstpijn
Shellmet Schelm
Deity's Dress Godheidsgedracht
D-eye-monds Diamantogen
Feathered Fiend Gevederde Gemenerik
Fireman's Essentials Brandweersbenodigdheden
Hot Huaraches Hete Huaraches
Sacrificial Stone Offersteen
Aztec Aggressor Azteekse Aanvaller
Commando Elite Elitecommando
Fat Man's Field Cap Vetzakkenveldpet
Heavy Harness Heavy-harnas
Siberian Tigerstripe Siberische Tijgerstreep
Conaghers' Utility Idol Conaghers Utiliteitsidool
Tropical Toad Rimboereptiel
Battle Boonie Strijdboonie
Vitals Vest Vitaal Vest
Bait and Bite Lokken en Schrokken
Cammy Jammies Gemaskeerde Garderobe
Classy Capper Stijlvolle Chapeau
Conspicuous Camouflage Krasse Camouflage
Most Dangerous Mane Gevaarlijkste Groeisel
Rifleman's Regalia Deftige Dienstman
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Hawaïhemd
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananaten
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Heavy
War Eagle Oorlogsadelaar
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Nuke
Aztec Warrior Azteekse Krijger
Croaking Hazard Kwaakgevaar
Hunter in Darkness Jager in het Duister
Jungle Wreath Junglekrans
Mannanas Hat Mannanas-pet
Mercenary Park Mercenary Park
Monstrous Memento Afgrijselijke Aandenken
Never Forget Hat Vergeet-Mij-Niet-hoed
Pithy Professional Tactvolle Tropenhelm
Pocket Saxton Zaksaxton
Quizzical Quetzal Kwestieuze Quetzal
Saxton Saxton
Slithering Scarf Slibberende Sjaal
Yeti Park Hardhat Yeti Park-helm

Voorwerpsetten

Hoofdartikel: Voorwerpsetten
Monsterlijke Pak
Kathman-Hairdo Kapselmandu
Himalayan Hair Shirt Himalayaanse Haarshirt
Abominable Snow Pants Afschuwelijke Sneeuwbroek

Gereedschappen

Hoofdartikel: Gereedschappen
Abominable Cosmetic Case Afschuwelijke cosmeticakist
Abominable Cosmetic Key Afschuwelijke Cosmeticasleutel
Unleash the Beast Cosmetic Case Unleash the Beast-cosmeticakist
Unleash the Beast Cosmetic Key Unleash the Beast-cosmeticasleutel
Jungle Inferno Campaign Pass Jungle Inferno-campagnepas
Infernal Reward War Paint Case Infernal Reward-oorlogsverfkoffer
Infernal Reward War Paint Key Infernal Reward-oorlogsverfsleutel
Jungle Jackpot War Paint Case Jungle Jackpot-oorlogsverfkoffer
Jungle Jackpot War Paint Key Jungle Jackpot-oorlogsverfsleutel

Actievoorwerpen

Hoofdartikel: Actievoorwerpen
Jungle Inferno ConTracker Jungle Inferno ConTracker

Oorlogsverven

Hoofdartikel: Oorlogsverf
Jungle Jackpot-verzameling
Infernal Reward-verzameling
Decorated War Hero-verzameling
Contract Campaigner-verzameling
Saxton Select-verzameling

Dag 3

Dag 3 onthulde 4 nieuwe wapens voor de Pyro, een doodsbespotting voor één van de nieuwe Pyro wapens (de Steekvlamspringer), een lunchtrommelvoorwerp voor de Heavy en veranderingen aan de vlammenwerper.

Wapens

Hoofdartikel: Wapens
Dragon's Fury Drakenfurie
Gas Passer Gasverspreider
Hot Hand Hete Hand
Thermal Thruster Steekvlamspringer
Second Banana Troostbanaan

Aangepaste klasse

Klasse Veranderingen
Pictogram plus.png Veranderd: Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon
Pictogram plus.png Veranderd: Luchtstootsterkte verhoogd
Pictogram minus.png Veranderd: Luchtstoten zorgen ervoor dat de doelgerichte speler minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd, in plaats van dat alle controle weg is
Pictogram comment.png Veranderd: Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie
Pictogram comment.png Veranderd: Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben
Pictogram comment.png Veranderd: Nabrandtijd is nu gebaseerd op hoelang de vlammenwerper al actief op het doelwit schiet

Aangepaste wapens

Klasse Wapen Veranderingen
Flame Thrower
Vlammenwerper + varianten
Pictogram comment.png Veranderd: Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding)
Pictogram comment.png Veranderd: Nieuw deeltjeseffect

Dag 4

Dag 4 onthulde de patch notities voor de Jungle Inferno Update, inclusief meerdere wapenveranderingen, informatie over de nieuwe wapens, meerdere bugs zijn opgelost en veranderingen aan het matchmakingsysteem. Het heeft ook de first-person inspectiefunctie aan alle wapens toegevoegd.

Aangepaste klasse

Klasse Veranderingen
Pictogram plus.png Veranderd: De 1-seconden schade- en precisievermindering geldt nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten.
Pictogram plus.png Veranderd: Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft.
Pictogram plus.png Toegevoegd: Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase.

Aangepaste wapens

Klasse Wapen Veranderingen
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Pictogram minus.png Toegevoegd: Een vertragingseffect wordt aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen. Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade.
Pictogram comment.png Notitie: Het vertragingseffect duurt 5 seconde
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram plus.png Verwijderd: Doodgeverft wanneer het effect stopt
Pictogram plus.png Verwijderd: +10% ontvangen schade
Pictogram minus.png Toegevoegd: Door elke aanval wordt je 5 seconden doodgeveft (telt niet op)
Pictogram minus.png Verwijderd: +25% bewegingssnelheidsbonus
Pretty Boy's Pocket Pistol
Mooiboys Zakpistool
Pictogram plus.png Veranderd: +15% vuursnelheid (van 25% tragere vuursnelheid)
Pictogram plus.png Veranderd: Maximale treffergenezing naar +7 (van +5)
Pictogram plus.png Verwijderd: 20% kwetsbaarheid voor schade voor de drager
Pictogram minus.png Verwijderd: Drager krijgt nooit valschade
Pictogram minus.png Toegevoegd: -25% magazijngrootte
Flying Guillotine
Vliegende Guillotine
Pictogram plus.png Toegevoegd: Lange afstandstreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde)
Pictogram plus.png Veranderd: Afstand die als "lange afstand" wordt gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers
Pictogram minus.png Verwijderd: Voltreffer tegen verdoofde spelers
Pictogram minus.png Verwijderd: Minivoltreffers op lange afstand
Sandman
Klaas Vaak
Pictogram plus.png Veranderd: Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade)
Pictogram plus.png Veranderd: De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20%
Pictogram plus.png Veranderd: Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15)
Pictogram minus.png Veranderd: Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt)
Atomizer
Atoomeerder
Pictogram plus.png Toegevoegd: Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers
Pictogram plus.png Veranderd: Schadevermindering tegen spelers is nu -15% (van -20%)
Pictogram plus.png Verwijderd: Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan wordt
Pictogram plus.png Verwijderd: Zwaaisnelheidsvermindering
Pictogram minus.png Toegevoegd: 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken
Pictogram minus.png Veranderd: Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel actief is
Cow Mangler 5000
Koeienverscheurder 5000
Pictogram plus.png Verwijderd: Kan niet worden geboost met voltreffers
Pictogram minus.png Toegevoegd: Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden
Mantreads
Manzolen
Pictogram plus.png Toegevoegd: +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen
Pictogram plus.png Veranderd: +75% duwkrachtvermindering geldt nu ook voor luchtstoten
Righteous Bison
Rechtvaardige Bizon
Pictogram comment.png Notitie: Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie
Pictogram plus.png Veranderd: Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken
Pictogram plus.png Veranderd: Projectielsnelheid is verhoogdt naar 1200hu (van 840hu)
Pictogram minus.png Veranderd: Schade per tick is verlaagt naar 20 (van 45)
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Notitie: Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige ontwerp
Pictogram plus.png Toegevoegd: 0.5 seconden verhoging in schildaanvalstijd
Pictogram minus.png Verwijderd: +25 gezondheid bij een moord
Gloves of Running Urgently
Haastige Handschoenen
Bread Bite
Broodbeet
Pictogram plus.png Verwijderd: Doodgeverft wanneer actief
Pictogram plus.png Verwijderd: 25% minder schade
Pictogram minus.png Toegevoegd: Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt
Pictogram comment.png Notitie: Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering
Pictogram comment.png Notitie: Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld
Fists of Steel
Stalen Vuisten
Pictogram minus.png Toegevoegd: 40% minder overgenezing wanneer actief
Pictogram minus.png Toegevoegd: 40% genezingssnelheidvermindering wanneer actief
Eviction Notice
Uitzettingsbevel
Pictogram plus.png Verwijderd: 20% schadekwetsbaarheid
Pictogram minus.png Toegevoegd: Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt
Pictogram comment.png Notitie: Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering
Pictogram comment.png Notitie: Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld
Rescue Ranger
Redder in Nood
Pictogram minus.png Veranderd: Afstandsreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid wordt 1 metaal gebruikt)
Crusader's Crossbow
Kruisvaarderskruisboog
Pictogram minus.png Veranderd: De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medi Gun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was
Pictogram comment.png Notitie: Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en wordt normaal bij 10-15 seconden
Vita-Saw
Vita-Zaag
Pictogram plus.png Toegevoegd: Elke treffer van de Vita-Zaag oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD)
Pictogram plus.png Toegevoegd: Wanneer gedood wordt 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%.
Pictogram minus.png Verwijderd: Wanneer gedood wordt 20% van je Überlading behouden
Razorback
Scheermesrug
Pictogram plus.png Toegevoegd: Schild hersteld na 30 seconden
Pictogram minus.png Toegevoegd: -100% overgenezing
Darwin's Danger Shield
Darwins Gevaarschild
Pictogram plus.png Toegevoegd: Nabrandingsimmuniteit voor de drager
Pictogram plus.png Toegevoegd: +50% vuurbestendigheid voor de drager
Pictogram plus.png Verwijderd: 20% kwetsbaarheid voor explosieschade voor de drager
Pictogram minus.png Verwijderd: +25 maximale gezondheid op drager
Pictogram minus.png Verwijderd: +15% kogelschadeweerstand op drager
Ambassador
Ambassadeur
Pictogram minus.png Veranderd: Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling
Pictogram minus.png Veranderd: Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade
Your Eternal Reward
Je Eeuwige Beloning
Wanga Prick
Wanga-Steek
Pictogram plus.png Verwijderd: Kan niet vermommen
Pictogram minus.png Toegevoegd: Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter
Pictogram minus.png Toegevoegd: +33% vervalsnelheid verhulling
Dead Ringer
Doodse Gelijkenis
Pictogram plus.png Verwijderd: Geen verhulling van munitiedozen wanneer onzichtbaar
Pictogram plus.png Verwijderd: -35% verhulling van munitiedozen
Pictogram minus.png Toegevoegd: Munitiedozen en Dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Reserveschieter
Pictogram plus.png Toegevoegd: Aanvallen op doelwitten die vliegen via de Steekvlamspringer doen minivoltreffers
Pictogram minus.png Veranderd: Vijanden die in de lucht gestoten werden door een Pyro's luchtstoot zullen niet meer minivoltreffers doen
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
Basejumper
Pictogram minus.png Veranderd: De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50%
Pictogram minus.png Veranderd: De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Paniekaanval
Pictogram plus.png Toegevoegd: +50% meer hageldeeltjes per schot
Pictogram plus.png Toegevoegd: Schiet een wijde, onveranderd schietpatroon (onafhankelijk van de server setting)
Pictogram plus.png Veranderd: 50% snellere wisselsnelheid (hiervoor 50% sneller gepakt)
Pictogram minus.png Verwijderd: 50% snellere herlaadsnelheid
Pictogram minus.png Toegevoegd: -30% minder schade
Pictogram minus.png Verwijderd: Schietsnelheid verhoogt als de gezondheid vermindert wordt
Pictogram comment.png Veranderd: Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd)
Pictogram comment.png Verwijderd: Houd vuur ingedrukt om tot 4 schoten in te laden

Update oponthoud

Op de dag dat de update uitgebracht zou moeten worden, dag 4, was er een blogbericht (Engels) geplaatst over het oponthoud van één dag zodat het TF-team meerdere tests uit te voeren.

Trivia

  • De laatste update die vier dagen lang was was de Über Update in 2011.
  • Dit was de langste tijd tussen twee grote updates in TF2-geschiedenis, het duurde 10 maanden en 29 dagen (272 dagen totaal) tussen deze update en de Smissmas 2016.
  • Meerdere wapens waren voor hun officiële onthulling al zichtbaar:
    • Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een Gasverspreider te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de Steekvlamspringer.
    • Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een Drakenfurie in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een Drakenfurie en een Heavy die de Troostbanaan vasthoud.
  • Aan de onderant van de 2e updatepagina kan Saxton Hale gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de Predator-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun Plasmacasters (Engels). De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is.

Galerij

Zie ook

Externe links