Difference between revisions of "Minigun/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Minigun}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type          = weapon
| name        = Minigun
+
| image          = Minigun_IMG.png
| weapon-slot = [[Primary/fr|Primaire]]
+
| 3d-image-1    = Minigun
| used-by     = [[Heavy/fr|Heavy]]
+
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+
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+
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   | level-and-type = Minigun Niveau 1
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 +
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 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Festif
 +
| 3d-viewname-4  = Festivisé
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivisé (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivisé (BLU)
 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-11 = Carbone
 +
| 3d-viewname-12 = Diamant
 +
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 +
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 +
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| used-by       = [[Heavy/fr|Heavy]]
 +
| slot          = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|botkiller}}
 +
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 +
| numbered      = no
 +
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 +
| ammo-carried   = N/A
 +
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 +
   | quality     = normal
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   | item-level   = Minigun Niveau 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur Sasha| Elle pèse 150 Kilos et tire des cartouches customisé à 200 dollars pile, et cette cadence de 10 000 tours par minute. Pour 400 000 dollars on peut tirer à volonté... pendant '''douze secondes'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_fr.wav|}}
+
{{Quotation|'''Le Heavy''' à propos de Sasha|Elle pèse 150 Kilos et tire des cartouches customisées à 200 dollars pièce, a une cadence de 10 000 tours par minute. Pour 400 000 dollars on peut tirer à volonté... pendant '''douze secondes'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha_fr.wav|}}
  
Le '''Minigun''' (affectueusement connu sous le nom de <nowiki>'Sasha'</nowiki>) est l'arme primaire pour la classe du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il est listé comme un Minigun de niveau 1 dans le menu des personnalisations. Un nombre élevé de dommage par balle combiné avec une cadence de tir extrêmement élevée font du Minigun une des armes les plus puissantes du jeu.  L'arme nécessite approximativement une seconde de rotation avant de pouvoir commencer à tirer.  Pour garder la rotation et être prêt à tirer à tout moment, sans perdre de munition ou de temps, la touche de fonction spéciale doit être maintenue enfoncée (par défaut: Souris2/Détente de gauche [360]/L2 [PS3]). Quand le Heavy fait tourner le Minigun ou qu'il tire, [[Classes/fr#La Vitesse|la vitesse]] de ses mouvements sont considérablement ralentis (à 37%); le Heavy ne peut se déplacer quand il est accroupit et qu'il fait tourner le Minigun ou qu'il tire. Si le Heavy est assommé avec le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] pendant que le Minigun tourne ou tire, le Minigun restera dans son état respectif pendant la durée où il est assommé. Le Minigun tire 10 munitions par seconde, mais a un large cône de tir si bien que les balle individuelle souffre d'une perte de dommage avec la distance parcourue. Pour chaque munition, le Minigun tire 4 balles; si toutes les 200 munitions sont tirées, il s'agit en fait de 800 balles.
+
Le '''Minigun''' affectueusement connu sous le nom de '''Sasha''' ou '''Sascha''', est l'arme principale par défaut du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il consiste en une énorme mitrailleuse de style ''Gatling'' avec un grand canon rotatif, complété par un lourd réservoir de munition munis de deux poignées.
  
==Dommage==
+
Crachant quatre balles par tir à la cadence de dix tirs par seconde, le Minigun est capable de rapidement mettre hors d'état de nuire n'importe quel adversaire à courte distance. Les dégâts, cependant, ont tendance à baisser rapidement avec la distance ; de plus les balles sont sujettes à une grande dispersion, ce qui limite d'autant plus les dégâts en fonction de la distance.
  
{| class="wikitable grid"
+
Le Minigun requiert un temps assez court pour faire tourner les canons puis tirer ; pendant ce laps de temps, et pendant les tirs, le Heavy ne peut sauter ou changer d'arme, voit sa vitesse réduite à approximativement 47% de sa [[Speed/fr|vitesse]] normale, et ne peut se [[Crouch/fr|baisser]] et avancer en même temps. Le temps de préparation du Minigun peut cependant être effectué en l'air sans perte de vitesse, ce qui peut être un bon moyen de surprendre l'ennemi au tournant d'un couloir.
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Dommage pour 1 munition
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup critique]]
 
! class="header" | Dommage par seconde
 
|-
 
| Bout Portant
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Moyenne
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Longue
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
* De base: 9 par balle
 
* Augmentation maximale: 150% (13.5 dommage par balle)
 
* Baisse maximale: 50% (4.5 dommage par balle)
 
* Compte de balles: 4 par munition
 
* Mini-Crit: 12 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 27 par balle
 
  
Les dommages de base sont sujets à une perte de [[Damage/fr|dommage]] dû à la distance parcourue.
+
Le joueur peut faire tourner les canons de son Minigun en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée, ce qui permet d'être prêt à faire feu sans gâcher inutilement de munitions. Cette astuce peut être très utile pour défendre une position le plus longtemps et efficacement possible.
  
''Note:'' Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition, et au corps-à-corps on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définit comme la distance entre la porte de la [[ressuply area/fr|zone de réapprovisionnement]] principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur [[2Fort/fr|2Fort]]. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation dommage ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
+
==Dégâts et temps de fonctionnement ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
  
== Durée de fonctionnement ==
+
| damage            = yes
* Intervalle d'attaque: 0.1
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Temps de rotation: .87
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.
+
|  base              = 9 / par balle
 +
|  fall off          = 4,5 / par balle
 +
|  ramp up          = 13,5 / par balle
 +
|  point blank      = {{tooltip|50 - 54 / par 1 munition|108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|500 - 540 / par sec|1080 / critique dégâts}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5 - 30 / par 1 munition|27/54/81/108 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50 - 300 / par sec|540 / critique dégâts}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5 - 10 / par 1 munition|27/54 / critique dégâts}}<br/>{{tooltip|50 - 100 / par sec|270 / critique dégâts}}
 +
|  crit              = 27 / par balle
 +
|  minicrit          = 12 / par balle
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,1 sec
 +
|  windup time      = 0,87 sec
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history | '''[[October 08, 2007 Patch/fr|Patch du 8 octobre 2007]]'''
 +
* Correction de l'[[Exploit/fr|exploit]] du Minigun de Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
 +
* Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
 +
* Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
 +
* Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correction d'un [[Exploit/fr|exploit]] de Heavy lui permettant de courir à pleine [[Speed/fr|vitesse]] en tirant.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* L'[[kill icon/fr|icône de frag]] est mise à jour.
 +
*{{Undocumented}} L'animation du temps de préparation et d'arrêt du Minigun est changée.}}
 +
 
 +
==Bugs==
 +
* Le bout de l'arme traverse l'épaule du Heavy lorsqu'il effectue une [[Taunt/fr|raillerie]].
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Le Minigun a des variations en [[Developer weapon/fr|armes de développeurs]].
+
* Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
*Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
+
* En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
*Les balles de Minigun(quatre par munition) sont les même en puissance et portée que les plombs du [[Shotgun/fr|fusil à pompe]], elles sont juste tirées BEAUCOUP plus rapidement.
+
* Le Heavy prétend qu'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation) coûte 400 000 dollars. Faire feu avec le Minigun jusqu'à en vider le chargeur, coûte donc 666 660 dollars.
*En première personne, le canon du Minigun semble plus petit que comment il apparait en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
 
*Le Heavy prétend que ça coûte 400 000 dollars d'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation). C,est-à-dire que ça coûte 666 660 dollars pour tirer le Minigun jusqu'à en vider le chargeur.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person cropped.png|Vue à la 1ère personne.
+
File:Minigun 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
File:Minigun 1st person.png|Vue complète à la 1ère personne.
+
</gallery>
 +
 
 +
==Objets associés==
 +
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Tapis de souris du Heavy]
 +
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Poster du Minigun]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir Aussi ==
 
== Voir Aussi ==
*[[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Les stratégies du Minigun]]
+
* [[Heavy strategy/fr#Minigun AKA 'Sasha'|Stratégies du Minigun]]
 
+
* [[Natascha/fr|Natascha]]
==Liens externes==
+
* [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]]
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Le Minigun sur le Team Fortress Wiki]
+
* [[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]]
  
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Heavy Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}<br>
{{Languages}}
+
{{Heavy Nav}}
[[Category:Primary weapons/fr]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 02:11, 15 November 2020

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Le Minigun affectueusement connu sous le nom de Sasha ou Sascha, est l'arme principale par défaut du Heavy. Il consiste en une énorme mitrailleuse de style Gatling avec un grand canon rotatif, complété par un lourd réservoir de munition munis de deux poignées.

Crachant quatre balles par tir à la cadence de dix tirs par seconde, le Minigun est capable de rapidement mettre hors d'état de nuire n'importe quel adversaire à courte distance. Les dégâts, cependant, ont tendance à baisser rapidement avec la distance ; de plus les balles sont sujettes à une grande dispersion, ce qui limite d'autant plus les dégâts en fonction de la distance.

Le Minigun requiert un temps assez court pour faire tourner les canons puis tirer ; pendant ce laps de temps, et pendant les tirs, le Heavy ne peut sauter ou changer d'arme, voit sa vitesse réduite à approximativement 47% de sa vitesse normale, et ne peut se baisser et avancer en même temps. Le temps de préparation du Minigun peut cependant être effectué en l'air sans perte de vitesse, ce qui peut être un bon moyen de surprendre l'ennemi au tournant d'un couloir.

Le joueur peut faire tourner les canons de son Minigun en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée, ce qui permet d'être prêt à faire feu sans gâcher inutilement de munitions. Cette astuce peut être très utile pour défendre une position le plus longtemps et efficacement possible.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 13,5 / par balle
Dégâts de base 100% 9 / par balle
Dégâts minimum 52.8% 4,5 / par balle
À bout portant 50 - 54 / par 1 munition
500 - 540 / par sec
À moyenne portée 5 - 30 / par 1 munition
50 - 300 / par sec
À longue portée 5 - 10 / par 1 munition
50 - 100 / par sec
Coup critique 27 / par balle
Mini-crit 12 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 sec
Faire chauffer 0,87 sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.


Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.
Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.

Historique des mises à jour

Patch du 8 octobre 2007
  • Correction de l'exploit du Minigun de Heavy.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
  • Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'icône de frag est mise à jour.
  • [Non documenté] L'animation du temps de préparation et d'arrêt du Minigun est changée.

Bugs

  • Le bout de l'arme traverse l'épaule du Heavy lorsqu'il effectue une raillerie.

Anecdotes

  • Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
  • En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
  • Le Heavy prétend qu'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation) coûte 400 000 dollars. Faire feu avec le Minigun jusqu'à en vider le chargeur, coûte donc 666 660 dollars.

Galerie

Objets associés

Voir Aussi