Difference between revisions of "Natascha/it"

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{{Quotation|Inserto pubblicitario di Natascha|Ora, Sasha, non essere gelosa.}}
 
{{Quotation|Inserto pubblicitario di Natascha|Ora, Sasha, non essere gelosa.}}
'''Natascha''', ''Наташа'' in {{w|Alfabeto cirillico|caratteri cirillici|lang=it}}, è un'arma [[primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. D'aspetto simile alla [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.
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'''Natascha''', ''Наташа'' in [[w:it:Alfabeto cirillico|caratteri cirillici]], è un'arma [[primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. D'aspetto simile alla [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.
  
Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo.
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Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo con una resistenza al danno del 20% mentre si ruotano le canne.
 
È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il [[Medic/it|Medico]] e l'[[Scout/it|Esploratore]] sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il [[Pyro/it|Piro]] e la [[Spy/it|Spia]]. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.
 
È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il [[Medic/it|Medico]] e l'[[Scout/it|Esploratore]] sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il [[Pyro/it|Piro]] e la [[Spy/it|Spia]]. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.
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==Cronologia degli aggiornamenti==
 
==Cronologia degli aggiornamenti==
'''[[January 28, 2009 Patch/it|Patch del 28 gennaio 2009]]'''
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*Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.
 
*Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.
'''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]'''
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*Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.
 
*Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.
'''[[February 16, 2009 Patch/it|Patch del 16 febbraio 2009]]'''
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'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
*Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.
 
*Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.
'''[[March 5, 2009 Patch/it|Patch del 5 marzo 2009]]'''
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'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
*Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.
 
*Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.
'''[[March 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 marzo 2009]]'''
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'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
*La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
 
*La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
 
*Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.
 
*Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.
'''[[November 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 novembre 2010]]'''
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
*Risolto un [[exploit/it|exploit]] del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.
 
*Risolto un [[exploit/it|exploit]] del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.
'''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 dicembre 2010]]'''
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*L'arma è stata modificata secondo i [[Team Fortress 2 Beta/it|feedback della Beta]].
 
*L'arma è stata modificata secondo i [[Team Fortress 2 Beta/it|feedback della Beta]].
 
** Tempo di accelerazione aumentato.
 
** Tempo di accelerazione aumentato.

Latest revision as of 23:40, 24 May 2023

Ora, Sasha, non essere gelosa.
— Inserto pubblicitario di Natascha

Natascha, Наташа in caratteri cirillici, è un'arma primaria sbloccabile per il Grosso. D'aspetto simile alla Mitragliatrice Pesante standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.

Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 unità Hammer al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo con una resistenza al danno del 20% mentre si ruotano le canne. È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il Medico e l'Esploratore sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il Piro e la Spia. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.

Come per la Mitragliatrice Pesante, è necessario sparare per almeno 1 secondo per poter massimizzare i danni e la precisione.

Natascha si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 16 Risultati del Grosso.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 150% 10.13 / per bullet
Danno base 100% 6.75 / per bullet
Decadimento massimo 52.8% 3.38 / per bullet
Bruciapelo 32-36 / per 1 ammo
320-360 / per second
Media distanza 3-20 / per 1 ammo
30-200 / per second
Lunga distanza 5-10 / per 1 ammo
30-60 / per second
Critico 20.25 / per bullet
Mini-critico 9 / per bullet
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.1 s
Tempo di preparazione 1.16 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Elemento classe - Grosso Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Come ingrediente per la Creazione

Natascha Metallo recuperato Bestia d'Ottone
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx1 = Item icon Brass Beast.png

Variante Strana


Risultati relativi

Leaderboard class heavy.png Grosso

Non Toccare Il Sandvich
Non Toccare Il Sandvich
Uccidi 50 Esploratori usando Natascha.


Industria Pesante
Industria Pesante
In una singola vita spara proiettili per un valore di $200.000.
Il Nemico Alle Porte
Il Nemico Alle Porte
Uccidi 10 nemici a mezz'aria con la Mitragliatrice Pesante.


Rivoluzione Permanente
Rivoluzione Permanente
Uccidi 5 nemici senza far mai fermare la tua Mitragliatrice.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 28 gennaio 2009

  • Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.

Patch del 2 febbraio 2009

  • Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.

Patch del 16 febbraio 2009

  • Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.

Patch del 5 marzo 2009

  • Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.

Patch del 13 marzo 2009

  • La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
  • Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.

Patch del 19 novembre 2010

  • Risolto un exploit del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.

Patch del 17 dicembre 2010

  • L'arma è stata modificata secondo i feedback della Beta.
    • Tempo di accelerazione aumentato.
    • L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza.

Bugs

Curiosità

  • Natascha è chiamata sia Minifun che Ludmila nei file del gioco.
  • La fascia di munizioni è sulla destra nel modello in terza persona, mentre in quello in prima persona è sulla sinistra. Questo probabilmente perché sarebbe stato difficile per il giocatore riconoscere quale Mitragliatrice stava usando.
  • I proiettili sparati da Natascha che colpiscono un avversario interromperanno prematuramente qualsiasi insulto che stava eseguendo, inclusi quelli riguardanti gli oggetti cestino del pranzo.

Galleria

Voci correlate

Collegamenti esterni