Difference between revisions of "Mannhattan/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 25: Line 25:
 
- Le spawn du robot sera avancé au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera apportée au jeu. Cela forcera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capture le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Stress assuré !  
 
- Le spawn du robot sera avancé au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera apportée au jeu. Cela forcera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capture le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Stress assuré !  
  
 +
 +
== Bugs ==
 +
* Pas loin du point A, il y a une machine, à côté il y a une peau de banane. Si le joueur marche sur la peau, il volera sur le côté de la machine et ainsi mourir.
 +
* Sur la carte, il y a une affiche avec le Yeti et les morts "voulue pour 50 $."
 
==Gallery==
 
==Gallery==
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>

Revision as of 18:39, 23 November 2013

Mannhattan
Mannhattan preview.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Ville Urbaine
Cadre : En fin de journée, Soleil
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Mannhattan overview.png
«
Le meilleur de notre deux villes, Mannhattan, prend tout notre mercenaire, le chemin pour le soleil sablé de Gravel Pits et de Badlands to the urban sprawl of the East Coast, where they'll have to defend the manufacturing arm of Saxton Hale's boutique Mhankö line. Mannhattan's robot hordes can advance their own spawn points and introduce new bombs into the map for the first time, making for a unique new MvM experience.
Two Cities Update page
»

Mannhattan est une carte ajoutée par Valve lors de la mise à jour de Two Cities Update.

Une des caractéristique unique sur cette carte, c'est qu'il y a un système de contrôle de points contrairement aux autres cartes. Quand certains robots essayeront mettre la bombe dans le trou, d'autres essayeront de capturer le point de contrôle se qui sera signalé par un bruit de klaxon. S'ils capturent le point de contrôle, la bombe dans le jeu sera renvoyée au spawn (des robots ?) et tout les robots normaux (en taille) seront abasourdis pour une durée d'environ 20 secondes (Ça ne s'applique pas aux robots géants). Quand cette durée se termine, les robots auront des coups critique pendant une courte durée.

La capture du point de contrôle a aussi deux effets : - Le travail des RED sera plus difficile - Le spawn du robot sera avancé au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera apportée au jeu. Cela forcera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capture le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Stress assuré !


Bugs

  • Pas loin du point A, il y a une machine, à côté il y a une peau de banane. Si le joueur marche sur la peau, il volera sur le côté de la machine et ainsi mourir.
  • Sur la carte, il y a une affiche avec le Yeti et les morts "voulue pour 50 $."

Gallery