Difference between revisions of "Suijin/zh-hans"

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(I don't really understand what it means on the second paragraph about the "clipping" thing, and "free game"?! Sorry if I translated wrongly.)
 
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{{DISPLAYTITLE:Suijin}}
+
{{DISPLAYTITLE:Suijin/水神神社}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = arena
+
   | map-status                = community
   | file-name                 = arena_suijin_rc2
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 +
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+
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  | developer                = Freyja <br/> [http://steamcommunity.com/profiles/76561198000713080 Kep "E-Arkham" Pump]
+
   | map-released-major        = Gun Mettle Update
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   | release-date              = 2013年12月18日
 
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   | map-environment          = 日式悬崖
 
   | map-environment          = 日式悬崖
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+
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  | map-has-deep-water        = no
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+
  | map-hazards              = [[Environmental_death/zh-hans#Pitfalls|深渊]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 2
 +
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}}
 
}}
  
'''Suijin'''(水神)是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]][[arena/zh-hans|竞技场]]地图,定于日本里某悬崖中的日本神话里的水神之神社。
+
'''Suijin(水神神社)''' 是一张[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]][[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]地图位于悬崖边一个祭祀'''Suijin'''(日本神话中的水神)的神社。
  
该地图的重点在于天台作战而且切割也非常宽大。制作此地图时的其中一句座右铭是“clip only if you have to”(若您有必要就切割),所以遥远的岛屿、天台、藏身处等地区是免费的游戏。
+
这是一张十分注重屋顶战斗的地图,同时地图中悬崖宽阔且分布广泛,因此,只要有足够的速度,一些悬崖之外的区域(比如一些孤岛)也是可以到达的。
  
Suijin 是与[[Japan Content Pack/zh-hans|日本内容包]]一同制作的首张地图。
+
水神神社是[[Japan Content Pack/zh-hans|和风内容包]]中第一张包含的地图。
  
该地图原本是以竞技场地图而制作的,但在游戏里出现的却是山丘之王版本。
+
这张地图最初被制作为一张[[Arena/zh-hans|竞技场模式]]的地图,之后制作了山丘之王模式的版本。
  
 
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
 
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
  
==控制点计时==
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[[Image:Suijin Overview 1.png|thumb|top|Suijin 俯视图(建筑内部)]]
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[[Image:Suijin Overview 2.png|thumb|top|Suijin 俯视图(建筑外部)]]
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== 地点 ==
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'''值得注意的''':如果你难以找到下列的地点,你可以向下滚动到''[[#地图俯视图]]''来看到地图上具体标记的地点。
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* '''社殿主塔''':定位于地图的中心也是控制点的所在,在地面的一层有三个出入口,社殿的第二层只能通过屋脊联通进入,在控制点的两边有有几面屏风做遮挡。
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* '''书画陈列室''':依山傍水,靠近两队出生点的日式建筑。两座建筑都含有中型弹药包和医疗包,在它们之间有一个小型医疗包,并且拥有一条桥梁通向控制点。
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* '''屋顶''':所有寺庙上的屋顶都是可以到达的,可以作为一种捷径或是战略上的“制高点”。到达屋顶的方法有:沿书画陈列室的木板坡道而上,从社殿主塔的二层到达,或是通过[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]]/[[Sticky jump/zh-hans|黏弹跳]]。
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* '''“悬空寺”''':这座位于悬崖旁的寺庙生成这2个中型医疗包有两种途径可到达这座寺庙:以社殿主塔的屋顶作为桥梁到达,或者是通过一些“不太稳定”的石径到达。这座寺庙的二层可以作为到达其他寺庙的捷径。
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* '''远景孤岛''':越过悬崖的边缘有两座岛屿,可以跳跃的兵种可以到达但是[[vdc:func_nobuild|工程师无法建造建筑]]。
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<gallery>
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File:Suijin Calligraphy Room.png|书画陈列室
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File:Suijin Cliff Bridge.png|通往“悬空寺”的桥梁
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File:Suijin Cliffside Temple.png|“悬空寺”的边缘
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File:Suijin Control Point.png|在社殿主塔内的控制点
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File:Suijin Jump.png|通往“悬空寺”的石径
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File:Suijin Mid Temples.png|书画陈列室之间的瀑布
 +
File:Suijin RED Spawn.png|红队出生点的内部
 +
File:Suijin Rooftops.png|社殿主塔外的屋檐
 +
File:Suijin Spawn Pass.png|从出生点通向书画陈列室的道路
 +
File:Suijin Island 2.png|远离悬崖的孤岛
 +
File:Suijin Island 3.png|孤岛的近景
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File:Suijin partially clipped islands.jpg|远景孤岛的一部分(其余的部分被涂为纯紫色)
 +
</gallery>
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 +
==地图俯视图 ==
 +
[[Image:Suijin_Overview_with_lines.png|left|Suijin's locations|400px]]
 +
<big>1.远景孤岛
 +
2.“悬空寺”
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3.竹制建筑
 +
4.社殿主塔
 +
5.书画陈列室
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 +
红色斜线:红队出生点
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蓝色斜线:蓝队出生点
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 +
黄色圆圈: 控制点</big>
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{{clr}}
 +
 
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== 地图战术 ==
 +
{{main|Community Suijin strategy/zh-hans|l1=社区 Suijin 战术}}
 +
{{community strategy stub link}}
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 +
== 控制点计时 ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== 更新历史 ==
+
== 更新日志 ==
 +
{{hatnote|这是这张地图在被加入服役前的更新记录}}
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
  
 
'''rc2:'''
 
'''rc2:'''
*Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
+
*让佛塔中的旗帜变为无碰撞箱的模式,目的时不让玩家被阻挡。
*Fixed a case of zfighting.
+
*修复渲染时深度冲突的问题。
*Fixed a case of floating rocks.
+
*修理浮石的问题。
*Clipped the peak of the roof outside spawn.
+
*修复了出生点外的屋顶的尖角不平的问题。
  
 
'''rc1:'''
 
'''rc1:'''
*Release version 1!
+
*放出了第一个版本!
*Fixed broken cap point.
+
*修复了控制点的问题。
*Fixed texture seam on skybox waterfalls.
+
*填补了瀑布和天空盒之间的缝隙。
*Clipped some beams.
+
*修理了一些梁木。
*Lowered the pitch of the gongs.
+
*降低了锣的音高。
*Bamboo!
+
*加入了竹子!
  
 
'''b3:'''
 
'''b3:'''
*Further optimisation
+
*更好的光照
*Redid the 3D skybox
+
*重新孩子做了3D的天空盒。
*Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
+
*为控制点房间增加了更多的细节,改变了红方对抗蓝方的细节(特别是 00B)。
*Various other bugfixes.
+
*其他漏洞的修复。
  
 
'''b2:'''
 
'''b2:'''
*Thousands of bugfixes;
+
*成吨的漏洞修复;
** fixed nodraw surfaces
+
** 修复了未涂装的表面的问题。
** fixed weird clipping in a few places
+
** 修复了几处奇怪的地点。
** fixed light bleeds
+
** 改善了光照下流血的表现。
** fixed waterfall particles
+
** 改善了瀑布的粒子效果。
** fixed various zfighting issues
+
** 修复了更多渲染时深度冲突的问题。
** brighened some areas
+
** 增亮了一些区域。
** fixed lightmap and displacement seams
+
** 修复一些静态阴影并取消了一些缝隙。
** fixed places you can get stuck
+
** 修复了一些“你”可能会卡住的地点。
** fixed magical katanas
+
** 修复了“魔法武士刀”的问题。
** fixed some weird clipping on the terraced path.
+
** 修复了屋顶通道的一些奇怪的问题。
*Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
+
*一些额外的围栏被放置来表明此处是维护过得。
*Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.
+
*有一些光照效果的改善,对于FPS有一些微小的提升(在某些区域可提升40%以上),但是这可能是我能做到的最好了。
  
 
'''b1:'''
 
'''b1:'''
*Full artpass, however
+
*全部的艺术效果做好了,但是
** 3d sky needs more work
+
** 3D的天空需要更多的艺术加工。
** waterfall particles broke for some reason
+
** 瀑布的粒子效果有时会崩溃。
** optimisation needed
+
** 需要更多的光照效果。
** some lighting bugs
+
** 一些光照的问题。
*Made the pagoda square
+
*将主塔做的方正了。
  
 
'''a8 桜 edition:'''
 
'''a8 桜 edition:'''
*Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
+
*将“悬空寺”后的平台做的更大了
 
*More caustics.
 
*More caustics.
*Brightened the cliffside building.
+
*提升了“悬空寺”的照明亮度。
*Brightened the area under the waterfall.
+
*提升了瀑布下方的亮度。
さくら
+
さくら(樱花)
*Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.
+
*并未删去石柱,我并不认为这些东西会使你处于不利,同时,一些坚持比简单的删去要好。
  
 
'''a7:'''
 
'''a7:'''
*Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
+
*将“悬空寺”中的小型医疗包替换为中型医疗包。
*[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] rooves due to popular opinion.
+
*根据大家的观点将屋顶设置为[[vdc:func_nobuild|Nobuilded/zh-hans|无法放置建筑]]的区域。
*Players are blocked from leaving spawn until round start.
+
*玩家将被阻挡在出生点小屋中直至回合开始。
*More detailing.
+
*更多的细节。
*Remade the cliffside building.
+
*重新制作了悬崖边的建筑。
  
 
'''a6:'''
 
'''a6:'''
*Modelled bridges.
+
*只做了了桥梁的模型。
*Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
+
*在通向主塔的途径上放置了中型医疗包 - 这并不是为了救护谁,只是为了让你知道那还有个平台。
*Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
+
*一些删除和一些细节,和一些删除细节。
*Caustics!
+
*渲染!
  
 
'''a5:'''
 
'''a5:'''
*Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
+
*将瀑布后的栈道做成可通行的,这样就不会随意的更改了。
*[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] the area below the waterfall.
+
*瀑布下方的区域也更改为[[vdc:func_nobuild|Nobuilded/zh-hans|无法放置建筑]]的区域
*Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
+
*改变了建筑物的背面,玩家将无法再藏在屋顶后。
*Sunk the point a little.
+
*将控制点下沉了一些。
*Added small health to the cliff building.
+
*在悬崖边的建筑加入一些小型医疗包。
*Welcome camera and a spectator point.
+
*现在可以使用相机和观察者视角了。
  
 
'''a4:'''
 
'''a4:'''
*Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
+
*去除了一些地图后遮挡视野的一些遮挡物,将一些阻挡道路的石头替换掉了。
*Prettied up some bridges.
+
*美化了一些桥梁。
*Added [[vdc:func_areaportal|areaportals]] to all the buildings.
+
*为所有建筑增加了[[vdc:func_areaportal|areaportals/zh-hans|区域渲染控制]]  
*Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.
+
*重新放置了木板斜坡附近的岩石,让斜坡变的更为可见。
  
 
'''a3:'''
 
'''a3:'''
*Some more ammo.
+
*更多的弹药。
*Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
+
*交换了下方的弹药包和医疗包,希望这样可以间接的降低地图的高度。
*Added another waterfall, because waterfalls are cool.
+
*又增加了新的瀑布,因为瀑布很COOL。
*Modelled Torii's.
+
*煎熬了鸟居的模型。
  
 
'''a2:'''
 
'''a2:'''
*Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
+
*改变了地图后方的岩石的位置,使得这个更加可见。
*Removed force from kill trigger.
+
*移除了死亡触发器的力量效果。
*Stairs are clipped!
+
*阶梯制作完成!
*Fixed the place where you could get stuck.
+
*修复了一些“你”可能会卡住的地点。
*Blocked a sight gap.
+
*堵住了一些缝隙。
*Added a fence to block one of the longest sightlines.
+
*为一条最长的视线增了一些阻挡。
*Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)
+
*加入了一些岩石和岩石组来让其他的兵种可以跳跃至主体建筑。(虽然很慢)
Soundscapes.
+
声效采样
*Clipped the windows in the cliffside building.
+
*采集了“悬空寺”窗户的声效
  
'''a1: Release.'''
+
'''a1: 发布!'''
 
}}
 
}}
 +
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== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
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* 将{{code|koth_suijin}}添加至游戏中。
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
*  将{{code|koth_suijin}}更新为其作者的最新版本。
 +
** 在控制点的周围增加了一些遮挡来减少视野的交叉。
 +
** 在控制点建筑增加第二扇窗户。
 +
** 调整了拾取物的数量和位置。
 +
** 加宽了通往控制点的桥梁和阶梯的宽度来方便移动。
 +
** 地图特性的修复。
 +
** 改善了暗部的光照细节。
 +
** 修复了工程师不能再岛屿外沿建造建筑的问题。
 +
** 修复了工程师可以在玩家被限制移动时困住他们的问题。
 +
** 修复了出生点大门可以被敌方玩家打开的问题。
 +
** 光照效果的改善。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* “Suijin”即日本的水神。
+
* “Suijin” 在日语中意为“水神”
 +
* 在补给柜中可以找到一具[[Killer's Kabuto/zh-hans|杀手的武士之胄]],一柄[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]和一把[[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]。特别的,可以看到一面[[Concheror/zh-hans|征服者的战旗]]上的旗帜放置在桌面上。
 +
* 在每个队伍的出生点都有用标语书写着各自队伍的颜色,在日语中, “赤”代表着红色,同时吗,“青”代表着蓝色。
 +
* 如果玩家击打或射击出生点里的锣,会发出一声[[Noise Maker/zh-hans#Unused content|响声]](即未使用的噪音制造器“祈祷者的手势”的音效,来自[[Japan Charity Bundle/zh-hans|日本慈善捆绑包]]。但是,这些这些响声对于地图的其他部分没有作用。
 +
* 玩家在开头和控制点可占领时听到的[[Noise Maker#Koto|两声]]是来源于日本的传统乐器十三弦琴,而游戏中的声效来源于十三弦琴噪声制造器。
 +
 
 +
==画廊==
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<gallery>
 +
File:Suijin Gong.png|位于每个队伍的房屋中的一面锣
 +
File:Suijin Supply 1.png|该地图的[[Resupply cabinet/zh-hans|补给柜]](外部)
 +
File:Suijin Supply 2.png|该地图的补给柜(内部)
 +
File:Suijin Workshop image.jpg|地图 Suijin 的 Steam 创意工坊缩略图
 +
</gallery>
  
== 注释 ==
+
== 同时请见 ==
当时加入到游戏里的 Suijin 是一张[[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]地图,可在工作坊的[http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454188876 此处]找到。
+
* [[Japan Content Pack/zh-hans|和风内容包]]
  
== 相关条目 ==
+
== 外部链接 ==
* [[Suijin (King of the Hill)/zh-hans|Suijin(山丘之王)]]
+
* [http://japan.tf2maps.net/ 和风内容包页面]
  
{{Template:Gun Mettle Update Nav}}
+
{{Gun Mettle Update Nav}}
{{Custom Map Nav}}
+
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 04:33, 19 January 2024

Suijin
Suijin main.jpg
基本信息
种类: 山丘之王
文件名: koth_suijin
发布时间: 2015年7月2日补丁
枪魂更新
开发者: Freyja
E-Arkham
Kevin "Ravidge" Brook
Maxime "Mimas Torres" Dupuis
地图资料
环境: 日式悬崖
设定: 白昼,晴朗
危害: 深渊
深水:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×1
地图邮票
Item icon Map Stamp - Suijin.png
支持者排行榜

Suijin(水神神社) 是一张山丘之王社区制作地图位于悬崖边一个祭祀Suijin(日本神话中的水神)的神社。

这是一张十分注重屋顶战斗的地图,同时地图中悬崖宽阔且分布广泛,因此,只要有足够的速度,一些悬崖之外的区域(比如一些孤岛)也是可以到达的。

水神神社是和风内容包中第一张包含的地图。

这张地图最初被制作为一张竞技场模式的地图,之后制作了山丘之王模式的版本。

通过销售战役通行证所获收入的一部分将作为分红给予该地图的制作者。

Suijin 俯视图(建筑内部)
Suijin 俯视图(建筑外部)

地点

值得注意的:如果你难以找到下列的地点,你可以向下滚动到#地图俯视图来看到地图上具体标记的地点。

  • 社殿主塔:定位于地图的中心也是控制点的所在,在地面的一层有三个出入口,社殿的第二层只能通过屋脊联通进入,在控制点的两边有有几面屏风做遮挡。
  • 书画陈列室:依山傍水,靠近两队出生点的日式建筑。两座建筑都含有中型弹药包和医疗包,在它们之间有一个小型医疗包,并且拥有一条桥梁通向控制点。
  • 屋顶:所有寺庙上的屋顶都是可以到达的,可以作为一种捷径或是战略上的“制高点”。到达屋顶的方法有:沿书画陈列室的木板坡道而上,从社殿主塔的二层到达,或是通过火箭跳/黏弹跳
  • “悬空寺”:这座位于悬崖旁的寺庙生成这2个中型医疗包有两种途径可到达这座寺庙:以社殿主塔的屋顶作为桥梁到达,或者是通过一些“不太稳定”的石径到达。这座寺庙的二层可以作为到达其他寺庙的捷径。
  • 远景孤岛:越过悬崖的边缘有两座岛屿,可以跳跃的兵种可以到达但是工程师无法建造建筑

地图俯视图

Suijin's locations
1.远景孤岛
2.“悬空寺”
3.竹制建筑
4.社殿主塔
5.书画陈列室

红色斜线:红队出生点
蓝色斜线:蓝队出生点
黄色圆圈: 控制点

地图战术

主条目: 社区 Suijin 战术

控制点计时

控制点 玩家人数
控制点 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新日志

这是这张地图在被加入服役前的更新记录
更改日志:

rc2:

  • 让佛塔中的旗帜变为无碰撞箱的模式,目的时不让玩家被阻挡。
  • 修复渲染时深度冲突的问题。
  • 修理浮石的问题。
  • 修复了出生点外的屋顶的尖角不平的问题。

rc1:

  • 放出了第一个版本!
  • 修复了控制点的问题。
  • 填补了瀑布和天空盒之间的缝隙。
  • 修理了一些梁木。
  • 降低了锣的音高。
  • 加入了竹子!

b3:

  • 更好的光照
  • 重新孩子做了3D的天空盒。
  • 为控制点房间增加了更多的细节,改变了红方对抗蓝方的细节(特别是 00B)。
  • 其他漏洞的修复。

b2:

  • 成吨的漏洞修复;
    • 修复了未涂装的表面的问题。
    • 修复了几处奇怪的地点。
    • 改善了光照下流血的表现。
    • 改善了瀑布的粒子效果。
    • 修复了更多渲染时深度冲突的问题。
    • 增亮了一些区域。
    • 修复一些静态阴影并取消了一些缝隙。
    • 修复了一些“你”可能会卡住的地点。
    • 修复了“魔法武士刀”的问题。
    • 修复了屋顶通道的一些奇怪的问题。
  • 一些额外的围栏被放置来表明此处是维护过得。
  • 有一些光照效果的改善,对于FPS有一些微小的提升(在某些区域可提升40%以上),但是这可能是我能做到的最好了。

b1:

  • 全部的艺术效果做好了,但是
    • 3D的天空需要更多的艺术加工。
    • 瀑布的粒子效果有时会崩溃。
    • 需要更多的光照效果。
    • 一些光照的问题。
  • 将主塔做的方正了。

a8 桜 edition:

  • 将“悬空寺”后的平台做的更大了
  • More caustics.
  • 提升了“悬空寺”的照明亮度。
  • 提升了瀑布下方的亮度。

さくら(樱花)

  • 并未删去石柱,我并不认为这些东西会使你处于不利,同时,一些坚持比简单的删去要好。

a7:

  • 将“悬空寺”中的小型医疗包替换为中型医疗包。
  • 根据大家的观点将屋顶设置为Nobuilded/zh-hans|无法放置建筑的区域。
  • 玩家将被阻挡在出生点小屋中直至回合开始。
  • 更多的细节。
  • 重新制作了悬崖边的建筑。

a6:

  • 只做了了桥梁的模型。
  • 在通向主塔的途径上放置了中型医疗包 - 这并不是为了救护谁,只是为了让你知道那还有个平台。
  • 一些删除和一些细节,和一些删除细节。
  • 渲染!

a5:

  • 将瀑布后的栈道做成可通行的,这样就不会随意的更改了。
  • 瀑布下方的区域也更改为Nobuilded/zh-hans|无法放置建筑的区域
  • 改变了建筑物的背面,玩家将无法再藏在屋顶后。
  • 将控制点下沉了一些。
  • 在悬崖边的建筑加入一些小型医疗包。
  • 现在可以使用相机和观察者视角了。

a4:

  • 去除了一些地图后遮挡视野的一些遮挡物,将一些阻挡道路的石头替换掉了。
  • 美化了一些桥梁。
  • 为所有建筑增加了areaportals/zh-hans|区域渲染控制
  • 重新放置了木板斜坡附近的岩石,让斜坡变的更为可见。

a3:

  • 更多的弹药。
  • 交换了下方的弹药包和医疗包,希望这样可以间接的降低地图的高度。
  • 又增加了新的瀑布,因为瀑布很COOL。
  • 煎熬了鸟居的模型。

a2:

  • 改变了地图后方的岩石的位置,使得这个更加可见。
  • 移除了死亡触发器的力量效果。
  • 阶梯制作完成!
  • 修复了一些“你”可能会卡住的地点。
  • 堵住了一些缝隙。
  • 为一条最长的视线增了一些阻挡。
  • 加入了一些岩石和岩石组来让其他的兵种可以跳跃至主体建筑。(虽然很慢)

声效采样

  • 采集了“悬空寺”窗户的声效

a1: 发布!

更新历史

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • koth_suijin添加至游戏中。

2015年8月18日补丁

  • koth_suijin更新为其作者的最新版本。
    • 在控制点的周围增加了一些遮挡来减少视野的交叉。
    • 在控制点建筑增加第二扇窗户。
    • 调整了拾取物的数量和位置。
    • 加宽了通往控制点的桥梁和阶梯的宽度来方便移动。
    • 地图特性的修复。
    • 改善了暗部的光照细节。
    • 修复了工程师不能再岛屿外沿建造建筑的问题。
    • 修复了工程师可以在玩家被限制移动时困住他们的问题。
    • 修复了出生点大门可以被敌方玩家打开的问题。
    • 光照效果的改善。

细枝末节

  • “Suijin” 在日语中意为“水神”
  • 在补给柜中可以找到一具杀手的武士之胄,一柄座头市之刀和一把密谋者的苦无。特别的,可以看到一面征服者的战旗上的旗帜放置在桌面上。
  • 在每个队伍的出生点都有用标语书写着各自队伍的颜色,在日语中, “赤”代表着红色,同时吗,“青”代表着蓝色。
  • 如果玩家击打或射击出生点里的锣,会发出一声响声(即未使用的噪音制造器“祈祷者的手势”的音效,来自日本慈善捆绑包。但是,这些这些响声对于地图的其他部分没有作用。
  • 玩家在开头和控制点可占领时听到的两声是来源于日本的传统乐器十三弦琴,而游戏中的声效来源于十三弦琴噪声制造器。

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