Difference between revisions of "Projectiles/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (title)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Projektiler}}
+
{{DISPLAYTITLE: Projektiler}}[[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]]
[[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]]
+
{{Quotation|'''Spanaren'''|Fånga dehär.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav|en-sound=yes}}{{Related images|Projectile images}}
{{Quotation|'''Spanaren'''|Catch dis.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav}}{{Related images|Projectile images}}
 
  
'''Projektiler''', till skillnad från [[hitscan/sv|träffskanning]]s kulor, färdas inte ögonblickligen över banan, men istället med en förinställd hastighet, vilket skiljer sig beroende på typen projektil, och är oftast subjekt till motor-fysik. Projektiler använder en stor [[Hitbox#Hit detection|hitbox]] delad mellan alla klasser för att bedöma kontakt, samma som används av [[melee/sv|närkamps]]vapen, andra spelare och omgivningen. [[Damage/sv#|Skada]] från en projektil är ofta beslutad beroende på avståndet mellan målet och attackeraren vid kollision eller, alternativt, från samma plats attackeraren var på vid död. Många projektiler har unika egenskaper, som skiljer sig beroende på vapnet. Projektiler är inte påverkade av [[lag compensation/sv|lag kompensation]].
+
'''Projektiler''', till skillnad från [[hitscan/sv|träffskannings]] kulor, färdas inte omedelbart över kartan, istället färdas de i en förinställd hastighet, vilket skiljer sig beroende på typen av projektil, och är oftast påverkad av spelmotorns fysik. Projektiler använder en stor [[Hitbox/sv#Hit detection|träfflåda]] som delas mellan alla klasser för att bedöma en träff, samma som används för [[melee/sv|närstridsvapen]], andra spelare, och miljön. [[Damage/sv#|Skadan]] från en projektil är ofta bedömd beroende på avståndet mellan målet och den som attackera vid kollision eller, alternativt, från samma plats från den som attackera var på vid död. Många projektiler har unika egenskaper, som skiljer sig beroende på vapnet. Projektiler är inte påverkade av [[lag compensation/sv|lag kompensation]].
  
En Tung Artillirists tappade [[Sandvich/sv|Smörgosen]], delar av förstörda [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]], [[building/sv|Byggnad]]er, [[Electro Sapper/sv|Elektrosapparen]], och tappade vapen [[pickups/sv|upplock]] från döda spelare räknas inte som projektiler. Även fast dem avfyras och påverkas av motor-fysik, äger dem olika egenskaper.
+
{{item link|Sandvich}} tappad från en Tung Artillerist, delar av förstörda [[Stickybomb Launcher/sv|Klisterbomber]], [[building/sv|Byggnader]], {{item link|Sapper}}s, och tappade vapen [[pickups/sv|upplock]] från döda spelare räknas inte som projektiler. Även fast dem avfyras och är påverkade av motorns fysik, de har olika egenskaper.
  
== Special projektiler ==
+
== Speciella projektiler ==
Egenskaper av projektiler skiljer sig beroende på vapnet som avfyra dem. Projektiler skadar oftast kontakt, likt träffskannings kulor. Alternativt, många projektiler genererar [[#Explosions/sv|explosioner]] vid kontakt, eller i fallet för [[Demoman/sv|Demoman]], generera explosioner och förstöra dem själva när en viss tid har passerat ( i fallet för [[Grenade Launcher/sv|granater]] ) eller på Demomans signal ( i fallet för klisterbomber ). Alla projektiler förutom [[Rocket Launcher/sv|raketer]] och [[energy blast/sv|energistrål]]ar är subjekt till gravitation och faller nedåt. Skadan från projektiler som är avfyrad av Demomans vapen (efter fem sekunder, i fallet för klisterbomber), [[Flare Gun/sv|Signalpistolen]], [[Detonator/sv|Detonatorn]], [[Manmelter/sv|Människosmältaren]], level 3 [[Sentry Gun/sv#Sentry Gun Levels|Vaktgevär]], och [[Huntsman/sv|Jägaren]] är inte påverkade av avstånd; dock, [[Crusader's Crossbow/sv|Korsriddarens Armborst]] har inverterat skade-avfall (vilket betyder att skada och helning ökar med avstånd). Vissa projektiler applicerar även effekter på kontakt. Baseballs avfyrade med [[Sandman/sv|John Blund]] applicerar en [[stun/sv|bedövande]] effekt, medans [[Wrap Assassin/sv|Omslagsmördaren]]s julgranskula tillfogar [[bleed/sv|blödningar]], och lysraketer tänder [[fire/sv|eld]] på fiender. [[Jarate/sv|Jarate]] and [[Mad Milk/sv|Manisk Mjölk]] gör ingen skada alls, men istället applicerar deras respektive effekter på fiender, temporärt tar bort [[Spies/sv|Spion]]ers förmåga att [[Cloak/sv|Dölja]] sig, men också släcka eld inom deras skvätt-radie. [[Blutsauger/sv|Blutsauger]] och [[Black Box/sv|Svarta Lådan]] återstår hälsa till den avfyrande [[Medic/sv|Sjukvårdare]]n eller [[Soldier/sv|Soldat]]en på träff, och Korsriddarens Armborst helar och skadar allierade eller fiende respektive. Jägaren kan även tända eld på fiender när pilen har tänts på eld. Notera att effekter inte appliceras när målet är [[ÜberCharge/sv|Überladda]]d.
+
Egenskaperna av projektilerna är olika beroende på vapnet de avfyras ifrån. Projektiler brukar oftast utdela skada vid kontakt likt träffskanningskulor. Alternativet, många projektiler skapar [[/sv#Explosions|explosioner]] vid träff, eller för [[Demoman/sv|Demoman]], skapar en explosion och förstör sig själva när en viss tid har gått (för [[Grenade Launcher/sv|granater]]) eller när Demoman vill (för Klisterbomber). Alla projektiler förutom [[Rocket Launcher/sv|raketer]] och [[energy blast/sv|energi explosioner]] är påverkade av gravitation och falla neråt. Alla gravitation-påverkade projektiler förutom [[Crusader's Crossbow/sv|armborst sprutor]] och [[Huntsman/sv|pilar]] är påverkade av luftmotstånd. Skadan av projektilerna som avfyras från Demomans vapen (efter fem sekunder för klisterbomber), {{item link|Flare Gun}}er, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}} och {{item link|Huntsman}} är inte påverkade av avstånd; dock, {{item link|Crusader's Crossbow}} har omvänd skada vid längre håll (vilket betyder skadan och helandet ökas med avståndet).
  
Klisterbomber klistrar fast sig omgivningen, men studsar bort från återskapsningsväggar, spelare, och vissa andra objekt. Pilar fastnar i spelare och omgivningen, men endast utseendemässigt; sprutor fastnar också utseendemässigt på omgivningen. Raketer från ett level 3 Vaktgevär förföljer mål en aning och cirkulerar varandra under flyggning; klustern av fyra räknas som ett enda objekt.
+
Vissa projektiler lägger till effekter vid träff. Brännbollarna som kastas av {{item link|Sandman}} lägger till en effekt som [[slow/sv|saktar ner]] fiender, medans {{item link|Wrap Assassin}} julkula utdelar [[bleed/sv|blöd]], och bloss tänder fiender [[fire/sv|eld]]. {{item link|Jarate}} och {{item link|Mad Milk}} gör ingen skada allas, men istället lägger till effekter på fiender, temporöret tar bort [[Cloak/sv|dölj]] förmågan från [[Spy/sv|Spioner]], och släcker bränder inom dess radie. {{item link|Blutsauger}} och {{item link|Black Box}} återställer hälsa till [[Medic/sv|Sjukvårdaren]] eller [[Soldier/sv|Soldaten]] som avfyra den och träffa, och {{item name|Crusader's Crossbow}} helar och skada lagkamrater eller fiender. {{item name|Huntsman}} kan också användas till att lägga till en eld effekt när den tänds av en {{item name|Flame Thrower}}. Notera att effekter läggs inte till när målet är [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddad]].
  
=== Flammor ===
+
Klisterbomber sätter sig fast runt miljön, men studsar av återskapningsdörrar, spelare, och vissa objekt. Pilar och vissa skott fäster sig på spelare och miljön, men bara kosmetiskt; sprutor fastar också kosmetiskt fast på miljön. Raketer från en nivå 3 Vaktgevär cirkulerar runt varandra i luften; smällen räknas som ett objekt.
 +
 
 +
=== Eld ===
 
{{main|Fire/sv|l1=Eld}}
 
{{main|Fire/sv|l1=Eld}}
'''Flammor''' är stora, skade-görande, spelar-[[fire/sv|antändbara]] "partiklar" avfyrade från Pyros primär-vapen: [[Flamethrower/sv|Eldkastaren]], [[Backburner/sv|Ryggbrännaren]], [[Degreaser/sv|Avfettaren]], [[Rainblower/sv|Regnblåsaren]], och [[Phlogistinator/sv|Flogistoneraren]]. Dem använder projektil hitboxen för att avgöra kontakt, likt projektiler, men har ingen synlig model, har både en limiterad livslängd och ett maximalt avstånd, och deras skada är i stordrag bara beslutad av tiden den har blivit avfyrad istället för [[Damage/sv#Distance and randomness modifier|avstånd]]. Också till skillnad från projektiler, flammor stannar inte när dem kolliderar med spelare eller [[buildings/sv|byggnader]], men istället fortsätter dem att röra sig och göra skada till andra objekt tills deras maximala livslängd är nått. Flammor gör också ingen kontakt med omgivningen; dock, kommer dem inte tilldela skada om mitten av partikeln passerar igenom omgivningen eller [[water/sv|vatten]]. Flammor har en "negativ" kurva som göra att dem dras uppåt, och deras momentum är delvis beslutad av rörelserna från den avfyrande Pyron.
+
'''Eld''' är stora, skade-görande, [[Fire/sv|brandorsakande]] "partiklar" som avfyras från Pyrons primärvapen: {{item link|Flame Thrower}}n, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}}, och {{item link|Phlogistinator}}. {{item link|Dragon's Fury}} avfyrar en annan typ av projektil, likt en raket, som delar samma egenskaper med eldpartiklar. Dessa partiklar använder projektil träfflådan för att bedöma en träff, likt projektiler, men båda har en begränsad livstid och maximalt avstånd, och har deras skada bestämt av tiden de avfyrades istället för [[Damage/sv#Distance and randomness modifier|avståndet]]. Också till skillnad från andra projektiler, flammor stoppar inte när de träffar spelare eller [[buildings/sv|byggnader]], istället fortsätter de röra sig och utdelar skada till andra objekt tills de när deras maximala livstid. Eldpartiklar kan studsa på miljön. De har också en "negativ@ kurva som får de att åka uppåt, och deras momentum är delvis bedömd av Pyrons rörelse.
Både [[Righteous Bison/sv|Rättskaffens Bison]] och [[Pomson 6000/sv|Pomson 6000]] skjuter en klump eld partiklar istället för vanliga projektiler, och använder partikel hitboxes. Dock, olikt "vanliga" eld partiklar, tänder inte deras skott mål på eld och har ingen satt livslängd. Därför; kan dem tända eld på Jägarens pilar, kan inte bli reflekterade, och penetrera mål.
 
  
 
=== Explosioner ===
 
=== Explosioner ===
'''Explosioner''' är direkt skadande spräng-effekter (stänk-effekt) producerade av partiklar (och [[Kamikaze/sv|Kamikaze]] hånet och [[Ullapool Caber/sv|Ullapool-Caber]] närkampsvapnet), som vanligtvis har avsevärd mängd [[knockback/sv|tillbakaknuffs]]kraft. Dem använder även projektil hitboxen. Tillbakaknuffskraften, storleken och skadan från explosioner varierar beroende på projektilen som genererar dem. Explosioner kan inte passera genom väggar, och därför anpassar den sin form till formen av omgivningen. Dem tilldelar skada och tillbakaknuff proportionellt med mängden av hitboxen som omfattas i deras radie och avståndet mellan härkomsten och mittenpunkterna av påverkade spelare. Explosioner kan träffa spelare som avfyrade dem, vilket kan användas för att öka [[jumping/sv|hopp]].
+
''Explosioner''' är sprängeffekter som utdelar skada omedelbart och skapas av projektiler (och [[Grenade (taunt)/sv|Granat]] hånet och {{item link|Ullapool Caber}} vapnet), som [[knockback/sv|knuffar]] en stor mängd. De använder också projektil träfflådor. Knuffet, storleken, och skadan av explosionen beror på projektilen som skapar de. Explosioner kan inte gå igen väggar, och kan därför ändra sin form till miljön runt sig. De utdelar skada och knuff proportionellt till mängden träfflådor som träffas i deras radie och avståndet mellan deras punkter och mellanpunkten av påverkade spelare. Explosioner kan träffa spelaren som avfyra de, som kan användas till att utföra [[jumping/sv|hopp]].
  
[[compression blast/sv|Luftstöt]]ar och stänk-effekter från Jarate och Manisk Mjölk är ibland klassificerad som explosioner, och har liknande egenskaper, som att sig anpassa till väggar på samma sätt.
+
Raketer som avfyras från en nivå 3 [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] har deras skada beräknad från avståndet mellan Teknikern och målet, och inte från Vaktgeväret och målet.
 
+
[[compression blast/sv|Luftstöt]] och stänk effekter från {{item name|Jarate}} och {{item name|Mad Milk}} är några gånger räknade som explosioner, och har gemensamma egenskaper, sprängs på väggar på samma sätt.
Explosioner (med undantag för [[Scottish Resistance/sv|Skotska Motståndet]] och [[Quickiebomb Launcher/sv|Kvickbombsskjutaren]]) kommer inte förstöra klisterbomber men kommer istället knuffa bort dem.
+
Explosioner (förutom {{item link|Scottish Resistance}} och {{item link|Quickiebomb Launcher}}) kommer inte förstöra klisterbomberna men kommer knuffa bort de istället.
  
 
=== Sprutor ===
 
=== Sprutor ===
'''Sprutor''', avfyrade av [[Syringe Gun/sv|Sprutpistolen]], [[Blutsauger/sv|Blutsauger]] och [[Overdose/sv|Överdosen]], är dem enda projektiler bland Standard-vapen som inte kan förstöras eller reflekteras av andra projektiler eller luftstötar. Dem gör även kul-skada, därav förstör klisterbomber och tillfoga bonus-skada till fiender med svaghet för kulor, vilket även är unikt bland projektiler.
+
'''Sprutor''', avfyrade från {{item link|Syringe Gun}}et, {{item link|Blutsauger}}n, och {{item link|Overdose}}, är de enda projektilerna som inte kan förstöras eller reflekteras av en luftstöt. Det utdelar också skada som kulor, därför kan de förstöra Klisterbomber och utdela bonusskada till fiender med en sårbarhet mot kulor. Sprutan som avfyras från {{item name|Crusader's Crossbow}} kan dock reflekteras.
  
=== Andra egenskaper hos projektiler ===
+
=== Andra egenskaper för projektiler ===
Luftstötar förmågan hos Pyros [[Pyro/sv#Primary|primär]]-vapen kan reflektera alla projektiler förutom sprutor och små energi-strålar från [[Righteous Bison/sv|sadadsasd]] och [[Pomson 6000/sv|Pomson 6000]]. Med undantag för Klisterbomber, vid reflektion, byter projektiler ägarskap till Pyron som reflekterade dem och gör [[Mini-Crit/sv|Mini-Kritisk]] skada på fiender som träffas. Baseballs från [[Sandman/sv|John Blund]] kan bli reflekterade med ett bra tajmat sving med John Blund.
+
Luftstöten för Pyrons [[Pyro/sv#Primary|primärvapen]] kan reflektera alla projektiler förutom små energistrålar från {{item link|Righteous Bison}} och {{item link|Pomson 6000}} och Sprutor från {{item name|Syringe Gun}}et, {{item name|Blutsauger}}n, och {{item name|Overdose}}. Med ett undantag för Klisterbomber, när de reflekteras, projektiler byter ägare till [[Pyro/sv|Pyron]] som reflektera den och utdelar [[Mini-Crit/sv|Mini-Kritisk]] skada på fiender som de träffar.
  
Energi-klotet från [[Short Circuit/sv|Kortslutningen]] förstör nästan alla projektiler i spelet, med undantag så som projektiler som inte kan bli reflekterade (Righteous Bison, Pomson 6000, ... osv).
+
Energibollen från {{item link|Short Circuit}} förstör nästan alla projektiler i spelet, förutom projektil baserade vapen som inte kan reflekteras ({{item name|Righteous Bison}}, {{item name|Pomson 6000}}, osv).
  
Jägarens pilar gör [[Critical hit/sv|kritisk]]t [[headshot/sv|huvudskott]] när dem penetrerar en viss del av projektil hitboxen som delas mellan alla klasser. [[Backburner/sv|Ryggbrännaren]] ger kritiska-träffer när baksidan av hitboxen attackeras. Lysraketerna från [[Flare Gun/sv|Signalpistol]]en ger kritisk-träffar på brinnande spelare.
+
{{item link|Huntsman}}s pilar utdelar [[Critical hit/sv|kritiska]] [[headshot/sv|huvudskott]] när de träffar ett speciellt område av projektil träfflådan, runt huvudet. {{item link|Backburner}} utdelar Kritiska träffar när man attackerar från baksidan av spelarens träfflåda.
  
Klisterbomber på ytor kan förstöras av kulor, sprutor, närkampsvapen, energiklot från [[Short Circuit/sv|Kortslutningen]], eller [[Scottish Resistance/sv|Skotska Motståndet]] och [[Quickiebomb Launcher/sv|Kvickbombsskjutaren]] klisterbomber.
+
Klisterbomber på ytor kan förstöras av kulor, sprutor, närstridsvapen, energibollen från {{item link|Short Circuit}}, det laddade skottet från {{item link|Cow Mangler 5000}}, eller {{item link|Scottish Resistance}} och {{item link|Quickiebomb Launcher}} klisterbomber.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Projektiler ==
 
== Projektiler ==
Den kompletta listan över projektiler i ''Team Fortress 2'' visas nedan. Notera att "Fart" redogör den initiella rörelse-hastigheten för projektiler innan luftmotståndet blir märkbar; detta appliceras för [[Sandman/sv|Sandmannen]]s baseballs, [[Wrap Assassin/sv|Omslagsmördaren]]s julgranskulor, [[Jarate/sv|Jarate]] och [[Self-Aware Beauty Mark/sv|Självmedvetna skönhetsfläcken]], vilket har olika färd bågar och ett maximalt avstånd trots att dem ser identiska ut.
+
En lista av projektiler i ''Team Fortress 2'' visas nedan. Notera att "Hastighet" räknar in hastigheten från när den först kastas innan luftmotstånd påverkar den; detta påverkar {{item link|Sandman}}s brännboll, {{item link|Wrap Assassin}}s julkula, {{item link|Jarate}} och {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}, som olika max längder och är olikt hur de färdas i en båge fast att de ser identiska ut.
 
{{List of projectiles}}
 
{{List of projectiles}}
 +
 +
== Uppdateringshistorik ==
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Fixade att enheter räknades som stilla objekt efter långa servertider
 +
** Fixade att rakter blev ibland solida
  
 
== Se även ==
 
== Se även ==

Latest revision as of 16:34, 3 November 2023

Assistance bitte!
Fånga dehär.
Spanaren
Ico camera.png Related bilder:


Projektiler, till skillnad från träffskannings kulor, färdas inte omedelbart över kartan, istället färdas de i en förinställd hastighet, vilket skiljer sig beroende på typen av projektil, och är oftast påverkad av spelmotorns fysik. Projektiler använder en stor träfflåda som delas mellan alla klasser för att bedöma en träff, samma som används för närstridsvapen, andra spelare, och miljön. Skadan från en projektil är ofta bedömd beroende på avståndet mellan målet och den som attackera vid kollision eller, alternativt, från samma plats från den som attackera var på vid död. Många projektiler har unika egenskaper, som skiljer sig beroende på vapnet. Projektiler är inte påverkade av lag kompensation.

Smörgosen tappad från en Tung Artillerist, delar av förstörda Klisterbomber, Byggnader, Sappers, och tappade vapen upplock från döda spelare räknas inte som projektiler. Även fast dem avfyras och är påverkade av motorns fysik, de har olika egenskaper.

Speciella projektiler

Egenskaperna av projektilerna är olika beroende på vapnet de avfyras ifrån. Projektiler brukar oftast utdela skada vid kontakt likt träffskanningskulor. Alternativet, många projektiler skapar explosioner vid träff, eller för Demoman, skapar en explosion och förstör sig själva när en viss tid har gått (för granater) eller när Demoman vill (för Klisterbomber). Alla projektiler förutom raketer och energi explosioner är påverkade av gravitation och falla neråt. Alla gravitation-påverkade projektiler förutom armborst sprutor och pilar är påverkade av luftmotstånd. Skadan av projektilerna som avfyras från Demomans vapen (efter fem sekunder för klisterbomber), Signalpistoler, Detonatorn, Människosmältaren och Jägaren är inte påverkade av avstånd; dock, Korsriddarens Armborst har omvänd skada vid längre håll (vilket betyder skadan och helandet ökas med avståndet).

Vissa projektiler lägger till effekter vid träff. Brännbollarna som kastas av John Blund lägger till en effekt som saktar ner fiender, medans Omslagsmördaren julkula utdelar blöd, och bloss tänder fiender på eld. Jarate och Manisk Mjölk gör ingen skada allas, men istället lägger till effekter på fiender, temporöret tar bort dölj förmågan från Spioner, och släcker bränder inom dess radie. Blutsauger och Svarta Lådan återställer hälsa till Sjukvårdaren eller Soldaten som avfyra den och träffa, och Korsriddarens Armborst helar och skada lagkamrater eller fiender. Jägaren kan också användas till att lägga till en eld effekt när den tänds av en Eldkastare. Notera att effekter läggs inte till när målet är ÜberLaddad.

Klisterbomber sätter sig fast runt miljön, men studsar av återskapningsdörrar, spelare, och vissa objekt. Pilar och vissa skott fäster sig på spelare och miljön, men bara kosmetiskt; sprutor fastar också kosmetiskt fast på miljön. Raketer från en nivå 3 Vaktgevär cirkulerar runt varandra i luften; smällen räknas som ett objekt.

Eld

Huvudartikel: Eld

Eld är stora, skade-görande, brandorsakande "partiklar" som avfyras från Pyrons primärvapen: Eldkastaren, Ryggbrännaren, Avfettaren, Regnblåsaren, och Flogistoneraren. Drakens Raseri avfyrar en annan typ av projektil, likt en raket, som delar samma egenskaper med eldpartiklar. Dessa partiklar använder projektil träfflådan för att bedöma en träff, likt projektiler, men båda har en begränsad livstid och maximalt avstånd, och har deras skada bestämt av tiden de avfyrades istället för avståndet. Också till skillnad från andra projektiler, flammor stoppar inte när de träffar spelare eller byggnader, istället så fortsätter de röra sig och utdelar skada till andra objekt tills de när deras maximala livstid. Eldpartiklar kan studsa på miljön. De har också en "negativ@ kurva som får de att åka uppåt, och deras momentum är delvis bedömd av Pyrons rörelse.

Explosioner

Explosioner' är sprängeffekter som utdelar skada omedelbart och skapas av projektiler (och Granat hånet och Ullapool-Caber vapnet), som knuffar en stor mängd. De använder också projektil träfflådor. Knuffet, storleken, och skadan av explosionen beror på projektilen som skapar de. Explosioner kan inte gå igen väggar, och kan därför ändra sin form till miljön runt sig. De utdelar skada och knuff proportionellt till mängden träfflådor som träffas i deras radie och avståndet mellan deras punkter och mellanpunkten av påverkade spelare. Explosioner kan träffa spelaren som avfyra de, som kan användas till att utföra hopp.

Raketer som avfyras från en nivå 3 Vaktgevär har deras skada beräknad från avståndet mellan Teknikern och målet, och inte från Vaktgeväret och målet. Luftstöt och stänk effekter från Jarate och Manisk Mjölk är några gånger räknade som explosioner, och har gemensamma egenskaper, sprängs på väggar på samma sätt. Explosioner (förutom Skotska Motståndet och Kvickbombsskjutaren) kommer inte förstöra klisterbomberna men kommer knuffa bort de istället.

Sprutor

Sprutor, avfyrade från Sprutgeväret, Blutsaugern, och Överdoseringen, är de enda projektilerna som inte kan förstöras eller reflekteras av en luftstöt. Det utdelar också skada som kulor, därför kan de förstöra Klisterbomber och utdela bonusskada till fiender med en sårbarhet mot kulor. Sprutan som avfyras från Korsriddarens Armborst kan dock reflekteras.

Andra egenskaper för projektiler

Luftstöten för Pyrons primärvapen kan reflektera alla projektiler förutom små energistrålar från Rättskaffens Bison och Pomson 6000 och Sprutor från Sprutgeväret, Blutsaugern, och Överdoseringen. Med ett undantag för Klisterbomber, när de reflekteras, projektiler byter ägare till Pyron som reflektera den och utdelar Mini-Kritisk skada på fiender som de träffar.

Energibollen från Kortslutningen förstör nästan alla projektiler i spelet, förutom projektil baserade vapen som inte kan reflekteras (Rättskaffens Bison, Pomson 6000, osv).

Jägarens pilar utdelar kritiska huvudskott när de träffar ett speciellt område av projektil träfflådan, runt huvudet. Ryggbrännaren utdelar Kritiska träffar när man attackerar från baksidan av spelarens träfflåda.

Klisterbomber på ytor kan förstöras av kulor, sprutor, närstridsvapen, energibollen från Kortslutningen, det laddade skottet från Komanglaren 5000, eller Skotska Motståndet och Kvickbombsskjutaren klisterbomber.

Projektiler

En lista av projektiler i Team Fortress 2 visas nedan. Notera att "Hastighet" räknar in hastigheten från när den först kastas innan luftmotstånd påverkar den; detta påverkar John Blunds brännboll, Omslagsmördarens julkula, Jarate och Självmedvetna skönhetsfläcken, som olika max längder och är olikt hur de färdas i en båge fast att de ser identiska ut.

Lista med projektiler
Projektil Vapen Fart (HU/s) Första farten, farten kan ändras över tiden. Fastnar Kan refklekteras Kan förstöras av
Mad Milk
Burk
Leaderboard class scout.png Manisk Mjölk
1019,9
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Mutated Milk
Burk
Leaderboard class scout.png Muterad Mjölk
Flying Guillotine
Köttyxa
Leaderboard class scout.png Flygande Giljotinen
3000
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Sandman Baseball.png
Baseball
Leaderboard class scout.png John Blund
3000
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Festive ornament red.png
Baseboll
Leaderboard class scout.png Omslagsmördaren
Rocket.png
Raket
Leaderboard class soldier.png Raketgevär
Svarta Lådan
Rakethopparen
Originalet
Ruinerades Raketgevär
1100
Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Leaderboard class soldier.png Direkta Träffen
1980
Leaderboard class soldier.png Frihetsgeväret
1540
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
Stor energistråle
Leaderboard class soldier.png Komanglaren 5000
1100
  • Kortslutningen
Air Strike Projectile.png
Raket
Leaderboard class soldier.png Luftangreppet
  • Kortslutningen
RED Righteous Bison Beam.png
Liten energistråle
Leaderboard class soldier.png Rättskaffens Bison
1200
Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej
Dragon's Fury fireball.png
Fireball
Leaderboard class pyro.png Drakens Raseri
3000
Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Flare proj red.png
Signalljus
Leaderboard class pyro.png Signalpistol
Svedskottet
2000
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Detonator proj red.png
Signalljus
Leaderboard class pyro.png Detonatorn
Flare proj red.png
Signalljus
Leaderboard class pyro.png Människosmältaren
3000
RED Gas Passer.png
Gas Can
Leaderboard class pyro.png Bensindunken
2009,2
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Grenade proj red.png
Granat
Leaderboard class demoman.png Granatkastare
1216,6
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Leaderboard class demoman.png Loch-n-Load
1513,3
Loose Cannon proj red.png
Kanonkula
Leaderboard class demoman.png Laddad Kanon
1453,9
RED Iron Bomber Projectile.png
Granat
Leaderboard class demoman.png Järnbombaren
1216,6
Sticky proj red.png
Klisterbomb
Leaderboard class demoman.png Klisterbombskastare
925,38 2409,2
Pictogram tick.png Ja Pictogram neutral.png Till värld Pictogram tick.png Ja I luften:
  • Kortslutningen

På marken:

  • Kulor
  • Närstridsvapen
  • Sprutor
  • Skotska Motståndet
  • Kvickbombsskjutaren
  • Kortslutningen
  • Detonatorn
  • Svedskottet
Scores proj red.png
Klisterbomb
Leaderboard class demoman.png Skotska Motståndet
Sticky Jumper bomb RED.png
Klisterbomb
Leaderboard class demoman.png Klisterbombshopparen
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
Klisterbomb
Leaderboard class demoman.png Kvickbombsskjutaren
930,88 2409,2
Sentry Rocket.png
Raket
Leaderboard class engineer.png Vaktgevär (Nivå 3)
1100
Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
RED Pomson 6000 Beam.png
Liten energistråle
Leaderboard class engineer.png Pomson 6000
1200
Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej
Rescue Ranger Projectile RED.png
Lagningsklo
Leaderboard class engineer.png Räddaren i Nöden
2400
Pictogram tick.png Ja Pictogram tick.png Ja Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
RED Syringe Gun Ammo.png
Spruta
Leaderboard class medic.png Sprutgevär
Blutsauger
Överdoseringen
1000
Pictogram tick.png Ja Pictogram neutral.png Till värld Pictogram cross.png Nej
Leaderboard class medic.png Korsriddarens Armborst
2400
Pictogram tick.png Ja Pictogram tick.png Ja Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Arrow proj.png
Pil
Leaderboard class sniper.png Jägaren
Förstärkta Föreningen
1812,1 2600
Pictogram tick.png Ja Pictogram tick.png Ja Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Jarate
Burk
Leaderboard class sniper.png Jarate
1017,9
Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen
Self-Aware Beauty Mark
Jar
Leaderboard class sniper.png Självmedvetna skönhetsfläcken
Grappling Hook Projectile.png
Grappling Hook
TF2 crosshair orange.png Änterhake
1500
Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja Pictogram cross.png Nej
Spellbook Pickup.png
Magic Spells
TF2 crosshair orange.png Magic Spells
422,17 1019,8
Pictogram neutral.png Sometimes Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej
Monoculus proj.png
Raket
Monoculus angry.png MONOCULUS
330 1100
Pictogram cross.png Nej Pictogram cross.png Nej Pictogram tick.png Ja
  • Kortslutningen

Uppdateringshistorik

Januari 5, 2023 Patch

  • Fixade att enheter räknades som stilla objekt efter långa servertider
    • Fixade att rakter blev ibland solida

Se även