Parche del 28 de julio de 2023

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigió que los servidores casuales de CSH utilizaran «mp_winlimit 2» en lugar de «mp_maxrounds 25».
  • Se actualizó «pd_selbyen»:
    • Se añadió un retraso de 0,05 segundos a la duración final de «pd_logic_player_destruction».
    • Se añadieron luces en algunas zonas para prevenir machas oscuras.
    • Se reconstruyó la geometría de la escalera lateral del muelle para hacerla más pulida y empinada.
    • Se añadieron y extendieron algunas paredes para bloquear la línea de visión en el medio.
    • La foca ya no flota a una gran altitud sobre el suelo en ciertos lugares.
    • Se ralentizó la animación que la foca realiza al nadar.
    • Se realizaron mejoras de colisiones.
    • Se realizaron mejoras en la optimización.
    • Se añadieron varios detalles y se implementaron mejoras.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp