Difference between revisions of "Natascha/de"

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| name            = Natascha
 
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| slot            = primary
 
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| availability    = Freischaltbar
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| ammo-carried    = N/A
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Minigun Level 5
+
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 +
  | item-level     = Minigun Level 5
 
   | att-1-positive = Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
 
   | att-1-positive = Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
   | att-2-negative = -25% zugefügter Schaden
+
   | att-2-positive = -20% Schadensresistenz, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt und der Lauf rotiert
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  | att-3-negative = -25% geringerer Schaden
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  | att-4-negative = 30% längere Andrehdauer
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Der [[Heavy/de|Heavy]] über Natascha|Alle fürchten riesiges neues Waffe.|sound=Heavy_specialweapon04_de.wav}}
 
{{Quotation|Der [[Heavy/de|Heavy]] über Natascha|Alle fürchten riesiges neues Waffe.|sound=Heavy_specialweapon04_de.wav}}
  
'''Natascha''' ist die zweite freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die [[Minigun/de|Minigun]]. Sie wird nach 16 [[Heavy achievements/de|Heavy-Errungenschaften]] erhalten und als Minigun Level 5 im Inventar bezeichnet. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich diese Mali addieren, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Leider wurde die Feuergeschwindigkeit um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie [[Scout/de|Scouts]] oder [[Medic/de|Medics]], und Nahkampfklassen wie [[Pyro/de|Pyros]] oder [[Spy/de|Spione]] auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerding sichergehen, dass sich kein Sascha-Heavy in der Nähe befindet.
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'''Natascha''' ist die zweite freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] und ersetzt die [[Minigun/de|Minigun]]. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich dieser Effekt addiert, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Die Feuergeschwindigkeit wurde um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie [[Scout/de|Scouts]] oder [[Medic/de|Medics]], und Nahkampfklassen wie [[Pyro/de|Pyros]] oder [[Spy/de|Spione]] auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerdings sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet.
  
==Schaden==
+
Sie wird nach 16 [[Heavy achievements/de|Heavy-Errungenschaften]] freigeschaltet.
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Entfernung
 
! class="header" | Schaden pro 1 Munitionseinheit
 
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
 
! class="header" | Schaden pro Sekunde
 
|-
 
| Aus nächster Nähe
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/de|Krit]]: 720)
 
|-
 
| Aus mittlerer Entfernung
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/de|Krit]]: 360)
 
|-
 
| Aus großer Entfernung
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/de|Krit]]: 180)
 
|}
 
  
* Normal: 6,75 pro Schuss
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* Maximal: 150% (10,125 Schaden pro Schuss)
+
{{Damage table
* Minimal: 50% (3,375 Schaden pro Schuss)
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
+
| damagetype        = Kugel
* Mini-kritischer Treffer: 9 pro Schuss
+
| rangetype        = Fernkampf
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 10,25 pro Schuss
+
| damage            = yes
''Hinweis:'' Der DPS-Wert [''Schaden pro Sekunde'']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
|  base              = 6.75 / pro Kugel
 +
|  fall off          = 3.38 / pro Kugel
 +
|  ramp up          = 10.13 / pro Kugel
 +
|  point blank      = {{tooltip|32-36 / pro 1 Munitionseinheit|72 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|320-360 / pro Sekunde|720 / kritischer Schaden}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|3-20 / pro 1 Munitionseinheit|18/36/54/72 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|30-200 / pro Sekunde|360 / kritischer Schaden}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / pro 1 Munitionseinheit|18/36 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|30-60 / pro Sekunde|180 / kritischer Schaden}}
 +
|  crit              = 20.25 / pro Kugel
 +
|  minicrit          = 9 / pro Kugel
  
==Funktionszeiten==
+
| function times    = yes
* Angriffsintervall: 0,1 Sek.
+
|  attack interval  = 0.1 s
* Vorbereitungszeit: 1,16 Sek.
+
|  windup time      = 1.16 s
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
==Herstellen==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
 
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===Blaupause===
 +
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 +
 
 +
=== Als Handwerkszutat ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Natascha
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Brass Beast
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}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Bei Treffer: 100% Chance, Ziel zu verlangsamen
 +
  | att-2-negative = -25% zugefügter Schaden
 +
  | att-3-negative = 30% längere Spinup-Dauer
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
==={{class link|Heavy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
}}
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== Update-Verlauf ==
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{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/de|Heavy Update]])
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
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'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
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* Fehler behoben: Natascha verursacht nicht einwandfrei die 75% Schaden. Außerdem wurde die Stärke des Verlangsamungseffekts von Natascha ein bisschen angehoben
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'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Neu geschriebener Verlangsamumgscode für Natascha damit er dauerhafter ist.
 +
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Entfernen des Munitionsgürtel in der Egoperspektive
 +
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Ein Bug das die Verlangsamung nur 25% anstatt 75% beträgt.
 +
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
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* Fehler behoben: Die Munitionskette wurde nicht beim Modell angezeigt.
 +
* Der Verlangsamungseffekt wurde bearbeitet, die Verlangsamung ein wenig reduziert.
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 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
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* {{Undocumented}} Natascha hat nun ein eigenes [[kill icon/de|Tötungs-Bild]].
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
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* Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während der schießt.
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 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
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* Die Waffe wurde modifiziert wegen Tests in der [[Team Fortress 2 Beta/de|Beta TF2]] Version
 +
** Die Warmlaufzeit der Waffe wurde verlängert.
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** Die Verlangsamung bei einem Treffer nimmt mit zunehmender Distanz ab.
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 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
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* {{Undocumented}} The weapon was added to the crafting blueprint for the [[Brass Beast]].
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die spin-up und spin-down Animationen für die Minigun des Heavys wurden verändert.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe}}
  
{|
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==Bugs==
|[[Image:Don't Touch Sandvich.png|64px]]
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* Wenn der Heavy stirbt während er Natascha trägt, wird er dennoch die [[Minigun/de|Minigun]] fallen lassen.
|''' Pfoten weg von die Sandvich '''
+
* Bei einer Verspottung mit Natascha, wird die Hand des Heavys durch den Munitionsgurt stoßen.
Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.
 
|}
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
 
*Natascha wird in den Spieldateien ''Minifun'' und [[Ludmila/de|Ludmilla]] genannt.
 
*Natascha wird in den Spieldateien ''Minifun'' und [[Ludmila/de|Ludmilla]] genannt.
*Der Munitionsgürtel, an der Seite von Natascha, bewegt sich beim Feuern nicht; er ist rein kosmetisch.
 
 
*Der Munitionsgürtel ist in der Außenperspektive an der rechten Seite, in der ersten Person auf der linken Seite. Dadurch können Spieler schneller feststellen, welche Minigun sie tragen.
 
*Der Munitionsgürtel ist in der Außenperspektive an der rechten Seite, in der ersten Person auf der linken Seite. Dadurch können Spieler schneller feststellen, welche Minigun sie tragen.
*Das Icon für Natascha war früher das gleiche wie bei der Minigun. Dies wurde mit dem Patch vom 8. Juli 2010 in das jetzige geändert.
+
*Wenn die Kugeln von Natascha einen verspottenden Feind treffen, wird dieser sofort die Verspottung abbrechen. Dies betrifft auch Verspottungen mit [[Lunchbox/de|Lunchbox Items]].
*Natascha ähnelt der Mingun stark, der Hauptunterschied ist die Munition und der zusätzliche Munitionsgürtel,
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Natascha 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|
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File:Natascha 1st person festive BLU.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
*[[Heavy strategy/de#Natascha|Natascha Strategie]]
 
*[[Heavy strategy/de#Natascha|Natascha Strategie]]
 +
*[[Slowdown/de|Verlangsamung]]
  
 +
== Externe Links ==
 +
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm Das Heavy Update - Natascha(eng.)]
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{HeavyUpdateNav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Heavy Nav/de}}
+
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 23:33, 24 May 2023

Alle fürchten riesiges neues Waffe.
— Der Heavy über Natascha

Natascha ist die zweite freischaltbare Waffe für den Heavy und ersetzt die Minigun. Jede treffende Kugel verlangsamt das Ziel ein wenig, wobei sich dieser Effekt addiert, bis eine Geschwindigkeit von 113 Einheiten pro Sekunde erreicht wird. Dadurch werden Gegner gezwungen mit dem Heavy zu kämpfen. Die Feuergeschwindigkeit wurde um 25% verringert, sodass es länger dauert einen Gegner zu töten. Zusammen mit der niedrigeren Trefferchance auf großer Entfernung und einem sich verkleinernden Feuerradius, wird sie am besten für Gegner in nächster Nähe verwendet. Natascha ist perfekt um agile Klasse wie Scouts oder Medics, und Nahkampfklassen wie Pyros oder Spione auszuschalten. Gegen Fernkampfklassen ist sie nutzlos. Heavys, die um die Ecken springen um Gegner zu überraschen, werden sie als sehr vorteilhaft einstufen, da Natascha etwas leiser (aber immer noch merkbar laut) als die Minigun ist. Vorher sollte man allerdings sichergehen, dass sich kein Sasha-Heavy in der Nähe befindet.

Sie wird nach 16 Heavy-Errungenschaften freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 10.13 / pro Kugel
Basisschaden 100% 6.75 / pro Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3.38 / pro Kugel
Kurze Distanz 32-36 / pro 1 Munitionseinheit
320-360 / pro Sekunde
Mittlere Distanz 3-20 / pro 1 Munitionseinheit
30-200 / pro Sekunde
Weite Distanz 5-10 / pro 1 Munitionseinheit
30-60 / pro Sekunde
Kritisch 20.25 / pro Kugel
Minikritischer Treffer 9 / pro Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Bereitmachungszeit 1.16 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Heavy Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Als Handwerkszutat

Natascha Altmetall Messingmonster
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pfoten weg von die Sandvich
Pfoten weg von die Sandvich
Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.


Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.
Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.


Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.

Update-Verlauf

19. August 2008 Patch (Heavy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

28. Januar 2009 Patch

  • Fehler behoben: Natascha verursacht nicht einwandfrei die 75% Schaden. Außerdem wurde die Stärke des Verlangsamungseffekts von Natascha ein bisschen angehoben

2. Februar 2009 Patch

  • Neu geschriebener Verlangsamumgscode für Natascha damit er dauerhafter ist.

16. Februar 2009 Patch

  • Entfernen des Munitionsgürtel in der Egoperspektive

5. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Ein Bug das die Verlangsamung nur 25% anstatt 75% beträgt.

13. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Munitionskette wurde nicht beim Modell angezeigt.
  • Der Verlangsamungseffekt wurde bearbeitet, die Verlangsamung ein wenig reduziert.

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

19. November 2010 Patch

  • Exploit behoben der es für den Heavy möglich machte, mit voller Geschwindigkeit zu laufen, während der schießt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Die Waffe wurde modifiziert wegen Tests in der Beta TF2 Version
    • Die Warmlaufzeit der Waffe wurde verlängert.
    • Die Verlangsamung bei einem Treffer nimmt mit zunehmender Distanz ab.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] The weapon was added to the crafting blueprint for the Brass Beast.

7. Januar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die spin-up und spin-down Animationen für die Minigun des Heavys wurden verändert.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe

Bugs

  • Wenn der Heavy stirbt während er Natascha trägt, wird er dennoch die Minigun fallen lassen.
  • Bei einer Verspottung mit Natascha, wird die Hand des Heavys durch den Munitionsgurt stoßen.

Sonstiges

  • Natascha wird in den Spieldateien Minifun und Ludmilla genannt.
  • Der Munitionsgürtel ist in der Außenperspektive an der rechten Seite, in der ersten Person auf der linken Seite. Dadurch können Spieler schneller feststellen, welche Minigun sie tragen.
  • Wenn die Kugeln von Natascha einen verspottenden Feind treffen, wird dieser sofort die Verspottung abbrechen. Dies betrifft auch Verspottungen mit Lunchbox Items.

Galerie

Siehe auch

Externe Links