Kelly

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Kelly
Kelly.jpg
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_kelly_rc1b
Version : Release Candidate 1 B
Date d'ajout : April 16th, 2017
Dernière mise à jour : July 30th, 2017
Développeur(s) : Mikroscopic
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Agricole
Cadre : Nuit
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×7
«
Une ferme isolée dans la campagne du Kentucky est visitée par des visiteurs non invités... défendez la base de ces envahisseurs à tout prix.
— Publicité pour Kelly
»

Kelly est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et créée par Mikroscopic. Elle se déroule dans une ferme rurale abritant des matières extraterrestres.

Certaines missions de Kelly comportent un OVNI qui s'écrase à l'extérieur de l'espace de jeu. Cet OVNI peut larguer des tanks Tanks à l'entrée principale et des Robots en suivant un mouvement de balayage au dessus du front.

Cette carte a été introduite dans l'Opération Madness vs Machines avec la mission de difficulté Avancée Homestead Happenings. Elle a refait son apparition dans l'Opération Digital Directive avec la mission de difficulté Avancée Mobocracy.

Emplacements

La configuration de Kelly est similaire à celle de Coal Town et Decoy, avec quatre trajectoires que les robots peuvent emprunter pendant une vague et qui s'enroulent autour d'un point central.

Garage

La trappe se trouve à l'extérieur d'un grand garage qui fait office de salle de réapparition pour les défenseurs.

  • Espace gauche : Un chemin ouvert qui est flanqué d'une descente de falaise. Une colline menant au chemin le plus à gauche est située plus loin.
  • Espace de droite : Un espace très ouvert qui offre des lignes de visibilité sur le chemin de droite et le chemin le plus à droite. Un escalier permet d'accéder au chemin le plus à droite, ainsi qu'une petite pièce qui peut être utilisée comme couverture.
  • Vallée : Une vallée peu profonde qui sépare la trappe de la grange. Elle peut être utilisée par les défenseurs pour pousser les robots au niveau de la trappe afin de faire reculer la bombe.

Trajectoires du milieu

  • Falaise gauche : La trajectoire la plus à gauche que les robots peuvent suivre. Offre une vue d'ensemble de la zone environnante, y compris la trappe.
  • Chemin de gauche : Un chemin de milieu de terrain qui est flanqué de part et d'autre d'un haut terrain. Il est traversé par une passerelle en bois qui part de la grange.
  • Chemin de droite : Un autre chemin au milieu du terrain qui permet d'accéder à la grange et à la structure de droite.
  • Structure de droite : La trajectoire la plus à droite que les robots peuvent prendre. Elle traverse une structure avant de sortir sur un balcon.
  • Grange : Une grande grange endommagée qui surplombe toute la zone. Plusieurs morceaux de murs sont manquants et peuvent être utilisés par les défenseurs comme position de Sniper.

Front

  • Entrée : Une grande zone ouverte avec un camion au milieu pour se protéger. Les robots arrivent dans cette zone par une forêt sur la gauche et une descente sur la droite.
  • Bâtiment "Happy Farmers Cooperative" : Un bâtiment qui abrite une station d'amélioration que les joueurs peuvent utiliser entre les vagues. Chaque ouverture de porte donne sur un balcon, ce qui permet aux joueurs et aux robots de s'élever au-dessus des zones alentours.
  • Abri de stockage : Un bâtiment avec des fenêtres que le joueur peut utiliser comme position de combat couverte. Les joueurs et les robots peuvent aussi monter sur le toit par le chemin de la falaise gauche.

Anecdote

  • Le nom de cette carte et son emplacement dans le Kentucky sont inspirés de la rencontre de Kelly-Hopkinsville, une rencontre présumée avec des extraterrestres près de Kelly, dans le Kentucky.

Galerie