Difference between revisions of "Suijin/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Suijin}}
 
{{DISPLAYTITLE:Suijin}}
 
{{custom map}}
 
{{custom map}}
 +
{{Trans}}
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
Line 20: Line 21:
 
'''Suijin''' — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.
 
'''Suijin''' — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.
  
В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень мягком отсечении. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («если надо - отсекай»), потому что на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места бесплатной игры. Карта славится новой тематикой, которая была полностью разработана только для этой карты.
+
В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень открытом и доступном пространстве. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («закрывай проход только тогда, когда это необходимо»), поэтому на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места для свободного доступа игроков во время игры.  
  
 
Suijin является первой картой, созданной с [[Japan Content Pack/ru|Японским контент паком]].
 
Suijin является первой картой, созданной с [[Japan Content Pack/ru|Японским контент паком]].
 +
 +
Карта изначально разрабатывалась для режима [[Arena/ru|Арена]], но была выпущена как карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]].
 +
 +
Часть средств, полученных от продаж Champaign Passes для Gun Mettle Champaign, отчисляется авторам данной карты
  
 
==Время захвата контрольных точек==
 
==Время захвата контрольных точек==
Line 50: Line 55:
 
*Дальнейшая оптимизация
 
*Дальнейшая оптимизация
 
*Переделан 3D скайбокс
 
*Переделан 3D скайбокс
*Сделал некоторые дополнительные подробности с комнатой захвата, изменил подробно (особенно OOB) на красной стороне против синей стороны.
+
*Совершены некоторые дополнительные детали с местом захвата, изменена детализация (особенно OOB) на красной стороне против синей стороны.
 
*Другие различные исправления.
 
*Другие различные исправления.
  
Line 56: Line 61:
 
*Тысячи исправлений;
 
*Тысячи исправлений;
 
** исправлены неподвижные поверхности
 
** исправлены неподвижные поверхности
** исправлено странное отсечение в нескольких местах
+
** исправлено странное пересечение объектов в нескольких местах
** исправлено постоянное течение света
+
** исправлены постоянные потоки света
 
** исправлены частицы водопада
 
** исправлены частицы водопада
** исправлены различные вопросы с битвами
+
** исправлены различные проблемы с zfighting
 
** освещены некоторые зоны
 
** освещены некоторые зоны
** исправлены освещение карты и швы перемещения
+
** исправлены освещение карты и швы пересечения
 
** исправлены места, где можно было застрять
 
** исправлены места, где можно было застрять
 
** исправлены магические катаны
 
** исправлены магические катаны
** исправлены некоторые странные отсечения террасного пути.
+
** исправлены некоторые странные пересечения террассовых тропинок.
*Расширен забор на скале, чтобы было ясно, что он обрезается
+
*Расширен забор на скале, чтобы было ясно, что он является границей карты
 
*Некоторые оптимизации, маленькие улучшения FPS (до 40% в некоторых зонах), но, вероятно, это лучшее, что я мог сделать.
 
*Некоторые оптимизации, маленькие улучшения FPS (до 40% в некоторых зонах), но, вероятно, это лучшее, что я мог сделать.
  
Line 85: Line 90:
 
*Освещена площадь под водопадом.
 
*Освещена площадь под водопадом.
 
さくら
 
さくら
*Дальний каменный столб не обрезан, я не вижу причин, почему он должен быть обрезан.
+
*Дальний каменный столб теперь доступен, я не вижу причин, почему он должен быть недоступен, так как нахождение там лишь ставит игрока в невыгодное положение.
  
  
 
a7:'''
 
a7:'''
 
*Переставлены маленькая аптечка со средней аптечкой в здании из скалы.
 
*Переставлены маленькая аптечка со средней аптечкой в здании из скалы.
*[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] крыши в связи с распространенным мнением.
+
*Убран эффект [[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] крыши в связи с распространенным мнением.
 
*Игроки не смогут покинуть зону возрождения, пока раунд не начался.
 
*Игроки не смогут покинуть зону возрождения, пока раунд не начался.
 
*Больше детализации.
 
*Больше детализации.
Line 96: Line 101:
  
 
'''a6:'''
 
'''a6:'''
*Моделизированны мосты.
+
*Добавлены модели мостов.
 
*Добавлены перила на платформу со средней аптечкой - на самом деле перила являются не защитой, но, надеюсь, это станет хотя бы визуальным оповещением о том, что платформа находится именно там.
 
*Добавлены перила на платформу со средней аптечкой - на самом деле перила являются не защитой, но, надеюсь, это станет хотя бы визуальным оповещением о том, что платформа находится именно там.
 
*Кое-что вытеснено и немного детализировано, а что-то перемещено.
 
*Кое-что вытеснено и немного детализировано, а что-то перемещено.
Line 118: Line 123:
 
'''a3:'''
 
'''a3:'''
 
*Добавлено немного коробок с боеприпасами.
 
*Добавлено немного коробок с боеприпасами.
*Перемещены средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами пониже, надеюсь, карта косвенна по высоте.
+
*Перемещены средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами пониже, надеюсь, карта теперь более балансированна по высоте.
 
*Добавлен ещё один водопад, потому что водопады - это круто.
 
*Добавлен ещё один водопад, потому что водопады - это круто.
 
*Моделизированна Тории.
 
*Моделизированна Тории.

Revision as of 15:36, 3 July 2015

Suijin
Suijin main.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Японские скалы

Suijin — это карта режима Арена на японских скалах синтоистского храма Суизина, бога воды в японской мифологии.

В основном, карта фокусируется на боевых крышах и очень открытом и доступном пространстве. Одним из девизов карты был «clip only if have to» («закрывай проход только тогда, когда это необходимо»), поэтому на карте присутствуют далекие острова, вершины крыш и скрытные места для свободного доступа игроков во время игры.

Suijin является первой картой, созданной с Японским контент паком.

Карта изначально разрабатывалась для режима Арена, но была выпущена как карта для режима Царь горы.

Часть средств, полученных от продаж Champaign Passes для Gun Mettle Champaign, отчисляется авторам данной карты

Время захвата контрольных точек

Suijin
Контрольные точки Множитель Секунд
Arena ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

rc2:
  • Сделаны таблицы на стенах пагоды.
  • Исправлены случаи zfighting.
  • Исправлена ошибка с летающими камнями.
  • Обрезана наивысшая точка за зоной возрождения.

rc1:

  • Релиз первой версии!
  • Исправлен сломанный захват точки.
  • Исправлены швы текстур на скайбоксах водопадов.
  • Обрезаны некоторые лучи.
  • Понижена высота гонгов.
  • Бамбук!

b3:

  • Дальнейшая оптимизация
  • Переделан 3D скайбокс
  • Совершены некоторые дополнительные детали с местом захвата, изменена детализация (особенно OOB) на красной стороне против синей стороны.
  • Другие различные исправления.

b2:

  • Тысячи исправлений;
    • исправлены неподвижные поверхности
    • исправлено странное пересечение объектов в нескольких местах
    • исправлены постоянные потоки света
    • исправлены частицы водопада
    • исправлены различные проблемы с zfighting
    • освещены некоторые зоны
    • исправлены освещение карты и швы пересечения
    • исправлены места, где можно было застрять
    • исправлены магические катаны
    • исправлены некоторые странные пересечения террассовых тропинок.
  • Расширен забор на скале, чтобы было ясно, что он является границей карты
  • Некоторые оптимизации, маленькие улучшения FPS (до 40% в некоторых зонах), но, вероятно, это лучшее, что я мог сделать.

b1:

  • Полное украшение прохода, однако
    • 3D небо нужно подработать
    • частицы водопада почему-то сломались
    • необходима оптимизация
    • некоторые баги с освещением
  • Сделана площадь у пагоды


a8 桜 edition:

  • Платформа из задней части здания из скалы сделана немного больше.
  • Больше каустики.
  • Освещено здание из скалы.
  • Освещена площадь под водопадом.

さくら

  • Дальний каменный столб теперь доступен, я не вижу причин, почему он должен быть недоступен, так как нахождение там лишь ставит игрока в невыгодное положение.


a7:

  • Переставлены маленькая аптечка со средней аптечкой в здании из скалы.
  • Убран эффект Nobuilded крыши в связи с распространенным мнением.
  • Игроки не смогут покинуть зону возрождения, пока раунд не начался.
  • Больше детализации.
  • Переделано здание из скалы.

a6:

  • Добавлены модели мостов.
  • Добавлены перила на платформу со средней аптечкой - на самом деле перила являются не защитой, но, надеюсь, это станет хотя бы визуальным оповещением о том, что платформа находится именно там.
  • Кое-что вытеснено и немного детализировано, а что-то перемещено.
  • Каустика!

a5:

  • Добавлен задний водопад и площадь под проходимым тротуаром, просто так здесь не отсечь.
  • Nobuilded область ниже водопада.
  • Изменено заднее здание так, чтобы игроки не смогли скрываться на крыше точки.
  • Точка А немного затонула.
  • Добавлена маленькая аптечка в утесе здания.
  • Установлена камера для наблюдателей на точке.


a4:

  • Убран забор, который блокировал обзорное место внизу карты, он был заменен некоторыми камнями, которые блокируют маршрут.
  • Улучшены некоторые мосты.
  • Добавлены areaportals для всех зданий.
  • Переставлены камни возле внутреннего пандуса на крышу, теперь рампа более заметна

a3:

  • Добавлено немного коробок с боеприпасами.
  • Перемещены средняя аптечка и средняя коробка с боеприпасами пониже, надеюсь, карта теперь более балансированна по высоте.
  • Добавлен ещё один водопад, потому что водопады - это круто.
  • Моделизированна Тории.

a2:

  • Изменен камень возле задней карты, чтобы он не прикрывал рампу ведущую на крышу.
  • Удалены силы убийства от триггера.
  • Подрезаны лестницы!
  • Исправлено место, где Вы могли застрять.
  • Заблокирован смотровой разрыв.
  • Добавлен забор, чтобы закрыть одно из самых длинных обзорных мест.
  • Добавлен камень на скальном образовании у ущелья, который позволит игрокам вернуться назад к длинному зданию (хоть и медленно.)

Звуковые пейзажи.

  • Обрезаны окна в здании из скалы.
a1: Релиз.

Факты

  • Суизин (水神) означает «бог воды» в японской мифологии.