Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
+
{{update|Some updates and gallery points are missing}}
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 32: Line 32:
 
| 3d-button-17  = colored_pair
 
| 3d-button-17  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
 
| 3d-button-19  = colored_pair
| 3d-viewname-1  = Default
+
| 3d-viewname-1  = Standaard
| 3d-viewname-2  = Festive
+
| 3d-viewname-2  = Feestelijke
| 3d-viewname-4  = Festivized
+
| 3d-viewname-4  = Verfeestelijkt
 
| 3d-viewname-6  = Australium
 
| 3d-viewname-6  = Australium
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
+
| 3d-viewname-7  = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-8  = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
| 3d-viewname-9  = Rust
+
| 3d-viewname-9  = Roestige
| 3d-viewname-10 = Blood
+
| 3d-viewname-10 = Bloederig
 
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 
| 3d-viewname-11 = Carbonado
| 3d-viewname-12 = Diamond
+
| 3d-viewname-12 = Diamanten
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-13 = Zilveren Mk.I<br>
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-15 = Gouden Mk.I<br>
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-17 = Zilveren Mk.II<br>
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-19 = Gouden Mk.II<br>
 
| used-by        = {{used by|Scout}}
 
| used-by        = {{used by|Scout}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
Line 71: Line 71:
 
Het eerste schot met de {{item name|Scattergun}} vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.
 
Het eerste schot met de {{item name|Scattergun}} vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.
  
== Schade en functietijden ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type            = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| type            = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
Line 97: Line 97:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== Vreemde variant ==
+
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
Line 115: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== Updateverleden ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
Line 163: Line 164:
 
}}
 
}}
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De {{item link|Force-A-Nature}} gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.
 
* Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De {{item link|Force-A-Nature}} gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.
  
== Galerij ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|First-person aanzicht.
 
File:Scattergun 1st person.png|First-person aanzicht.
Line 176: Line 177:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zie ook ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Scout strategy/nl#Scattergun + reskins|Scattergun strategie]]
 
* [[Scout strategy/nl#Scattergun + reskins|Scattergun strategie]]
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]

Revision as of 11:23, 19 September 2023

Ja, kom maar wat halen, mietje
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.

Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.

Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3,168 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11-105
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-32
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / hageldeeltje
Minivoltreffers 8,1 - 14,1 / hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 0,7 s
Herladen (daaropvolgende) 0,5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Updateverleden

8 juli 2010-patch (Engineer Update)

7 januari 2011-patch

  • Het Scattergun's doodsicoon is geupdatet.

12 juli 2011 [Voorwerp schema-update]

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

16 december 2011-patch

  • De kleuren van de kerstmis lichten van het BLU team's Scout's feestelijke Scattergun zijn gefixt.

19 december 2011-patch

  • Feestelijke scatterguns kunnen nu worden ingepakt.

5 juli 2012-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het Scattergun's model is omgezet zodat het het c_model systeem gebruikt.

27 augustus 2014-patch

  • Gefixt dat het Australium Scattergun materiaal erg korrelig leek.

31 maart 2015-patch

  • Gefixt dat de Australium Scattergun het vuur materiaal gebruikt.

7 januari 2016-patch

  • Het australium Scattergun materiaal is gefixt.

Trivia

  • Sound effects die voor de Scattergun waren bedoeld, gelabeld scatter_gun_double_shoot.wav zijn in de game's code sinds het spel uitgekomen is. De Kracht-der-Natuur gebruikt dit geluid nu wanner het afgevuurd wordt.

Galerij

Zie ook