Difference between revisions of "Shotgun/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 128: Line 128:
  
 
* Beim Pumpen zieht der [[Pyro]] die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der [[Soldier]], der [[Engineer]] und der [[Heavy]] dies nicht tun.
 
* Beim Pumpen zieht der [[Pyro]] die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der [[Soldier]], der [[Engineer]] und der [[Heavy]] dies nicht tun.
:* Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf seperate Schrotflinten für jede Klasse existieren.  
+
** Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf seperate Schrotflinten für jede Klasse existieren.  
::*Das Umbenennen einer solchen seperaten Schrotflinte würde es erlauben das diese Schrotflinte von allen Klassen genutzt wird.
+
***Das Umbenennen einer solchen seperaten Schrotflinte würde es erlauben das diese Schrotflinte von allen Klassen genutzt wird.
 
* Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Remington 870|Remington 870]] und der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren.
 
* Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Remington 870|Remington 870]] und der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren.
  

Revision as of 09:56, 19 July 2013

Die Schrotflinte ist die Standard Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy.

Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten, hat aber einen hohen Schadensabfall auf längere Distanz. Nutzung und strategie variieren zwischen den Klassen.

Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind oder sie unter Wasser sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein.

Ähnlich wie bei der Scattergun des Scouts wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt. ist zufällige Streuung deaktiviert werden die Kugeln in einem 3x3 Gitter abgefeuert.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 86-90
Mittlere Distanz 24-67
Weite Distanz 3-26
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationierung
Rationierung
Töten Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte, während Sie keine Munition für Ihre Minigun haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Vorherige Änderungen

19. Juni 2008 Patch (Pyro Update)
  • Die Hadouken Verspottung tötet nun gegnerische Spieler bei einem Treffer.

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Hadouken Verspottung des Pyros tötet Scouts unter dem Bonk Effekt.

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der Selbstjustiz wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer die selbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

30. September 2010 Patch

  • Die Schrotflinte jeder Klasse wird nun gleichschnell nachgeladen.

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte SSchrotflinten als Ausrüstung zu verwenden .

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern.

14. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Schrotflinten mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl c_model nun.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Arme des Engineers nutzen die falsche Körperteilgruppe wenn eine umbenannte Schrotflinte mit dem Sentrywerfer ausgerüstet wird.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Schrotflinte.

Fehler

  • Beim Pumpen werden die alten Patronen auf der rechten Seite ausgeworfen, also entgegengesetzt zum Auswurfschacht links. Es sieht auch so aus, als würden die Patronen falsch herum ausgeworfen werden.
  • Nach dem Nachladen der Schrotflinte des Soldiers, wird das Pumpen danach keinen Sound erzeugen.
  • Wenn der Pyro die Schrotflinte nachlädt, werden tatsächlich keine neuen Patronen eingelegt. Nur die letzte Patrone wird zwei mal geladen und erzeugt dabei einen Fehler in Sound und Animation.
  • Wenn der Heavy die Schrotflinte nachlädt, wird die letzte Patrone stottern und verschwinden.
  • Patronen werden falsch herum nachgeladen, mit dem Rohr zum Schlagbolzen, anstelle zum Entlüfter.

Sonstiges

  • Beim Pumpen zieht der Pyro die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der Soldier, der Engineer und der Heavy dies nicht tun.
    • Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf seperate Schrotflinten für jede Klasse existieren.
      • Das Umbenennen einer solchen seperaten Schrotflinte würde es erlauben das diese Schrotflinte von allen Klassen genutzt wird.
  • Die Schroflinte scheint auf der Remington 870 und der Ithaca 37 zu basieren.

Galerie

Siehe auch