Versus Saxton Hale/de

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Dieser Artikel handelt von dem offiziellen Spielmodus. Für andere Verwendungen, siehe VS Saxton Hale Mode/de (custom game mode).
Was ist VS Saxton Hale? Es steckt doch im Namen! Du kämpfst gegen Saxton Hale! Oder du spielst als Saxton Hale und kämpfst gegen die Söldner. Bist du bereit gegen 23 Gegner auf einmal zu kämpfen? ‘Weil sie sicherlich nicht bereit sind gegen dich zu kämpfen!
— Publicity Blurb

Versus Saxton Hale, machmal auch VS Saxton Hale genannt, ist ein von der Community erstellter Spielmodus, der im Sommer 2023 Update Mit dem 12. Juli 2023 Patch hinzugefügt wurde. In diesem Modus kämpft Saxton Hale (im BLU Team) gegen die Söldner im RED Team in einer großen Arena.

Spielmechanik

Sobald eine Runde anfängt, wird ein Spieler zufällig ausgewählt um als Saxton Hale im BLU Team zu spielen, während die restlichen Spieler im RED Team sind und ein Ziel habe: Saxton Hale auf Wunsch ihres neuen Chefs, Gray Mann, zu töten, welcher gleichzeitig als Administrator arbeitet. Die Spielmechanik ist ähnlich zum Arenamodus. Die Spieler haben nur ein einziges Leben und können nach ihrem Tot nicht mehr respawnen. Spieler die einem Server während einer Runde beitreten, müssen bis zur nächsten Runde warten um am Spiel teilnehmen zu können. Es gibt dabei keine geschützten Respawn-Bereiche oder Versorgungsstationen, allerdings können Gesundheitspakete oder Munitionspakete gefunden werden.

Hale und die Söldner haben ein Arsenal an Fähigkeiten, die sie gegen sich einsetzen können. Saxton Hale (im BLU team) gewinnt, wenn alle Söldner getötet wurden. Die Söldner gewinnen (RED team), wenn sie Saxton Hale töten. Jedes Spiel hat einen vierminütigen Timer, bis der Kontrollpunkt aktiviert wird. Wenn der Punkt aktiviert wird, können sowohl die Söldner, als auch Saxton Hale den Kontrollpunkt erobern, damit diese das Spiel für sich entscheiden. Saxton Hales Gesundheit ist zu jeder Zeit auf der Oberseite des Bildschirms zu sehen.

Saxton Hale und Gray Mann wurden von Matthew Simmons vertont.

Saxton Hale

Als Saxton Hale haben Spieler mehrere Fähigkeiten, die ihnen im Kampf gegen die Söldner helfen. Die meisten Informationen zu diesen Fähigkeiten werden auf dem HUD angezeigt. Ein normaler Nahkampfschlag macht 195 Schaden (157/117/77 Schaden an Gebäude, abhängig vom jeweiligen Level) und erzeugen eine Kleine Explosion (75 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten groß), die alles in der Nähe beschädigt. Der Schaden ist allerdings um 50% reduziert (97 Schaden für Spieler, als auch für Gebäude). Seine Gesundheit ändert sich, je nachdem gegen wie viele Spieler er kämpft. Saxton Hale kann alle Verspottungen benutzen, wobei mehrere sogar eigene Animationen für Saxton Hale haben.

Saxton Hale hat eine Reihe an Eigenschaften, die er über die komplette Runde hat. Standardmäßig nimmt Hale 25% weniger schaden gegen alle Schadensarten, nimmt 25% wenigerRückstoß und macht mit seinen Fäusten 3x mehr Schaden, wobei kritische Treffer deaktiviert wurden. Außerdem hat Hale eine erhöhte Nahkampfreichweite und einen Grenzmultiplikator von 1,2x, bzw. von 1,1x.[1]

Saxton Hale kann, ähnlich wie Soldier mit den Mannestretern, auf Spieler stampfen und denen dabei 195 Schaden zufügen (insofern er mit mindestens 500 Hammer-Einheiten fällt).[2]

Saxton Hale kann keinen Fallschaden nehmen, noch von einer Medigun oder einem Gesundheitspaket geheilt werden. Dafür erobert er Kontrollpunkte 3x schneller, kann allerdings keine Flaggen aufheben.[1]

Mit der Total Abgedreht oder Schädelknacker Tötungsverspottung gegen die Söldner verwenden. [3][4] Zusätzlich kann Saxton Hale mit der Schere, Stein, Papier Verspottung mit nur einem Schlag getötet werden, sollte er verlieren. Dabei ist seine Gesundheit irrelevant.[5]

Saxton Hales Geschwindigkeit fängt beim geradeaus laufen bei 107% an (322 Hammer-Einheiten). Seine Geschwindigkeit geht auf 520 Hammer-Einheiten hoch, sollte er Schaden nehmen. Saxton ist am schnellsten, wenn er weniger als 25% seiner Gesundheit übrig hat.

Saxtons Gesundheit

Saxtons Gesundheit erhöht sich um 100n, dabei ist n die Anzahl der Spieler auf RED, um 1 subtrahiert. Ab dem elften Spieler wird jeder fünfte Spieler übersprungen (n erhöht sich also nicht um 100). Der sechste Spieler ist dabei allerdings eine Außnahme, dieser fügt Hale 1.100 Gesundheit hinzu.

Saxtons Gesundheit, je nachdem wie viele Spieler im RED Team sind.
RED Spieler Saxton Hales Gesundheit
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400


Schneller Sturm

Saxton Stürmt mit seiner Faust nach vorne um seine Gegner wegzustoßen, welche extra Schaden nehmen, sollten diese daraufhin gegen eine Wand geschmettert werden. (Standardbelegung: R). Die Attacke kann unendlich verzögert werden, worduch seine Faust blau leuchtet und er auf der Stelle stehen bleibt, selbst wenn er in der Luft ist. Die Attacke lässt Saxton dabei dorthin schießen, wo er gerade hinguckt, wodurch er selbst hohe Stellen erreichen kann. The Sturmattacke hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden und stellt 55% der Gegnerischen Gesammtgesundheit als Schaden an, wobei Fallschaden über längere Distanzen geringer wird. Zusätzlich richtet die Attacke an Engineers Gebäuden mit jedem Tick, in der sie aktiv ist, Schaden an, wodurch sie Gebäude so ziemlich beim ersten Kontakt zerstört. Saxton bewegt sich beim stürmen ungefähr 467% schneller (1400 Hammer-Einheiten).

Saxton Schlag!

Saxton fängt mit einer 30 Sekunden langen Abklingzeit an und lädt dabei eine mächtige Attacke auf. Wenn diese voll aufgeladen ist, leuchtet Saxtons linker Arm hellrot auf und hat kritische Trefferpartikel. Wenn diese Fähigkeit aufgeladen ist, gibt er ebenfalls einen Audiohinweis ab, wodurch die Söldner gewarnt werden. Wenn ein Gegner mit diesem Schlag erwischt wird, wird eine Schockwelle freigesetzt, die dann Gegner in der Nähe des Ziels erwischt. Der Saxton Schlag wird automatisch beim nächsten Nahkampfangriff verwendet und teilt 326 Schaden aus. Daraufhin muss diese Fähigkeit wieder aufgeladen werden.

Allmächtiger Stampfer

Wenn Saxton in die Luft springt, hat er die Fähigkeit eine Stampfattacke auszuführen, bei der er sich selber gegen den Boden schmeißt. Bei dieser Fähigkeit wird jeglicher Rückstoß ignoriert. Die Fähigkeit wird ausgelößt, indem man in der luft die Ducktaste (Standardbelegung: Ctrl) drückt. Beim Einschlag wird eine große Schockwelle in alle Richtungen vom Aufprallpunkt freigesetzt, die alle Söldner in der Näge Schaden zufügt. Die Schockwelle kann dabei alle Gebäude ziemlich leicht zerstören, da sie Gebäuden doppelt so viel Schaden zufügt. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden, jedoch kann Saxton die Ducktaste jederzeit in der Luft drücken um schneller zu fallen.

Mutiger Sprung

Saxton kann, ähnlich wie Scout, einen Doppelsprung ausführen, wobei Saxtons Doppelsprung ihm erlaubt signifikant höhere Stellen zu erreichen. Diese Fähigkeit ist für die Fortbewegung sehr nützlich, besonders weil sie keine Abklingzeit hat und nach der Landung erneut ausgeführt werden kann.

Söldner

Als Söldner haben die Spieler einige Fähigkeiten, welche ihnen im Kampf gegen Saxton Hale helfen. Alle Klassen haben dabei extra für diesen Modus vertonte Voicelines. Allerdings wurden alle von James McGuinn vertont, anstatt von ihren Originalsprechern. Diese Voicelines werden unter bestimmten Bedingungen automatisch abgespielt.

Klettern

Jeder Söldner hat die Fähigkeit sich in die Luft zu katapultieren, indem er eine Oberfläche mit einem Nahkampfangriff trifft. Dies kann einem dabei helfen leicht vorteilhafte Positionen zu erreichen, die normalerweise nicht zugänglich wären.[6]

Last Mann Standing

Wenn nur noch 3 Söldner übrig sind, teilen alle mini-kritische Treffer aus. Wenn nurnoch ein Söldner übrig ist, teilt dieser kritische Treffer aus.[7]

Änderungen in den Spielmechaniken

Einige Spielmechaniken (wie z.B. Klassen, Waffen, oder Gebäude) wurden für diesen Modus abgeändert:

Pictogram plus.png  Die Force-A-Nature teilt doppelt so viel Rückstoß, innerhalb einer Reichweite von 600 Hammer-Einheiten, aus.[8]
Pictogram plus.png  Der Direktschlag und Reserveschießer teilen immer mini-kritische Treffer aus, wenn Saxton in der Luft ist.[9]
Pictogram plus.png  Rückenstiche und der Luftschlag (während man sich in der Luft befindet) teilen 2,5x so viel Schaden aus.[10][11]
Pictogram plus.png  Telefrags teilen gegen Hale 2x so viel Schaden aus,[12] bis zu 2000 Schaden.
Pictogram plus.png  Sentry Guns bekommen eine Tötungshilfe pro 200 ausgeteilten Schaden gutgeschrieben.[13]
Pictogram plus.png  Medics nehmen 30% weniger Schaden von Hales Angriffen, nehmen aber 300 Hammer-Einheiten mehr Rückstoß.[14]
Pictogram plus.png  MediGuns Laden Überladungen 2x schneller auf, wenn die Übersäge ausgerüstet ist.[15]
Pictogram plus.png  Die Übersäge gibt mit nur einem Schlag 50% Überladung.[15]
Pictogram plus.png  Der Fokus des Profi-Präzisionsgewehrs lädt sich mit jedem Treffer 7x schneller auf.[16]
Pictogram plus.png  Spys nehmen 50% weniger Schaden von Saxton, während diese unsichtbar sind.[17]
Pictogram plus.png  Der Diamondback erhält 2 kritisiche Treffer, wenn man Saxton Hale in den Rücket sticht.[18]
Pictogram plus.png  Nahkampfwaffen aller Klassen (außer Spy) werden 25% schneller ausgerüstet, haben garantierte kritische Treffer (Mit Außnahme des Luftschlags und des Weihnachtsgrußes) und haben eine 60% höhere Reichweite, sollte man weniger als 350 Hammer-Einheiten von Hale entfernt sein (Die Erzieherische Maßnahme und Demomans Schwerter sind davon ausgeschlossen, ihre Reichweite bleibt gleich).[19]
Pictogram plus.png  Tötungseffekte werden beim Angriff auf Saxton Hale aktiviert. Demomans Schwerter,[20][21] die Killing Gloves of Boxing,[22] der Geist des Kriegers,[23] und die Zuckerstange[24] werden mit jedem Treffer aktiviert. Spys Messer werden mit jedem Rückenstich aktiviert,[10] während das Basar-Schnäppchen mit jedem Kopfschuss aktiviert wird,[25] und der Luftangriff wird pro 250 ausgeteilten Schaden aktiviert.[26]
Pictogram info.png  Demomans Schilde machen ihn ein mal gegen Saxton Hales Primärattacke immun. Nachdem der Schild einen Schlag abgefangen hat, zerbricht er und der Spieler verliert alle Effekte/Fähigkeiten, die mit dem Schild in Verbindung stehen (z.B. den Sturmangriff).[27]
Pictogram info.png  Waffen und Kosmetika, welche Pyroland aktivieren, werden zwangsweise deaktiviert, weil Saxton ansonsten Heavys Stimme benutzen würde.[28]
Pictogram minus.png  Den Raketen- und Haftbombenspringer wurde ihre zusätzliche Munition genommen.[29][30]
Pictogram minus.png  Die Haftgranaten des Schottische Widerstands fügen 20% weniger Schaden hinzu.[31]
Pictogram minus.png  Demomans Schwerter teilen weniger Rückstoß aus.[32]
Pictogram minus.png  Alle Miniguns teilen 40% weniger Schaden aus.[33]
Pictogram minus.png  Bei der Natascha ist es 85% unwahrscheinlicher, dass der Verlangsammungseffekt bei einem Treffer aktiviert wird.[34]
Pictogram minus.png  Sentry Guns teilen 50% weniger Schaden aus.[13]
Pictogram minus.png  Der Sentry-Flüsterers Schadensresistenz gillt bei Saxtons Angriffen nicht.[18]
Pictogram minus.png  Nachdem Spys Saxton Hale in den Rücken stechen, können diese dannach für zwei Sekunden nicht angreifen.[10]

Strategie

Hauptartikel: Community Versus Saxton Hale strategy/de, Community Versus Saxton Hale Strategie

Karten

Siehe auch: List of maps

Versus Saxton Hale Karten haben den vsh_ Prefix. Community erstellte Karten kann man durch die kursive Schrift erkennen.

Template:VS Saxton Hale maps

Update-Verlauf

12. Juli 2023 Patch #1 (Summer 2023 Update)
  • Fügt die Karten: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish und VSH Tiny Rock hinzu.

20. Juli 2023 Patch #1

  • Aktualisiert vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots funktionieren nun in Versus Saxton Hale.
    • Ermöglicht, dass man Saxtons Arm leuchten sehen kann, wenn er seine Fähigkeiten benutzt.
    • Behebt ein Problem, bei dem Spieler Spilerzerstörungsobjecte fallen lassen.
    • Behebt ein Problem, bei dem Hale manchmal den Totenklopfer oder das Sandvich hält.
    • Behebt, dass Hales „Dispenser Down...“ Voiceline abgespielt wird, obwohl er ein anderes Gebäude zerstört hat.
    • Auf Community-Nachfrage; fügt Pyro VSH voicelines von James McGuinn hinzu.
    • Aktualisiert Spys VSH Voicelines.
    • „Behind you“ (Hinter dir) und „Above you“ (Über dir) Voicelines spielen nur, wenn diese auch Sinn ergeben.
    • Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Hales Tötungssprüche bei mehr als 20 lebenden Spielern abgespielt werden.
    • Die Abklingzeit der Sauren Milch wurde auf ihren Standardwert zurückgesetzt.
    • Demomans Schwerter teilen nun weniger Rückstoß aus als andere Nahkampfwaffen.
    • Demomans Schilde zerbrechen nun, wenn sie einen Schlag absorbieren.
    • Behebt einen Fehler, wenn man Hale zu einem Klassenspezifischem Duel während der Aufbauzeit herausfordert.

20. Juli 2023 Patch #2

  • Aktiviert Versus Saxton Hale (Community) für Valve Matchmaking-Server.

25. Juli 2023 Patch

  • Behebt, dass die HUDS von VSH und anderen Spielerzerstörungs Spielmodi miteinander verschmelzen.
  • Behebt, dass Saxton Hales Waffen bei den falschen/inkorrekten Spielern in VSH auftauchen.
  • Behebt, dass Saxton Hales Waffen manchmal als fehlerhaft in VSH angezeigt werden.
  • Behebt einen Absturz, welcher auftauchen kann, wenn man von VSH zu einer anderen Karte wechselt.
  • Behebt einen Absturz, welcher in Verbindung zu MP3 Datein auf VSH Karten steht.
  • Aktualisiert vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Das Skript erzwingt nicht mehr, dass mp_winlimit und mp_maxrounds 0 sein müssen.
    • Community-Server können das Skript erweitern, indem sie eine neue Datei in scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut erstellen.
    • Community-Server können nun den nächsten Saxton Hale mit den SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex und SetNextBossByUserId Funktionen bestimmen.
    • Der Diamondback gibt nun 2 garantierte kritische Treffer pro Rückenstich.
    • Hales Attacken gehen nun durch den Schild des Sentry-Flüsterers.
    • Hale bekommt nun eine Benachrichtigung, falls dieser keinen Mutigen Sprung innerhalb der ersten 30 Sekunden einer Runde ausgeführt hat.
    • Behebt Fehler, die in Verbindung mit der Tarnung vom Rückenstichs der letzten Belohnung stehen.
    • Fixed Festive Eyelander not gaining heads on-hit.
    • (Hoffentlich) Hindert Hale daran manchmal so auszusehen, als ob er den Totenklopfer oder das Sandvich ausgerüstet hat.
    • (Hoffentlich) Verhinder, dass einige Spieler nicht in der lage sind als Saxton zu schlagen („A-Posing“).
    • Behebt, dass Hale verschwindet, wenn das Spiel versucht (und daran scheitert) ihn in seine Körperteile zu verwandeln.
    • Wenn beide Teams gleichzeitig sterben, zählt dies nun als ein Unentschieden.

28. Juli 2023 Patch

  • Behebt, dass VSH Gelegenheitsspiele „mp_winlimit 2“ anstatt „mp_maxrounds 25“ benutzen.

Ungenutzter Inhalt

  • Saxton Hales Modell enthält zwei ungenutze Körpergruppen. Eine, die seinen Hut versteckt (und dadurch sein Haar zeigt), während die anderen seine Gürtelschnalle versteckt.

Anmerkungen

  • Es gibt keine Voicelines, um Saxton Hale als getarnten Spy zu identifizieren. Stattdessen wird eine ginerische Voiceline abgespielt.

Fehler

  • Saxtons Spielermodell kann manchmal komplett unsichtbar werden, wodurch nur noch dort Partikel durch die Luft fliegen, wo eigentlich sein Modell sein sollte.[35]
  • Wenn man Saxton beobachtet, während er eine Fähigkeit ausführt, wie z.B. Saxton Punch, sieht man ihn gelegentlich mit einem Hale's Own Sandvich anstelle der Fäuste ausgerüstet.[36]

Gallerie

Saxton Hale Verspottungen

Siehe auch

Quellen

  1. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Video Initiating the Flippin' Awesome or Skullcracker taunt as Saxton acts as a taunt kill against the mercenary it was used on. demonstrating the Flippin' Awesome taunt
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Video demonstrating a Rock, Paper, Scissors victory against Saxton
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  10. a b c scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-49
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  13. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30, L37-46; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  15. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L27, L34
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  18. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L34-49
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  32. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  35. Video of Saxton being invisible
  36. Video von Saxton, der einen Sandvich trägt