Difference between revisions of "Loose Cannon/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Loose Cannon.png
+
| image             = Loose Cannon.png
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| kill-icon-2     = loose cannon knockback
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| used-by         = [[Demoman/nl|Demoman]]
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Mecha Update/nl|Mecha Update]]
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| 3d-viewname-1      = Normaal
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-2      = Projectiel
| ammo-loaded     = 4
+
| 3d-viewname-4      = {{attribute|IsFestivized}}
| ammo-carried     = 16
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| reload           = Enkel
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| loadout         = yes
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
   | level         = Level 10 Granaatwerper
+
| slot               = primary
   | att-1-neutral = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | att-2-positive = Cannonballs push players back on impact
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-3-negative = Kanonskogels exploderen niet bij botsing
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-4-negative = -50% schade bij contact met oppervlakken
+
| released-major    = Mecha Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Één per keer
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|Dit artikel gaat over het wapen. Voor de strip, zie [[Loose Canon/nl|Ongeleid Projectiel]].}}
 
{{hatnote|Dit artikel gaat over het wapen. Voor de strip, zie [[Loose Canon/nl|Ongeleid Projectiel]].}}
{{Quotation|'''De Demoman''' over ouderwetse bommen|Noem je dat bommen, jij flutnovelle? Ik zal je eens bommen tonen!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
+
{{Quotation|'''De Demoman''' over ouderwetse bommen|Noem je dat bommen, jij flutnovelle? Ik zal je eens bommen tonen!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
  
Het '''Ongeleid Projectiel''' is een [[Steam Workshop/nl|door de community gemaakt]] [[Weapons/nl#demomanprimary|primair wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een kanon in piratenstijl met een vizier vooraan op de loop.
+
Het '''{{item name|Loose Cannon}}''' is een [[Steam Workshop/nl|door de community gemaakt]] [[Weapons/nl#demomanprimary|primair wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een kanon in piratenstijl met een vizier vooraan op de loop.
  
Het Ongeleid Projectiel vuurt explosieve [[Projectiles/nl|kanonballen]] die vliegen met een snelheid van ongeveer 1065 Hammer-eenheden per seconde. De kanonballen hebben een iets kortere ontsteking dan de standaardgranaten van 2 seconden, maar ze exploderen niet bij contact met een vijand en veroorzaken in plaats daarvan schade en krachtige [[knockback/nl|terugslag]]. De vuurknop ingedrukt houden zal de kanonbal ontsteken, maar niet afvuren totdat de knop losgelaten wordt, wat controle over de timing van het schot toestaat. Aangezien kanonballen 50% minder schade aanrichten eens ze een oppervlak geraakt hebben, is ze op het juiste moment ontsteken de sleutel tot maximale doeltreffendheid. Een ontstoken schot te lang vasthouden, vuurt het automatisch af waardoor het onmiddellijk ontploft (zoals de {{Item link|Beggar's Bazooka}} wanneer deze overgeladen wordt) en schade aanricht op de gebruiker. Een heel erg lange ontsteking kan toegepast worden voor een krachtige granaatsprong. Net als de {{Item link|Crusader's Crossbow}} heeft dit wapen een inverse afstandsschaling, waardoor het meer schade aanricht naargelang de afstand tot het doelwit.
+
Het {{item name|Loose Cannon}} vuurt explosieve [[Projectiles/nl|kanonballen]] die vliegen met een snelheid van ongeveer 1065 Hammer-eenheden per seconde. De kanonballen hebben een iets kortere ontsteking dan de standaardgranaten van 2 seconden, maar ze exploderen niet bij contact met een vijand en veroorzaken in plaats daarvan schade en krachtige [[knockback/nl|terugslag]]. De vuurknop ingedrukt houden zal de kanonbal ontsteken, maar niet afvuren totdat de knop losgelaten wordt, wat controle over de timing van het schot toestaat. Aangezien kanonballen 50% minder schade aanrichten eens ze een oppervlak geraakt hebben, is ze op het juiste moment ontsteken de sleutel tot maximale doeltreffendheid. Een ontstoken schot te lang vasthouden, vuurt het automatisch af waardoor het onmiddellijk ontploft (zoals de {{Item link|Beggar's Bazooka}} wanneer deze overgeladen wordt) en schade aanricht op de gebruiker. Een heel erg lange ontsteking kan toegepast worden voor een krachtige granaatsprong. Net als de {{Item link|Crusader's Crossbow}} heeft dit wapen een inverse afstandsschaling, waardoor het meer schade aanricht naargelang de afstand tot het doelwit.
  
Het Ongeleid Projectiel werd onder dezelfde naam [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 bijgedragen] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]].
+
Het Ongeleid Projectiel werd onder dezelfde naam [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 bijgedragen] aan de Steam Workshop.
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
+
| type              = [[Projectiles/nl|Projectiel]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|50-101|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage, damage increases with distance}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 50<br/><!--
minicrit         = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 81
 +
 
 +
fall off         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donk explosive damage is unaffected}} / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}:</div> 64-73
  
| function times   = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval = 0.6 s
+
|  attack interval = 0,6 s
|  reload first   = 1.24 s
+
|  reload first     = 1,24 s
|  reload more     = 0.6 s
+
|  reload more     = 0,6 s
|  max charge time = ?
+
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
 
'''Opmerking:''' Explosieschade varieert naargelang de manier waarop een speler geraakt wordt. Hoe groter de hitbox van een klasse en hoe dichter de explosie, des te meer schade wordt verricht. Hoe verder weg van de explosie, des te mnder schade. Explosies richten de meeste schade aan als ze plaatsvinden bij het middelpunt van een spelersmodel. De explosie bereikt dan een groter deel van de hitbox en richt dus de grootst mogelijke schade aan.
 
'''Opmerking:''' Explosieschade varieert naargelang de manier waarop een speler geraakt wordt. Hoe groter de hitbox van een klasse en hoe dichter de explosie, des te meer schade wordt verricht. Hoe verder weg van de explosie, des te mnder schade. Explosies richten de meeste schade aan als ze plaatsvinden bij het middelpunt van een spelersmodel. De explosie bereikt dan een groter deel van de hitbox en richt dus de grootst mogelijke schade aan.
  
<!--
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
  
 
== Ontwerpen ==
 
== Ontwerpen ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
 
=== Blauwdruk ===
 
=== Blauwdruk ===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
Line 69: Line 102:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Gerelateerde prestaties ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/nl|Foundry prestaties]] ===
+
 
{{Achievement table
+
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
}}
 
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/nl|Doomsday prestaties]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Het Ongeleid Projectiel is aan het spel toegevoegd.
+
* Het {{item name|Loose Cannon}} is aan het spel toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Mankerende tekst is aan de beschrijving het ontwerprecept toegevoegd.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
Line 101: Line 153:
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Basic Demoman strategy/nl#Loose Cannon|Ongeleid Projectiel-strategie]]
+
* [[Basic Demoman strategy/nl#{{item name|Loose Cannon}}|{{item name|Loose Cannon}}-strategie]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/nl]]

Latest revision as of 20:55, 17 December 2023

Dit artikel gaat over het wapen. Voor de strip, zie Ongeleid Projectiel.
Noem je dat bommen, jij flutnovelle? Ik zal je eens bommen tonen!
De Demoman over ouderwetse bommen

Het Ongeleid Projectiel is een door de community gemaakt primair wapen voor de Demoman. Het is een kanon in piratenstijl met een vizier vooraan op de loop.

Het Ongeleid Projectiel vuurt explosieve kanonballen die vliegen met een snelheid van ongeveer 1065 Hammer-eenheden per seconde. De kanonballen hebben een iets kortere ontsteking dan de standaardgranaten van 2 seconden, maar ze exploderen niet bij contact met een vijand en veroorzaken in plaats daarvan schade en krachtige terugslag. De vuurknop ingedrukt houden zal de kanonbal ontsteken, maar niet afvuren totdat de knop losgelaten wordt, wat controle over de timing van het schot toestaat. Aangezien kanonballen 50% minder schade aanrichten eens ze een oppervlak geraakt hebben, is ze op het juiste moment ontsteken de sleutel tot maximale doeltreffendheid. Een ontstoken schot te lang vasthouden, vuurt het automatisch af waardoor het onmiddellijk ontploft (zoals de Bedelaars Bazooka wanneer deze overgeladen wordt) en schade aanricht op de gebruiker. Een heel erg lange ontsteking kan toegepast worden voor een krachtige granaatsprong. Net als de Kruisvaarderskruisboog heeft dit wapen een inverse afstandsschaling, waardoor het meer schade aanricht naargelang de afstand tot het doelwit.

Het Ongeleid Projectiel werd onder dezelfde naam bijgedragen aan de Steam Workshop.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosieschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100%
Direct:
50
Splash:
60
Maximale afname 50%
Direct:
25
Splash:
30
Voltreffer
Direct:
150
Splash:
180
Minivoltreffers
Direct:
68
Splash:
81
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2.8m
Schadevermindering 1% / 2.88
Zelfschade
Splash:
38-73
Overload:
64-73
Functietijden
Attack interval 0,6 s
Herladen (eerste) 1,24 s
Herladen (daaropvolgende) 0,6 s
Maximale laadtijd 1 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Opmerking: Explosieschade varieert naargelang de manier waarop een speler geraakt wordt. Hoe groter de hitbox van een klasse en hoe dichter de explosie, des te meer schade wordt verricht. Hoe verder weg van de explosie, des te mnder schade. Explosies richten de meeste schade aan als ze plaatsvinden bij het middelpunt van een spelersmodel. De explosie bereikt dan een groter deel van de hitbox en richt dus de grootst mogelijke schade aan.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Loch-n-Laad Herwonnen Metaal Ongeleid Projectiel
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Klasseteken - Demoman Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blind vuur
Blind vuur
Vernietig met een voltreffer van je granaatwerper een bouwsel van een Engineer dat je niet kunt zien.


Recht in het gezicht
Recht in het gezicht
Laat een vijand een freezecam-afbeelding zien van je lachende gezicht.
MacDood
MacDood
Dood 50 vijanden met voltreffers van de granaatwerper.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Updateverleden

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Het Ongeleid Projectiel is aan het spel toegevoegd.

24 januari 2013-patch

  • Mankerende tekst is aan de beschrijving het ontwerprecept toegevoegd.

Trivia

  • Een "Ongeleid Projectiel" is iemand die zonder nadenken dingen doet die ongunstige gevolgen kunnen hebben.

Galerij

Zie ook