Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/nl (Review RC#150889))
Line 18: Line 18:
 
Geeft 10 kogels per schot, dit wapen heeft een groote verpreid en schade verlies. Terwijl dodelijk op dichte afstand, kan meeste spelers met 2  schoten dodenals ze maar dichtbij genoeg zijn, dit wapen is zwak op middel afstand en nutteloos op lange afstand. Dit zorgt ervoor dat elke Scout speler met zij  snelheid dichtbij de vijandenmoet komen.  
 
Geeft 10 kogels per schot, dit wapen heeft een groote verpreid en schade verlies. Terwijl dodelijk op dichte afstand, kan meeste spelers met 2  schoten dodenals ze maar dichtbij genoeg zijn, dit wapen is zwak op middel afstand en nutteloos op lange afstand. Dit zorgt ervoor dat elke Scout speler met zij  snelheid dichtbij de vijandenmoet komen.  
  
Other than a slightly increased damage and wider spread, the Scattergun is equal to the standard [[Shotgun]] in all regards. If fired from a position close to a target, the attack is capable of causing [[knockback]]. The Scattergun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect. When random spread is disabled the pellets will land forming a three by three grid pattern.  
+
Naast de vorm en een beetje grotere schade is the Scattergun hetzelfde als het normal [[shotgun]] in alle vormen. Als het wapen dichtbij van de vijanden wordt afgevuurd kan het doelwit worden terug geduwd.
  
 
==Schade==
 
==Schade==
 
{{See also|Damage}}
 
{{See also|Damage}}
  
* Base: 6 per pellet
+
* Bais schade: 6 per kogel
* Max Ramp Up: 175% (10.5 damage per pellet)
+
* Maximale schade: 175% (10.5 damage per kogel)
* Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
+
* Maximale schade verlies: 50% (3 damage per kogel)
* Pellet Count: 10
+
* Aantal kogels: 10
* Point Blank: 90 - 105
+
* Geen afstand: 90 - 105
* Medium Range: 10 - 40
+
* Medium afstand: 10 - 40
* Long Range: 3 - 10
+
* Lange afstande: 3 - 10
* [[Mini-Crit]]: 8 per pellet
+
* [[Mini-Crit]]: 8 per kogel
* [[Critical hit]]: 18 per pellet
+
* [[Critical hit]]: 18 per kogel
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
  
==Function times==
+
==Functie tijd==
  
* Attack Interval: 0.64
+
* Tijd tussen schoten: 0.64
* Reload Base: 0.76
+
* Herlaad tijd: 0.76
* Additional Reload: 0.56
+
* Extra herlaad tijd: 0.56
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
Herlaad tijd komt van het eerste schot herlaad, extra herlaad tijd is van alle daarna.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
+
*Dit wapen herlaad eigenlijk nooit, hij gooit alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
*Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
+
*Er is een geluid file voor 2 loopse aanvallen, dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in [[team fortress classic]]. Dit file is later gebruitk voor de [[Force-a-nature]]Sound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==

Revision as of 17:53, 5 November 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

Het Scattergun is het start (stock) primaire wapen voor de Scout. het is een dubbelloods Shotgun.

Geeft 10 kogels per schot, dit wapen heeft een groote verpreid en schade verlies. Terwijl dodelijk op dichte afstand, kan meeste spelers met 2 schoten dodenals ze maar dichtbij genoeg zijn, dit wapen is zwak op middel afstand en nutteloos op lange afstand. Dit zorgt ervoor dat elke Scout speler met zij snelheid dichtbij de vijandenmoet komen.

Naast de vorm en een beetje grotere schade is the Scattergun hetzelfde als het normal shotgun in alle vormen. Als het wapen dichtbij van de vijanden wordt afgevuurd kan het doelwit worden terug geduwd.

Schade

Zie ook: Damage
  • Bais schade: 6 per kogel
  • Maximale schade: 175% (10.5 damage per kogel)
  • Maximale schade verlies: 50% (3 damage per kogel)
  • Aantal kogels: 10
  • Geen afstand: 90 - 105
  • Medium afstand: 10 - 40
  • Lange afstande: 3 - 10
  • Mini-Crit: 8 per kogel
  • Critical hit: 18 per kogel


Functie tijd

  • Tijd tussen schoten: 0.64
  • Herlaad tijd: 0.76
  • Extra herlaad tijd: 0.56

Herlaad tijd komt van het eerste schot herlaad, extra herlaad tijd is van alle daarna.

Trivia

  • Dit wapen herlaad eigenlijk nooit, hij gooit alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
  • Er is een geluid file voor 2 loopse aanvallen, dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in team fortress classic. Dit file is later gebruitk voor de Force-a-natureSound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.

Gallery

See also