Partida rápida

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Ilustración del «modo de juego aleatorio» de Partida rápida.

La Partida rápida fue un sistema de autoconexión de Team Fortress 2. Este permitía a los jugadores unirse a partidas de servidores de facto, centrándose en servidores de la comunidad. Finalmente fue reemplazado por el modo casual en la actualización Meet Your Match.

Entrando en Partida rápida

A la Partida rápida se accedía desde el menú principal del juego. El botón de «Empezar a jugar» abría un cuadro de diálogo. En el se invitaba a los jugadores a probar una partida rápida de los cuatro modos de juego entre los que podían seleccionar a qué querían jugar.

Adicionalmente había opciones para filtrar servidores según su propiedad; si eran de Valve o de la comunidad. Los servidores de Valve tenían (y aun, y siempre, tendrán) una experiencia de juego más «pura», mientras que los servidores de la comunidad pueden contener diversas modificaciones, desde mapas hasta nuevos modos de juego.

Finalmente, había una opción para jugar en mapas de la comunidad de Workshop y mapas beta.

El algoritmo de Partida rápida

Valve nunca documentó oficialmente cómo funcionaba el algoritmos de conexión a partida rápida que usaban. Sin embargo, se descubrió que involucraba la elaboración de los servidores y su reputación en cuanto al tiempo que los jugadores pasan conectados. En general, el sistema tenía en cuenta una variedad de factores, como: la latencia, el número de horas jugadas, el mapa, cantidad de jugadores, número máximo de jugadores y la reputación total.

Requisitos

Los servidores deben satisfacer varios requisitos para ser aptos para la Partida rápida:

  • sv_cheats debe estar desactivado.
  • El mapa debe ser de los disponibles en la lista de partida rápida.
  • El fuego amigo debe estar desactivado.
  • Los críticos aleatorios deben estar activados.
  • El ajuste maxplayers debe estar en 24, el valor por defecto. 32 hará que el servidor no sea apto.
  • El servidor debe tener una cuenta registrada.
  • El modo Highlander debe estar desactivado.
  • El VAC debe estar activado.
  • El servidor no debe tener contraseña.
  • El mensaje del día debe ser estándar. Sin forzar a los jugadores a verlo, ni enviar direcciones HTML.
  • No debe contener venta de elementos personalizados ni ventajas exclusivas.
  • No debe intentar disfrazar a los bots como humanos, aplicándoles un ping y avatar personalizado.

Política de veracidad

Los servidores de Partida rápida tenían que tener unos metadatos comprobados y honestos. Cuentas de jugadores verificadas, los jugadores identificados como bots y etiquetas de servidor deben estar reflejadas adecuadamente en la configuración del servidor.

Véase también