Difference between revisions of "Training Mode/zh-hans"

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[[Image:Graduation_bomb.png‎|right|220px|一颗成功毕业的黏性炸弹!]]
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{{Quotation|'''士兵'''|你有《军团要塞》了吗?你已经试着玩了玩一两次却觉得它太复杂了吗?'''你可真是个胆小鬼'''。但这里''''''一个解决办法!|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''士兵'''|入手《军团要塞》了?试着玩了一两把,感觉太复杂?'''真是个胆小鬼'''。不过解决办法,'''我有'''|en-sound=yes}}
  
'''训练模式(Training Mode)'''是一个仅供单人玩家游玩的[[game modes/zh-hans|游戏模式]],它用于让玩家掌握几个不同[[class/zh-hans|兵种]]的基本游戏玩法。<br />该模式的设计面向尚不熟练的新玩家,以一个“安全”的环境来展示游戏的[[Mechanics/zh-hans|基本机制]]与团队协作。它将以一系列独特的场景针对不同的兵种而展开。
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'''训练模式(Training Mode)'''是一个仅供单人游玩的[[game modes/zh-hans|游戏模式]],它能帮助玩家掌握数个[[class/zh-hans|兵种]]的基本玩法。该模式面向尚不熟练的新玩家而设计,通过一系列独特的场景,针对不同的兵种而依次展开,以一个“相对安全”的游戏环境来向新手展示《军团要塞2》的[[Mechanics/zh-hans|基本游戏机制]]与团队协作玩法。
  
目前为止,训练模式仅包含[[Soldier/zh-hans|士兵]][[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Engineer/zh-hans|工程师]]与[[Spy/zh-hans|间谍]]这四个兵种的玩法训练。
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目前为止,训练模式仅包含[[Soldier/zh-hans|士兵]][[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Engineer/zh-hans|工程师]]与[[Spy/zh-hans|间谍]]这四个兵种的训练。
  
 
== 基础训练 ==
 
== 基础训练 ==
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=== [[Target/zh-hans|Target 训练]] ===
 
=== [[Target/zh-hans|Target 训练]] ===
'''Target 训练'''分为[[Soldier/zh-hans|士兵]],[[Demoman/zh-hans|爆破手]],[[Spy/zh-hans|间谍]]与[[Engineer/zh-hans|工程师]]四个部分而依次解锁。
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'''Target 训练'''分为士兵,爆破手,间谍与工程师四个部分,依次进行。
  
在士兵训练中,玩家会在一个简易的房间开始训练,并跟随系统提示完成一系列基本操作,包括使用{{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}进行常规移动,执行蹲伏与跳跃动作,获取[[health/zh-hans|生命值]]与[[ammo/zh-hans|弹药量]]补给。随后玩家将在一个场地练习使用{{item link|Rocket Launcher}}{{item link|Shotgun}}与{{item link|Shovel}}对木耙进行模拟攻击。每当玩家成功按照要求摧毁一个木耙,其上就会显示一个独特的“HIT!”(击中)文字提示效果;否则,如果玩家不按照训练要求执行攻击,这些目标就无法被摧毁。在完成固定的木耙练习后,玩家将需要挑战攻击会移动的目标。在该训练中玩家所用的武器不再受限,因此玩家可以自行灵活决定所选用的武器。在完成士兵的训练后,玩家将开始 Dustbowl 训练。
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在士兵训练中,玩家会在一个简易的房间开始训练,并跟随系统提示完成一系列基本操作,包括使用{{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}进行常规移动,执行蹲伏与跳跃动作,获取[[health/zh-hans|生命值]]与[[ammo/zh-hans|弹药量]]补给。随后玩家将进入一个场地,使用{{item link|Rocket Launcher}}{{item link|Shotgun}}与{{item link|Shovel}}对木耙进行攻击练习。每当玩家成功按照要求摧毁一个木耙,其上就会显示一个独特的“HIT!”(击中)文字提示效果;如果玩家不按照训练要求执行攻击,这些目标就无法被摧毁。在完成木耙练习后,玩家需要挑战攻击移动目标。在该训练中玩家所用的武器不再受限,因此玩家可以自行选择所选用的武器。在完成士兵训练后,玩家将进入Dustbowl训练,并在该训练完成后进而解锁爆破手训练。
  
在爆破手训练中,玩家将在上述的射击场地开始练习。与士兵练习相似,玩家首先需要使用指定的武器攻击木。但这些木耙针对爆破手的实战需要而进行了一些特殊设计,例如玩家需要使用{{item link|Grenade Launcher}}以击杀一个躲藏在掩体后的目标,需要仅引爆一次[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]而同时摧毁 5 个目标,以及需要使用一发蓄力发射的黏性炸弹摧毁一个远处的目标。与士兵训练有所不同的是,爆破手训练中没有移动目标。在完成爆破手训练后,间谍训练将会解锁。
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在爆破手训练中,玩家将继续在上述射击场地开始练习。与士兵练习相似,玩家首先需要使用指定的武器攻击木耙。但这些木耙针对爆破手的实战需要进行了一些特殊设计。例如,玩家需要使用{{item link|Grenade Launcher}}击杀一个躲藏在掩体后的目标,引爆一枚[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]同时摧毁 5 个目标,以及通过蓄力发射的黏性炸弹摧毁一个远处的目标。与士兵训练有所不同的是,爆破手训练中没有移动目标。在完成爆破手训练后,间谍训练将会解锁。
  
在间谍训练中,一个同队的[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]将作为间谍向玩家演示如何通过隐形来绕过一个[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的防守区。而训练场中阻挡玩家的围栏将被降下,玩家需要模仿那名间谍的方式进行移动。随后玩家将学习如何[[disguise/zh-hans|伪装]]与[[Sapper/zh-hans|瘫痪]]建筑,并亲身实践这些操作来学习如何对抗敌人的步哨枪。随后将会有一批敌方的移动目标出现,以供玩家体验间谍的[[backstab/zh-hans|背刺]]能力,还会发现一个伪装成玩家的敌方间谍。在完成间谍训练后,工程师训练将会解锁。
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在间谍训练中,一个同队的[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]将作为间谍向玩家演示如何通过隐形绕过[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的防守区域。训练场中阻挡玩家的围栏将被降下,玩家需要模仿那名间谍的方式进行移动。随后玩家将学习如何[[disguise/zh-hans|伪装]]与[[Sapper/zh-hans|瘫痪]]建筑,并亲身实践这些操作来了解如何对抗敌人的步哨枪。随后将会有一批敌方的移动目标出现,以供玩家体验间谍的[[backstab/zh-hans|背刺]]能力,还会发现一个伪装成玩家的敌方间谍。在完成间谍训练后,工程师训练将会解锁。
  
在工程师训练中,玩家将首先学习如何使用[[PDA/zh-hans|建造工具]]来放置一个[[Dispenser/zh-hans|补给器]],以及执行这一过程所消耗的[[metal/zh-hans|金属]]的机制。同时玩家也将获悉建筑的建造速度可以通过使用{{item link|Wrench}}敲击来进行加速,以及补给器的作用。然后,玩家将学习如何升级建筑,并需要按照任务要求将补给器升至 3 级。接着,围栏将被降下,玩家将需要在制定区域建造一个步哨枪,并将其升到 3 级。此时玩家也将被告知,金属也可以通过[[Ammo/zh-hans|弹药补给]]和掉落的武器来进行获取。随后,[[RED/zh-hans|红队]]将对玩家展开攻势,而玩家需要以步哨枪为掩体抵御进攻,并学习以扳手敲击来为建筑恢复受损的生命值与为步哨枪补给弹药。玩家也将在被要求把补给器[[Haul/zh-hans|移动]]到步哨枪旁边的同时,收到告知这将使他们能在步哨枪遭到攻击时能得到生命恢复与金属补给以协助步哨枪进行防守。此后,玩家将学习如何通过放置[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]的入口和出口来构建一套完整的传送系统,并被告知使用扳手敲击传送装置的一端即可同时作用于两端。最后,玩家需要使用[[PDA/zh-hans|拆除工具]]来主动摧毁所有建筑以结束训练。
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在工程师训练中,玩家首先要学习如何使用[[PDA/zh-hans|建造工具]]来放置[[Dispenser/zh-hans|补给器]],以及过程中消耗[[metal/zh-hans|金属]]的机制。同时玩家也将获悉建筑的建造速度可以通过使用{{item link|Wrench}}敲击来进行加速,以及补给器能发挥什么作用。随后玩家将学习如何升级建筑,并需要按照要求将补给器升至 3 级。围栏降下之后,玩家需要在指定区域建造一个步哨枪,并将其升到 3 级。此时玩家也将得知金属可以通过[[Ammo/zh-hans|弹药盒]]来获取。随后,[[RED/zh-hans|红队]]将对玩家展开攻势,而玩家需要以步哨枪为掩体抵御进攻,并从中学习通过扳手敲击来修复受损的建筑,以及为步哨枪补给弹药。玩家接着需要把补给器[[Haul/zh-hans|搬运]]到步哨枪旁边,并得知这样做能在敌人的进攻中持续恢复生命与获取金属。接下来玩家将学习如何通过放置[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]的入口和出口来构建一套完整的传送系统。最后,系统将指示玩家使用[[PDA/zh-hans|拆除工具]]来主动摧毁所有建筑以结束训练。
  
 
=== [[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl 训练]] ===
 
=== [[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl 训练]] ===
当玩家完成士兵的 Target 训练后,将会进入训练版的[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]。而在那里,玩家将学习控制点模式的基本玩法。第一回合玩家将练习战斗的基本流程,而第二回合引入了医生的介绍,第三回合引入了工程师的介绍。在最终控制点被占领后,玩家将从士兵训练中“毕业”并回到主菜单。在完成士兵训练后,爆破手训练将会解锁。
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玩家完成士兵的Target训练后会进入训练版的[[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]。从中玩家将学习[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]模式的基本玩法。第一回合玩家将练习战斗的基本流程,而第二回合引入了医生的介绍,第三回合引入了工程师的介绍。在最终控制点被占领后,玩家将从士兵训练中“毕业”并回到主菜单。
  
 
=== 离线练习 ===
 
=== 离线练习 ===
'''离线练习(Offline Practice)'''将允许玩家操控任意一个兵种同[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]进行一场本地的完整游戏,可选择的游戏模式包括:控制点,山丘之王与推车。玩家在游戏开始前可自由设定电脑玩家的难度与总玩家数(建议设置在 16-24 之间)。目前离线练习可使用的地图包括 [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]],[[Gorge/zh-hans|Gorge]],[[Viaduct/zh-hans|Viaduct]],[[Badlands (Control Point)/zh-hans|Badlands]],[[Nucleus (King of the Hill)/zh-hans|Nucleus]],[[Lakeside/zh-hans|Lakeside]],[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]],[[Upward/zh-hans|Upward]],[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]],[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]],[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]],[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]] [[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]。在离线练习中玩家的数据记录和[[achievements/zh-hans|成就]]系统将被停用,但如果同 Steam 网络正常链接,[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]将正常启用。
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'''离线练习(Offline Practice)'''将允许玩家操控任意一个兵种同[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]进行一场本地的完整游戏,可选择的游戏模式包括:控制点,山丘之王与推车。玩家在游戏开始前可自由设定电脑玩家的难度与总玩家数(建议设置在 16-24 之间)。目前离线练习可使用的地图包括{{map link|Dustbowl}}、{{map link|Gorge}}、{{map link|Viaduct}}、{{map link|Badlands|Badlands (Control Point)}}、{{map link|Nucleus|Nucleus (King of the Hill)}}、{{map link|Lakeside}}、{{map link|Sawmill}}、{{map link|Upward}}、{{map link|Thunder Mountain}}、{{map link|Hoodoo}}、{{map link|Gold Rush}}、{{map link|Badwater Basin}}{{map link|Barnblitz}}。在离线练习中玩家的数据记录和[[achievements/zh-hans|成就]]系统将被停用,但如果同 Steam 网络正常链接,[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]将正常启用。
  
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训练模式的地图都包含'''“tr_”'''的前缀。
 
训练模式的地图都包含'''“tr_”'''的前缀。
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* 添加了训练模式,引入了一般性游戏指导和士兵的训练。
 
* 添加了训练模式,引入了一般性游戏指导和士兵的训练。
 
* 添加了离线练习,允许玩家在山丘之王模式的地图与 Dustbowl 上进行本地游戏。
 
* 添加了离线练习,允许玩家在山丘之王模式的地图与 Dustbowl 上进行本地游戏。
  
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'''{{Patch name|6|10|2010|no-link=yes}} #2'''
 
* 修复了训练模式的服务器会出现在其他玩家的服务器浏览器中的问题。
 
* 修复了训练模式的服务器会出现在其他玩家的服务器浏览器中的问题。
  
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* 修复了电脑玩家会在训练模式中不断重新生成的问题。}}
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* 修复了电脑玩家会在训练模式中不断重新生成的问题。
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* 本地化文件中存在一些有关爆破手训练的文本,其中一些内容指向一张叫做“tr_goldrush”的地图,这意味着官方原计划在训练模式中加入这张地图,但最终遭到废除。<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/4vqjso/tf_englishtxt_suggests_that_there_was_an_unused/</ref>。
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** 还有一些文本提到了未使用的工程师训练,其中的内容表明玩家将在[[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]中使用工程师防守第二个控制点,并学会如何应对{{item link|Sapper}}与[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]。
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* 在地图“tr_dustbowl”中存在着间谍准备的额外训练教程,但未被使用<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/2nseuv/while_messing_around_on_the_dustbowl_training_map/</ref>。
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* 在游戏文件里的“tf”文件夹中,存在一个叫做“trainingprogress.txt”的文本文件,它会存读玩家的训练模式进度。这个文件中包含着同侦察兵,火焰兵,机枪手,医生与狙击手相关的设定数值,这代表着这些兵种也曾被计划加入一个专属的训练教程,但仍未被完成。
  
== 漏洞 ==
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== {{common strings|bugs}} ==
 
* 在间谍训练中,玩家在一开始并不能将武器直接切换到{{item link|Revolver}},但可以通过按下快速切换按钮(默认为{{key|Q}}键)来达成这项操作。
 
* 在间谍训练中,玩家在一开始并不能将武器直接切换到{{item link|Revolver}},但可以通过按下快速切换按钮(默认为{{key|Q}}键)来达成这项操作。
 
** 如果玩家使用左轮手枪直接摧毁了步哨枪,系统会告诉玩家“干得漂亮”,并让玩家开始背刺训练,但背刺目标不会出现。
 
** 如果玩家使用左轮手枪直接摧毁了步哨枪,系统会告诉玩家“干得漂亮”,并让玩家开始背刺训练,但背刺目标不会出现。
 
** 如果玩家走到此前要求玩家抵达的步哨枪后的掩体区域,系统会要求玩家使用电子工兵瘫痪已被摧毁的步哨枪,使得这个训练无法完成并不得不重新开始游戏以完成训练。
 
** 如果玩家走到此前要求玩家抵达的步哨枪后的掩体区域,系统会要求玩家使用电子工兵瘫痪已被摧毁的步哨枪,使得这个训练无法完成并不得不重新开始游戏以完成训练。
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* 在工程师训练中,玩家可以使用控制台指令“build #”来规避禁止建造建筑的限制。
  
== 未使用内容 ==
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== {{common strings|trivia}} ==
* 本地化文件中存在一些有关爆破手训练的文本,其中一些内容指向一张叫做“tr_goldrush”的地图,这意味着官方原计划在训练模式中加入这张地图,但最终遭到废除。<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/4vqjso/tf_englishtxt_suggests_that_there_was_an_unused/</ref>。
 
** 还有一些文本提到了未使用的工程师训练,其中的内容表明玩家将在[[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]中使用工程师防守第二个控制点,并学会如何应对{{item link|Sapper}}与[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]。
 
* 在地图“tr_dustbowl”中存在着为间谍准备的额外训练教程,但未被使用<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/2nseuv/while_messing_around_on_the_dustbowl_training_map/</ref>。
 
* 在游戏文件里的“tf”文件夹中,存在一个叫做“trainingprogress.txt”的文本文件,它会存读玩家的训练模式进度。这个文件中包含着同侦察兵,火焰兵,机枪手,医生与狙击手相关的设定数值,这代表着这些兵种也曾被计划加入一个专属的训练教程,但仍未被完成。
 
 
 
== 细枝末节 ==
 
 
* 在训练模式刚被添加到游戏中时,玩家们可以通过服务器浏览器加入其他玩家的训练过程。不过这一问题在那天随后发布的另一补丁中被修复了。
 
* 在训练模式刚被添加到游戏中时,玩家们可以通过服务器浏览器加入其他玩家的训练过程。不过这一问题在那天随后发布的另一补丁中被修复了。
* 在“未使用内容”版块提到的 trainingprogress.txt 文件中,“progress”的设置数值代表着玩家的训练进度。“-1”表示该兵种无进度,“0”表示有进度但未完成,“1”表示完全通过,“2”表示同时完成了士兵训练的两个部分。
+
* 在“{{common strings|unused content}}”小节提到的文件“trainingprogress.txt”中,“progress”的设置数值代表着玩家的训练进度。“-1”表示该兵种无进度,“0”表示有进度但未完成,“1”表示完全通过,“2”表示同时完成了士兵训练的两个部分。
  
== 画廊 ==
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== {{common strings|gallery}} ==
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
File:Scouttarget.png|[[Scout/zh-hans|侦察兵]]练习木耙
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File:Scouttarget.png|[[Scout/zh-hans|侦察兵]]标靶
File:Soldiertarget.png|[[Soldier/zh-hans|士兵]]练习木耙
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File:Soldiertarget.png|[[Soldier/zh-hans|士兵]]标靶
File:Pyrotarget.png|[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]练习木耙
+
File:Pyrotarget.png|[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]标靶
File:Demomantarget.png|[[Demoman/zh-hans|爆破手]]练习木耙
+
File:Demomantarget.png|[[Demoman/zh-hans|爆破手]]标靶
File:Heavytarget.png|[[Heavy/zh-hans|机枪手]]练习木耙
+
File:Heavytarget.png|[[Heavy/zh-hans|机枪手]]标靶
File:Engineertarget.png|[[Engineer/zh-hans|工程师]]练习木耙
+
File:Engineertarget.png|[[Engineer/zh-hans|工程师]]标靶
File:Medictarget.png|[[Medic/zh-hans|医生]]练习木耙
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File:Medictarget.png|[[Medic/zh-hans|医生]]标靶
File:Snipertarget.png|[[Sniper/zh-hans|狙击手]]练习木耙
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File:Snipertarget.png|[[Sniper/zh-hans|狙击手]]标靶
File:Spytarget.png|[[Spy/zh-hans|间谍]]练习木耙
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File:Spytarget.png|[[Spy/zh-hans|间谍]]标靶
File:Hit.png|一次成功的'HIT!'(命中)
+
File:Hit.png|一次成功的“HIT!”(命中)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参考内容 ==
+
== {{common strings|external links}} ==
 +
* [https://www.speedrun.com/tf2 训练模式速通挑战(Speedrun)]
 +
 
 +
== {{common strings|references}} ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{maps}}
+
{{Mac Update Nav|state=collapsed}}
 +
{{Hatless Update Nav|state=collapsed}}
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{{Maps Nav}}
  
[[Category:Hatless Update/zh-hans]] [[Category:Game modes/zh-hans]]
+
[[Category:Game modes/zh-hans]]

Latest revision as of 05:17, 9 March 2024

一颗成功毕业的黏性炸弹!
入手《军团要塞》了?试着玩了一两把,感觉太复杂?真是个胆小鬼。不过解决办法,我有
士兵

训练模式(Training Mode)是一个仅供单人游玩的游戏模式,它能帮助玩家掌握数个兵种的基本玩法。该模式面向尚不熟练的新玩家而设计,通过一系列独特的场景,针对不同的兵种而依次展开,以一个“相对安全”的游戏环境来向新手展示《军团要塞2》的基本游戏机制与团队协作玩法。

目前为止,训练模式仅包含士兵爆破手工程师间谍这四个兵种的训练。

基础训练

基础训练(Basic training)由两个部分组成:“Target 训练”与“Dustbowl 训练”。

Target 训练

Target 训练分为士兵,爆破手,间谍与工程师四个部分,依次进行。

在士兵训练中,玩家会在一个简易的房间开始训练,并跟随系统提示完成一系列基本操作,包括使用WASD进行常规移动,执行蹲伏与跳跃动作,获取生命值弹药量补给。随后玩家将进入一个场地,使用火箭发射器霰弹枪铁锹对木耙进行攻击练习。每当玩家成功按照要求摧毁一个木耙,其上就会显示一个独特的“HIT!”(击中)文字提示效果;如果玩家不按照训练要求执行攻击,这些目标就无法被摧毁。在完成木耙练习后,玩家需要挑战攻击移动目标。在该训练中玩家所用的武器不再受限,因此玩家可以自行选择所选用的武器。在完成士兵训练后,玩家将进入Dustbowl训练,并在该训练完成后进而解锁爆破手训练。

在爆破手训练中,玩家将继续在上述射击场地开始练习。与士兵练习相似,玩家首先需要使用指定的武器攻击木耙。但这些木耙针对爆破手的实战需要进行了一些特殊设计。例如,玩家需要使用榴弹发射器击杀一个躲藏在掩体后的目标,引爆一枚黏性炸弹同时摧毁 5 个目标,以及通过蓄力发射的黏性炸弹摧毁一个远处的目标。与士兵训练有所不同的是,爆破手训练中没有移动目标。在完成爆破手训练后,间谍训练将会解锁。

在间谍训练中,一个同队的电脑玩家将作为间谍向玩家演示如何通过隐形绕过步哨枪的防守区域。训练场中阻挡玩家的围栏将被降下,玩家需要模仿那名间谍的方式进行移动。随后玩家将学习如何伪装瘫痪建筑,并亲身实践这些操作来了解如何对抗敌人的步哨枪。随后将会有一批敌方的移动目标出现,以供玩家体验间谍的背刺能力,还会发现一个伪装成玩家的敌方间谍。在完成间谍训练后,工程师训练将会解锁。

在工程师训练中,玩家首先要学习如何使用建造工具来放置补给器,以及过程中消耗金属的机制。同时玩家也将获悉建筑的建造速度可以通过使用扳手敲击来进行加速,以及补给器能发挥什么作用。随后玩家将学习如何升级建筑,并需要按照要求将补给器升至 3 级。围栏降下之后,玩家需要在指定区域建造一个步哨枪,并将其升到 3 级。此时玩家也将得知金属可以通过弹药盒来获取。随后,红队将对玩家展开攻势,而玩家需要以步哨枪为掩体抵御进攻,并从中学习通过扳手敲击来修复受损的建筑,以及为步哨枪补给弹药。玩家接着需要把补给器搬运到步哨枪旁边,并得知这样做能在敌人的进攻中持续恢复生命与获取金属。接下来玩家将学习如何通过放置传送装置的入口和出口来构建一套完整的传送系统。最后,系统将指示玩家使用拆除工具来主动摧毁所有建筑以结束训练。

Dustbowl 训练

玩家完成士兵的Target训练后会进入训练版的Dustbowl。从中玩家将学习控制点模式的基本玩法。第一回合玩家将练习战斗的基本流程,而第二回合引入了医生的介绍,第三回合引入了工程师的介绍。在最终控制点被占领后,玩家将从士兵训练中“毕业”并回到主菜单。

离线练习

离线练习(Offline Practice)将允许玩家操控任意一个兵种同电脑玩家进行一场本地的完整游戏,可选择的游戏模式包括:控制点,山丘之王与推车。玩家在游戏开始前可自由设定电脑玩家的难度与总玩家数(建议设置在 16-24 之间)。目前离线练习可使用的地图包括DustbowlGorgeViaductBadlandsNucleusLakesideSawmillUpwardThundermountainHoodooGoldrushBadwater BasinBarnblitz。在离线练习中玩家的数据记录和成就系统将被停用,但如果同 Steam 网络正常链接,物品掉落系统将正常启用。

地图

主条目: 地图列表

训练模式的地图都包含“tr_”的前缀。

名称 图片 文件名
Target Map TR Training.png tr_target
Dustbowl Tr dustbowl0003.png tr_dustbowl

相关成就

Achieved.png 一般成就

战前准备
战前准备
完成每个兵种的训练来解锁下一个。

更新历史

2010年6月10日补丁 #1 (Mac 更新)
  • 添加了训练模式,引入了一般性游戏指导和士兵的训练。
  • 添加了离线练习,允许玩家在山丘之王模式的地图与 Dustbowl 上进行本地游戏。

2010年6月10日补丁 #2

  • 修复了训练模式的服务器会出现在其他玩家的服务器浏览器中的问题。

2010年6月11日补丁

  • 优化了训练模式中的 HUD 代码,使启用了自定义 HUD 文件的客户端不再崩溃。
  • 在训练模式中关闭了快速切换的 UI 以减少迷惑性内容。

2011年4月14日补丁 (无帽更新)

  • 添加了爆破手,工程师与间谍的兵种训练。
  • 添加了“战前准备”成就以奖励完成所有训练的玩家。
  • 在离线练习中添加了推车模式的地图。

2011年4月18日补丁

  • 修复了监听服务器(listen servers)无法同 Steam 进行连接认证的问题(从而导致玩家无法进行离线练习)。

2011年4月20日补丁

  • 在工程师训练中额外增加了同金属资源相关的介绍。

2012年3月1日补丁

  • 修复了能够在训练模式地图中启用服务器投票功能的问题。

2012年8月2日补丁

  • 修复了工程师训练中的霰弹枪和手枪图标互换的问题。

2017年11月1日补丁

  • 修复了电脑玩家会在训练模式中不断重新生成的问题。

未使用内容

  • 本地化文件中存在一些有关爆破手训练的文本,其中一些内容指向一张叫做“tr_goldrush”的地图,这意味着官方原计划在训练模式中加入这张地图,但最终遭到废除。[1]
    • 还有一些文本提到了未使用的工程师训练,其中的内容表明玩家将在Dustbowl中使用工程师防守第二个控制点,并学会如何应对电子工兵黏性炸弹
  • 在地图“tr_dustbowl”中存在着间谍准备的额外训练教程,但未被使用[2]
  • 在游戏文件里的“tf”文件夹中,存在一个叫做“trainingprogress.txt”的文本文件,它会存读玩家的训练模式进度。这个文件中包含着同侦察兵,火焰兵,机枪手,医生与狙击手相关的设定数值,这代表着这些兵种也曾被计划加入一个专属的训练教程,但仍未被完成。

漏洞

  • 在间谍训练中,玩家在一开始并不能将武器直接切换到左轮手枪,但可以通过按下快速切换按钮(默认为Q键)来达成这项操作。
    • 如果玩家使用左轮手枪直接摧毁了步哨枪,系统会告诉玩家“干得漂亮”,并让玩家开始背刺训练,但背刺目标不会出现。
    • 如果玩家走到此前要求玩家抵达的步哨枪后的掩体区域,系统会要求玩家使用电子工兵瘫痪已被摧毁的步哨枪,使得这个训练无法完成并不得不重新开始游戏以完成训练。
  • 在工程师训练中,玩家可以使用控制台指令“build #”来规避禁止建造建筑的限制。

细枝末节

  • 在训练模式刚被添加到游戏中时,玩家们可以通过服务器浏览器加入其他玩家的训练过程。不过这一问题在那天随后发布的另一补丁中被修复了。
  • 在“未使用内容”小节提到的文件“trainingprogress.txt”中,“progress”的设置数值代表着玩家的训练进度。“-1”表示该兵种无进度,“0”表示有进度但未完成,“1”表示完全通过,“2”表示同时完成了士兵训练的两个部分。

画廊

外部链接

参考内容