Difference between revisions of "Soda Popper/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Soda Popper), EnforceCapitalization(Scout), (Content filters applied to links) (Review RC#613871))
m (Fixed spelling mistake)
 
(24 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Soda Popper.PNG
+
| image             = Soda Popper.PNG
| used-by         = [[Scout]]
+
| 3d-image-1        = Soda Popper
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|326067125|BANG!}}
+
| 3d-button-1        = default
| released         = [[Über Update]]
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| availability     = [[Crafting|Craft]], [[Item drop system|Drop]], [[Mann Co. Store|Purchase]]
+
| 3d-viewname-1      = Standaard
| trade           = yes
+
| 3d-viewname-2      = Verfeestelijkt
| gift             = yes
+
| used-by           = [[Scout/nl|Scout]]
| rename           = yes
+
| slot               = primary
| numbered         = yes
+
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
| medieval         = no
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| ammo-loaded     = 2
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
| ammo-carried     = 32
+
| released-major    = Über Update
| reload           = Manual shell replacement
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}}
| loadout         = yes
+
| trade             = yes
   | level         = Level 10 Scattergun
+
| gift               = yes
   | att-1-positive = +25% faster reloading speed
+
| marketable        = yes
   | att-2-positive = +50% firing speed
+
| rename             = yes
   | att-3-negative = -60% clip size
+
| numbered           = yes
   | att-4-negative = No random critical hits
+
| medieval           = no
  | att-5-neutral  = Build 'hype' as you run
+
| ammo-loaded       = 2
  | att-6-neutral  = When the hype meter is full,<br />unleash mini-crits!
+
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Manual shell replacement
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|HypeOnDamage}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout_award05.wav}}
+
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout award05.wav|en-sound=yes}}
De '''Soda Knaller''' is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. het is een kapotte [[Force-A-Nature/nl|Kracht-van-de-Natuur]] gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gesplitte loopen. Er is ook een blikje [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] onder bevestigt.
+
De '''{{item name|Soda Popper}}''' (''Soda Popper'') is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte {{item link|Force-A-Nature}} gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje {{item link|Crit-a-Cola}} onder bevestigt.
  
Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale [[Scattergun/nl|Scattergun]]. maar, het kan maar 2 kogels per keer herladen, en het kan geen willekeurige [[critical hits/nl|Voltreffers]] maken.
+
Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de {{item link|Force-A-Nature}}, deze hebben beide twee schoten in een magazijn en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd en vergeleken met de {{item link|Scattergun}} heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen.
  
Daarnaast, wanneer je de Soda Knaller draagt krijg je een "hype" meter op de [[HUD/nl|HUD]], die zich bijvult als de speler zich beweegt. Je moet een afstand van ongeveer 5200 [[Hammer units/nl|hamer eenheden]] voortbewegen, door middel van te rennen of te springen, om de hype meter te vullen. Het vult niet, echter, wanneer de Scout zich door middel van een object in de map voortbeweegt, zoals een [[Payload/nl|Payload]] karretje. Wanneer de meter vol is , zullen alle wapens voor 8 seconden automatisch [[mini-crits/nl|mini voltreffers]] maken.  net als de Kracht-van-de-Natuur, Zal bij het herladen allebei de kogels worden vervangen ook al is er nog een over, en het tweede schot is verspilt.
+
Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je [[HUD/nl|HUD]] verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel.
  
De Soda Knaller deelt geen oplopende positieve schade uit, ten opzichte van de Kracht-van-de-Natuur en de Scattergun; zijn maximale verhoging is alleen maar 150% ten opzichte van 175%.
+
Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire ([[List of default keys/nl|default key]]: {{key|MOUSE2}}) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de {{item link|Disciplinary Action}}, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de {{item link|Atomizer}} zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten
  
== Damage and function times ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 10,5 / hagelkorrel
 +
|  base              = 6 / hagelkorrel
 +
|  fall off          = 3.168 / hagelkorrel
 +
|  ramp up %        = 175
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / pellet
+
|  point blank      = 11-105
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  medium range      = 6-60
|  ramp up %        = 150
+
|  long range        = 3-30
|  ramp up          = 9 / pellet
+
|  pellet spread    = 30
|  point blank      = 90
+
|  crit              = 18 / Hagelkorrel
|  medium range      = 24-67
+
|  minicrit          = 8,1 - 14,2 / hagelkorren
|  long range        = 3-26
 
|  crit              = 18 / pellet
 
|  minicrit          = 8 / pellet
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.315 s
+
|  attack interval  = 0,3125 s
|  reload            = 1.23 s
+
|  reload            = 1,1333 s
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Crafting ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
=== Blueprint ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 71: Line 84:
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
===As a Crafting Ingredient===
+
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Number 1 Fan}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Soda Popper
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Soda Popper
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Backburner
| result      = Bonk Boy
+
| result = Phlogistinator
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Template:Strange item info
 +
| item-type = Scattergun
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Wanneer de Hype-meter vol is kun je met alt-vuur de Hype-modus activeren om meerdere luchsprongen te maken.
 +
  | att-1-positive  = +50% hogere vuursnelheid
 +
  | att-2-positive  = 25% kortere herlaadtijd
 +
  | att-3-positive  = Bij treffer: Bouwt Hype op
 +
  | att-4-negative  = Magazijngrootte 66%
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[23 juni, 2011 Patch]]''' ([[Über Update]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* De Soda Popper is aan het spel toegevoegd.
+
* De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* Een probleem is opgelost dat zorgde dat de Frisdrank Knaller niet gebruikt kan worden in blauwdrukken.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Recoil/draw/crit/reload krachten zijn toegevoegd/verfijnd voor de Frisdrank Knaller.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* De schade ramp-up is nu correct voor de Frisdrank Knaller.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} De Frisdrank Knaller was toegevoegd aan de blauwdruk van de [[Phlogistinator\nl|Phlogistonator]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* Verbeterde model en structief.<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam Workshop page]</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Attributen zijn bijgewerkt om duidelijker te zijn, de magazijngrootte is vergroot van -60% naar -66%.
 +
** Functionaliteit van het wapen is hetzelfde gebleven.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/nl|Collector's]] kwaliteit toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Veranderde attributen:
 +
** Hype geeft geen minivoltreffers meer.
 +
** Hypemode is toegevoegd, deze geeft 5 extra luchtspronken als hij actief is.
 +
** Hypemode wordt geactiveerd bij Alt-Attack als de hypemeter vol is.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Het "no random critical hits" attribuut is verwijderd van de Frisdrank Knaller.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Beschrijving bijgewerkt om beter de informatie over het wapen duidelijk te maken.
  
'''[[27 juni, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Een probleem waarbij de nieuwe Scout items niet in ontwerpen gebruikt konden worden is opgelost.
+
* Veranderde attributen:
 +
** Toegevoegd: "Bij treffer: Bouwt Hype op"
 +
** Verwijderd: "Bouw hype op door rond te rennen"
  
'''[[28 juni, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* geraffineerde terugslag/tekenen/voltreffers/herlaading krachten voor al de [[Uber Update/nl|Über Update]] wapens.
+
* Een probleem, waarmee zelf-schade telde voor de hype meter, is opgelost
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* De Hype meter kan geactiveert worden tijdens de einde van de ronde tijd.
 +
* Op 4:3 resoluties zal de hype meter de objective HUD overlappen
 +
* Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert
 +
* Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller
 +
* Wanner de Hype meter is geactiveert en de speler een [[Resupply Locker/nl|Resupply Locker]] bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens.
  
==Bugs==
 
*In de first person view, clipt de Scout zijn rechterhand met de zwarte banden van het wapen.
 
*Met een resolutie van 4:3, zal de hype meter over de Missie HUD gaan.
 
* Wanneer gebruikt in de [[itemtest/nl|itemtest]], heeft het wapen de vuur snelheid en ammunitie hoeveelheid van de Scattergun. het gevolg van dit is dat elke individuele kogel die geladen word de Soda Knallers herlaad animatie gebruikt, met als resultaat een erg slome herlading.
 
* Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een [[Banner/nl|Vaandel]] draagende [[Soldier/nl|Soldier]], zal de Soldier spawnen met een volle woede meter.
 
* Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen.
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De hulsels blijken de stralings {{w|Hazard Symbol}}{{Lang icon}} (☢) op zich te hebben.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
+
* De schooten hebben het radiatie [[w:hazard symbol|hazard symbol]] (☢) op zich. <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] blikje nodig bij het ontwerpen. terwijl toevallig vroegere versies van de Soda Knaller een blikje Bonk! Atomische Stoot aan de loop vastgemaakt hadden.
+
* Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een {{item link|Bonk! Atomic Punch}} is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop.
  
== Gallery ==
+
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Soda Popper 1st person.png|First-person aanzigt. herladen.
+
File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht.
File:SodaPop_Concept.jpg|Soda knaller concept kunst
+
File:SodaPop Concept.jpg|Frisdrank Knaller concept kunst.
 +
File:Soda popper redesign1.jpg|Frisdrank Knaller opgeknapte concept kunst.
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|Frisdrank Knaller in een verborgen promo pagina.
 +
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Soda Popper promo.
 +
File:Soda Popper old.PNG|Oude versie van de Fridrank Knaller.
 +
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam Workshop thumbnail voor de geüpdate Frisdrank Knaller.
 +
File:Soda Popper during Hype.png|Eerste persoonsaanzicht van de Frisdrank Knaller tijden Hype mode.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
  
==See also==
+
== Zie ook ==
*[[Scout strategy#Soda Popper|Soda knaller strategie]]
+
* [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Soda Popper}}|{{item name|Soda Popper}} strategy]]
 
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 11:07, 5 September 2023

Kijk naar me!
De Scout

De Frisdrankknaller (Soda Popper) is een primair wapen voor de Scout. Het is een kapotte Kracht-der-Natuur gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten lopen. Er is ook een blikje Crit-a-Cola onder bevestigt.

Frisdrank Knaller deelt de herlaad functie van de Kracht-der-Natuur, deze hebben beide twee schoten in een magazijn en ze herladen hun hele magazijn in een keer. Vergeleken met de Kracht-der-Natuur, heeft de Frisdrank Knaller een 25% kortere herlaadtijd en vergeleken met de Scattergun heeft het een 50% snellere herlaadtijd. Als de Frisdrank Knaller nog een schot in het magazijn heeft terwijl het herlaad zal dit verdwijnen.

Als je de Frisdrank Knaller gebruikt zal er een "HYPE" meter op je HUD verschijnen, dit zal vullen naarmate je schade toericht met elk wapen dat je gebruikt. De meter is vol na 350 schade toe te hebben gericht, dit is ongeveer 4 schoten van dichtbij, 18 schoten van dichtbij met een pistool of 11 keer iemand raken met de knuppel.

Wanneer de HYPE meter vol is kun je op Alt-fire (default key: MOUSE2) drukken en zal het wapen HYPE mode activeren voor 10 seconden, dit houdt in dat de Scout een extra 5 keer can springen in de lucht (voor een totaal van 6 sprongen). Als de HYPE mode geactiveerd wordt zul je hetzelfde geluid horen dan als je wordt geraakt met de Disciplinaire Actie, en het actieve wapen van de Scout zal een paarse gloed krijgen, de Atoomeerder zal geen effect hebben tijdens HYPE mode; het zal geen extra sprong geven en geen zelfschade toerichten

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / hagelkorrel
Basisschade 100% 6 / hagelkorrel
Maximale afname 52.8% 3.168 / hagelkorrel
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 11-105
Gemiddelde afstand 6-60
Lange afstand 3-30
Pellet spread 30:1
Voltreffer 18 / Hagelkorrel
Minivoltreffers 8,1 - 14,2 / hagelkorren
Functietijden
Attack interval 0,3125 s
Herladen 1,1333 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Voorwerpset

Hoofdartikel: Voorwerpsets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effect

Geen effect

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Bonk! Atomic Punch Kracht-der-Natuur Frisdrankknaller
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klasseteken - Scout Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als ontwerpingrediënt

Bewerkt Metaal #1 Fan weapon Bonkjongen
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Herwonnen Metaal Frisdrankknaller Rugbrander Flogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Vreemde variant


Updateverleden

23 juni 2011-patch (Über Update)
  • De Frisdrank Knaller is toegevoegd aan het spel. Hype activeert automatisch als de meter is gevuld en geeft 8 seconden minivoltreffers aan alle wapens; het wapen kan geen willekeurige voltreffers ontvangen.

27 juni 2011-patch

  • Een probleem is opgelost dat zorgde dat de Frisdrank Knaller niet gebruikt kan worden in blauwdrukken.

28 juni 2011-patch

  • Recoil/draw/crit/reload krachten zijn toegevoegd/verfijnd voor de Frisdrank Knaller.

26 juli 2011-patch

  • De schade ramp-up is nu correct voor de Frisdrank Knaller.

1 december 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

11 januari 2012-patch

  • [Onbeschreven] De Frisdrank Knaller was toegevoegd aan de blauwdruk van de Phlogistonator

9 februari 2012-patch

  • Verbeterde model en structief.[1]

4 september 2012-patch

  • Attributen zijn bijgewerkt om duidelijker te zijn, de magazijngrootte is vergroot van -60% naar -66%.
    • Functionaliteit van het wapen is hetzelfde gebleven.

12 november 2013-patch

20 december 2013-patch

  • Veranderde attributen:
    • Hype geeft geen minivoltreffers meer.
    • Hypemode is toegevoegd, deze geeft 5 extra luchtspronken als hij actief is.
    • Hypemode wordt geactiveerd bij Alt-Attack als de hypemeter vol is.

7 februari 2014-patch

  • [Onbeschreven] Het "no random critical hits" attribuut is verwijderd van de Frisdrank Knaller.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • Beschrijving bijgewerkt om beter de informatie over het wapen duidelijk te maken.

7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)

  • Veranderde attributen:
    • Toegevoegd: "Bij treffer: Bouwt Hype op"
    • Verwijderd: "Bouw hype op door rond te rennen"

8 juli 2016-patch

  • Een probleem, waarmee zelf-schade telde voor de hype meter, is opgelost

Bugs

  • De Hype meter kan geactiveert worden tijdens de einde van de ronde tijd.
  • Op 4:3 resoluties zal de hype meter de objective HUD overlappen
  • Als je de Frisdrank Knaller en de Atomizer aan hebt zal het multi-sprong geluids effect spelen bij een driedubbele sprong, ook al is Hype Mode niet geactiveert
  • Een kogel kan worden gezien in het class selectie scherm, achter het Crit-a-Cola portie van de Frisdrank Knaller
  • Wanner de Hype meter is geactiveert en de speler een Resupply Locker bezoekt om wapens te ruilen, zal de Frisdrank Knallers effect nog steeds present zijn op de gewisselde wapens.


Trivia

  • De schooten hebben het radiatie hazard symbol (☢) op zich. [2]
  • Hoewwel er een Crit-a-Cola blikje getapet is aan de loop, een Bonk! Atomic Punch is nodig om het wapen te maken. Hoewel voorwaardelijk, eerdere versies van de Frisdrank Knaller had een blikje Bonk! Atomic Punch getapet aan de loop.


Galerij

Verwijzingen

Zie ook