Difference between revisions of "Strange/de"

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File:Strangerank increase.png|Nachricht im Spiel, welche anzeigt, dass der Rang einer seltsamen Waffe eines Mitspielers aufsteigt.
 
File:Strangerank increase.png|Nachricht im Spiel, welche anzeigt, dass der Rang einer seltsamen Waffe eines Mitspielers aufsteigt.
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Image:File-Strange_with_tags.png|Nachricht im Spiel, welche ein umbenanntes und umbeschriebenes Seltsames Messer eines Spielers zeigt.
 
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Revision as of 15:41, 4 October 2011

Backpack Shotgun.png

 Schrotflinte -
Strange Shotgun - Kills: 0

Eingeführt mit dem Über Update, werden Seltsame Qualität-Waffen durch das Öffnen von Mann-Conomy Kisten bestimmter Serien gefunden. Seltsame Waffen verfolgen bestimmte Aktionen, welche als ein Gegenstandsattribut aufgezeichnet werden. Einige seltsame Waffen haben mehr als einen Zähler der eine andere Aktion aufzeichnet. Sekundäre Zähler zählen nicht zum Fortschritt des Waffenrangs. Präfixe von seltsamen Waffen ändern sich automatisch, basierend auf dem Rang des primären Zählers.

Der Hexadezimal-Farbcode für seltsame Waffen ist #CF6A32.

Ränge

Alle seltsame Waffen haben zuerst den Anfangs-Präfix "Seltsam", was jedoch kein eigentlicher Rang ist. Das Tauschen einer seltsamen Waffe führt dazu, dass sich der/die Zähler auf 0 zurücksetzen und der Präfix setzt sich auf "Seltsam" zurück.

Rang Tötet Name
0 0 Seltsam
1 10 Unbeachtlich
2 25 Kaum Tödlich
3 45 Gelinde Bedrohlich
4 70 Etwas Bedrohlich
5 100 Lieblos
6 135 Auffallend Gefährlich
7 175 Ausreichend Tödlich
8 225 Wahrlich Gefürchtet
9 275 Spektakulär Tödlich
10 350 Blutbespritzt
11 500 Abgefahren Gemein
12 750 Absolut Unmenschlich
13 999 Vollkommen Gewöhnlich
14 1000 Mordsmäßig
15 1500 Wutauslösend
16 2500 Serverräumend
17 5000 Episch
18 7500 Legendär
19 7616 Australisch
20 8500 Hales Eigentum

Notizen

  • Die folgenden seltsamen Gegenstände verfolgen keine Tötungen, sondern:
    • Jarate verfolgt und steigt auf nach der Anzahl von Gegnern die mit Jarate erfolgreich beworfen wurden.
    • Der Stammesschild verfolgt und steigt auf nach der Anzahl von Spies, die durch einen Rückenstich geschockt werden.
    • Der Eyelander verfolgt "Gesammelte Köpfe".
    • Die Medigun verfolgt Übercharges und Assistenzkills, und steigt auf basierend auf der Anzahl von Übercharges.
    • Der Schraubenschlüssel und der Jaguar verfolgen Sentry Gun-Tötungen und normale Nahkampfkills, steigt jedoch nur auf nach der Anzahl der Sentry Gun-Tötungen.
  • Das Ausschalten von Pop-Up Benachrichtigungen im 'Erweiterte Optionen'-Menü wird das Anzeigen von seltsamen Rang Benachrichtigungen verhindern.
    • Die Tausch-, Duell-, Herstell- und Fund-Benachrichtigungen werden ebenfalls nicht angezeight.
  • Das Töten eines Kameraden, während freundliches Feuer aktiviert ist wird die totalen Tötungen der Waffe um 1 erhöhen, als wäre es ein normaler Kill.
  • Das Aktivieren der Tarnung eines Spies der die Scheintoduhr benutzt, wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen.
  • Das Töten von Bots wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen.
  • Sich selbst mit einem seltsamene Boston-Beißer, Raketenwerfer, Direktschlag, Blackbox oder Handschuhe der schnellen Flucht wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen.
  • Das Töten eines Gegners mit einem Luftdruckstoß des Flammenwerfers oder Rückenschmorers wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen..

Fehler

  • Zähler aktualisieren sich nicht im Spiel, wenn die seltsame Waffe eines anderen Spielers durch die Deathcam inspiziert wird.
  • Wenn eine seltsame Waffe einen Rang aufsteigt, wird die Waffe jedoch ihren vorherigen Rang-Präfix behalten, bis der Spieler respawnt.
  • Es ist möglich Tötungen mit einem seltsamen Schraubenschlüssel oder seltsamen Jaguar zu sammeln, indem man sich selbst mithilfe des Sentry-Flüsterer tötet.

Liste der seltsamen Gegenstände

Template:Strange quality table

Galerie

Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Fügte seltsame Qualität hinzu.

2. September 2011 Patch

  • Aktualisierte die Farbe der seltsamen Qualität von RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) zu RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).