Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated the page)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| image         = Wiki scattergun.png
| used-by     = [[Scout/nl|Scout]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|botkiller}}
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| medieval     = no
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| reload       = Enkel
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
   | level     = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = [[Scout/nl|Scout]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
  | item-kind   = Scattergun
 +
   | level       = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar wat halen, mietje|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
 
De '''{{item name|Scattergun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#Primary|primaire wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een korte, dubbelloops {{botignore|shotgun}} met een houten handvat en een metalen loop.
 
De '''{{item name|Scattergun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#Primary|primaire wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een korte, dubbelloops {{botignore|shotgun}} met een houten handvat en een metalen loop.
  
Line 26: Line 69:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Bullet
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = Ranged
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
 +
|  base              = 6 / pellet
 +
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
base              = 6 / kogel
+
pellet spread    = 30
|  fall off          = 3 / kogel
 
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10,5 / kogel
+
|  point blank      = 11 - 105
|  point blank      = 90-105
+
|  medium range      = 6 - 60
|  medium range      = 10-40
+
|  long range        = 3 - 30
|  long range        = 3-10
+
|  crit              = 18 / pellet
|  crit              = 18 / kogel
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet
|  minicrit          = 8 / kogel
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0,64 s
+
|  attack interval  = 0.625 s
|  reload first      = 0,76 s
+
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more      = 0,56 s
+
|  reload more      = 0.56 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Vreemde variant  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Scattergun
 
  | item-type = Scattergun
Line 55: Line 99:
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 61: Line 106:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geupdatet.
  
'''12 juli 2011'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* {{item server}} [[Item quality/nl#Strange items|Vreemde]] varianten van dit wapen is toegevoegd.
+
* Het scattergun's doodsicoon is geupdatet.
  
== Bugs ==
+
'''July 12, 2011'''
*Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
+
* {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd.
*De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
*  [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* De kleuren van de kerstmis lichten van het [[BLU/nl|BLU team]]'s Scout's feestelijke scattergun zijn gefixt.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke scatterguns kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Meer detail toegevoegd aan de herladingen van de scattergun, de {{item link|Baby Face's Blaster}}, de {{item link|SMG}} en de {{item link|Cleaner's Carbine}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Het scattergun's model is omgezet zodat het het <code>c_model</code> systeem gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Gefixt dat het [[Australian weapons/nl|australium scattergun]] materiaal erg korrelig leek.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 +
* Gefixt dat de [[Australium weapons/nl|australium]] scattergun het vuur materiaal gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Het australium scattergun materiaal is gefixt.}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Geluidseffecten bedoeld voor de {{item name|Scattergun}}, genaamd <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, zijn al aanwezig in de spelbestanden sinds de vrijgeving van het spel. De ^^item link>Force-A-Nature|| gebruikt nu deze geluidseffecten.
+
* Sound effects die voor de scattergun waren bedoeld, gelabeld <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De {{item link|Force-A-Nature}} gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.
* De Auto/Tactical Shotgun van [[w:nl:Valve_Corporation|Valve's]] ''[[Left 4 Dead/nl|Left 4 Dead]]'' serie gebruikt dezelfde geluidseffecten als de {{item name|Scattergun}}.
 
  
== Gallery ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Scattergun 1st person.png|First-person aanzicht.
File:sawed_off.jpg|De Scout met ontwerp/{{item name|Scattergun}}s
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
 +
File:Australium scattergun.png | [[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:sawed_off.jpg|De Scout met scattergun concepten.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Scout strategy/nl#Scattergun|{{item name|Scattergun}} Strategie]]
+
* [[Scout strategy/nl#Scattergun + reskins|Scattergun strategie]]
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 08:35, 22 December 2018

Ja, kom maar wat halen, mietje
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.

Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.

Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Schade
Maximale toename 175% 10.5 / pellet
Basisschade 100% 6 / pellet
Maximale afname 52.8% 3 / pellet
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11 - 105
Gemiddelde afstand 6 - 60
Lange afstand 3 - 30
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / pellet
Minivoltreffers 8.1 - 14.2 / pellet
Functietijden
Attack interval 0.625 s
Herladen (eerste) 0.76 s
Herladen (daaropvolgende) 0.56 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

7 januari 2011-patch

  • Het scattergun's doodsicoon is geupdatet.

July 12, 2011

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

16 december 2011-patch

  • De kleuren van de kerstmis lichten van het BLU team's Scout's feestelijke scattergun zijn gefixt.

19 december 2011-patch

  • Feestelijke scatterguns kunnen nu worden ingepakt.

5 juli 2012-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het scattergun's model is omgezet zodat het het c_model systeem gebruikt.

27 augustus 2014-patch

31 maart 2015-patch

  • Gefixt dat de australium scattergun het vuur materiaal gebruikt.

7 januari 2016-patch

  • Het australium scattergun materiaal is gefixt.

Trivia

  • Sound effects die voor de scattergun waren bedoeld, gelabeld scatter_gun_double_shoot.wav zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De Kracht-der-Natuur gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.

Galerij

Zie ook