Armure
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« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Cet article concerne les points de vie Team Fortress 2 mis au rebut. Pour le point de vie Team Fortress Classique, voir Armures (Classic).
Armure | ||
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Type de recharge | Armure |
L'Armure est une barre de point de vie mis au rebut pour toutes les classes. Les références d'armure peuvent être trouvées dans les fichiers de scripts de toutes les classes, ainsi que les différentes quantités de points de vie qui s'équilibreraient correctement avec elle. Apparemment, une armure censée absorber une certaine quantité de dégâts d'une attaque, comme dans Team Fortress Classic. Elle a été abandonné pour des raisons officiellement inconnues avant la sortie du jeu.
Comparaison des points de vie | |||
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Classe | Points de vie actuels | ANCIEN Points de vie/Points d'armure | |
Scout | 125 | 75/25 | |
Soldier | 200 | 100/250 | |
Pyro | 175 | 100/150 | |
Demoman | 175 | 90/120 | |
Heavy | 300 | 100/400 | |
Engineer | 125 | 80/50 | |
Medic | 150 | 90/100 | |
Sniper | 125 | 90/25 | |
Spy | 125 | 90/100 |
Galerie
Capture d'écran d'une première version de Badlands qui montre également un premier HUD avec le compteur d'armure.
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