Difference between revisions of "Natascha/it"

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Revision as of 05:54, 13 February 2011


Warning: Display title "Natascha" overrides earlier display title "Natasha".

Now Sasha - Don't be jealous. ('Adesso Sahsa - Non essere gelosa')
— Natascha trafiletto pubblicitario

La Natascha è un arma primaria sbloccabile per il Grosso. Simile apparentemente alla Mitragliatrice Pesante, quest'arma vanta un contenitore di proiettili nero e una cintura di munizioni aggiuntive.

Ogni proiettile sparato dal Natascha rallenta notevolmente il bersaglio colpito, potenzialmente potrebbe rallentare la velocità della vittima a circa 113 unità Hammer per secondo (normalmente la velocità normale di movimento è di 300 HU per secondo) o meno a seconda della distanza della vittima dal fuoco del Grosso. Comunque, i proiettili sono 25% più deboli di quelli della Mitragliatrice e l'arma ha un margine di tempo di accellerazione iniziale. E' meglio utilizzare questa arma a medio-corto raggio, in quanto il rallentamento dell'arma non incide molto nelle lunghe distanze e quindi l'effetto di rallentamento tende a sparire. Il rallentamento può trattenere i nemici che stanno cercando di ripararsi dietro agli angoli per ricaricare o per preparare un'imboscata. Classi agili come Esploratori e Medici soffrono molto contro il Natascha, cosi come i nemici che si basano su attacchi ravvicinati come i Pyro e le Spie. Al contrario, non è molto efficace con le classi che utilizzano attacchi da lontano. La Natascha ha un suono molto più silenziono (ma ancora distinto) quando è in funzione, rendendo le imboscate dietro gli angoli più semplici.

Natascha viene data automaticamente ai giocatori che raggiungono 16 risultati del Grosso.

Danno

Vedi anche: Danno
Campo Danno per 1 munizione Danno Critico Danno per secondo
Point Blank 32-36 72 320-360 (Critico: 720)
Medium 3-20 18/36/54/72 30-200 (Critico: 360)
Long 3-6 18/36 30-60 (Critico: 180)
  • Base: 6.75 per bullet
  • Aumento massimo: 150% (10.125 danno per proiettile)
  • Decadimento massimo: 50% (3.375 danno per proiettile)
  • Proiettili: 4 per munizione
  • Mini-Critico: 9 per proiettile
  • Colpo Critico: 20.25 per proiettile

Note: I Colpi Critici DPS; a lungo raggio si subisce 1 colpo Critico da proiettile per 1 munizione, da medio raggio 2 colpi Critici da proiettile per 1 munizione, da distanza ravvicinata tutte e 4 i colpi di proiettile per 1 . E' definita distanza media la distanza che c'è tra la porta principale dei rifornimenti e il muro di fronte del livello superiore di 2Fort. Per lunga distanza si intende la distanza che c'è tra un campo di battaglia e l'altro in 2Fort. Il danno base fatto è di 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità

Tempi di funzione

  • Intervallo di attacco: 0.1
  • Tempo di preparazione: 1.16

I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Ingredienti

Natascha Metallo recuperato Bestia d'Ottone
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Brass Beast.png

Risultati Correlati

Leaderboard class heavy.png Grosso

Non Toccare Il Sandvich
Non Toccare Il Sandvich
Uccidi 50 Esploratori usando Natascha.


Industria Pesante
Industria Pesante
In una singola vita spara proiettili per un valore di $200.000.
Il Nemico Alle Porte
Il Nemico Alle Porte
Uccidi 10 nemici a mezz'aria con la Mitragliatrice Pesante.


Rivoluzione Permanente
Rivoluzione Permanente
Uccidi 5 nemici senza far mai fermare la tua Mitragliatrice.

Cronologia Aggiornamenti

Patch del 28 gennaio 2009

  • Risolto il problema che impediva al Natascha di raggiungere il 75% di danno fatto e leggermente aumentata la forza di rallentamento del Natascha.

Patch del 2 febbraio 2009

  • Riscritto codice di rallentamento del Natascha logico.

Patch del 16 febbraio 2009

  • Rimosso cinghia di munizioni del Natascha nella visuale in prima persona.

Patch del 5 marzo 2009

  • Rimosso un bug che generava un effetto di rallentamento inverso del Natasha da 75% a 25%.

Patch del 13 marzo 2009

  • Rimossa catena fissa del Natascha e non visualizzata nel modello in prospettiva.
  • Corretto il codice che ha comportato una lieve riduzione dell'effetto rallentamento del Natascha.

Patch del 19 novembre 2010

  • Rimosso una Grossa possibilità che consentiva di correre a piena velocità mentre si sparava.

Patch del 17 dicembre 2010

  • Modificata l'arma per un riscontro della beta.
    • Accelerazione aumentata.
    • Effetto rallentamento per colpo ridotto a distanza.

Bug

Curiosità

  • Natascha fa riferimento sia al Minifun che a Ludmila all'interno del file di gioco.
  • La cinture di munizioni è posizionata a destra sul modello base, mentre si trova sulla sinistra nella visuale in prima persona. questo probabilmente perchè il giocatore avrebbe avuto difficoltà ne capire quale arma stava utilizzando.
  • I proiettili sparati dal Natascha che colpiranno un'avversario scompariranno prematuramente ad ogni insulto utilizzato, incluso l'uso del Cestino del Pranzo.

Galleria

See also

Collegamenti esterni