军团要塞2:兄弟连

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
该条目描述游戏。为获取饰品信息,详见兄弟会兜帽
Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
TFB.jpg
基本信息
开发者:

Valve

发布日:

已取消

模式:

多人联机

平台:

Windows

军团要塞2:兄弟连是一款被取消的军团要塞系列游戏。本应为游戏军团要塞的续作,以及Valve:军团要塞的重启作。但与其他军团要塞游戏不同的是。该作更加追求写实方面。

游戏玩法

游戏玩法与传统上的军团要塞游戏并不相同。许多并不真实的内容都将遭到删除,例如火箭跳与转轮机枪。出现武器全部基于现实世界,例如M16A2和法玛斯等枪械。另外,职业的责任也更加干脆;医生只能治疗和救助队友而并不能进攻敌人基地。

由于强调真实性,团队取得胜利将必须采取现实中存在的战术,例如火力压制等。

其中最为重大的玩法改变为指挥系统。游戏中,有着一名无实体的玩家担任指挥官的职业,该玩家需向团队下达命令。该职业可以平面俯视整个地图,并且可以通过文字聊天和语音聊天系统来随时向团队下达命令。

玩家也需要操纵队伍进行作战,队伍有一名玩家会作为军官的特殊职业来领导小队。该职业通常可以领导进攻以及影响玩家的士气。士气越高,玩家的射速越快,该机制鼓励玩家结队作战,当军官死亡时,该队的士气归零。

游戏中强调通过一起行动来进行团队合作。除了先前提到的士气系统外,还有着其他可以使多名玩家抱团行动的机制。例如,地图上有着一架固定机枪,一名玩家可以选择操控开火,而另一名则可以通过靠近机枪来为其补充弹药和增加射速。

游戏中每个玩家的复活次数也有着相应的限制,由地图来决定,如 Robin 所解释的,有些地图只给玩家一条命;一旦死亡,可能接下来得等待到比赛结束。

载具在游戏内存在一定的作用,大部分载具都作为动态重生点,他们也可算为地图的一部分。较早的版本中有着可驾驶的载具,但在后续开发中废弃并且团队可将精力投放到调整职业平衡上。

地图

地图所需目标变得更为多样;在一些地图中,一支队伍需要摧毁某个目标,或是桥梁等,而另一队则需要防守目标。在一些预告中提到了旗帜相关,这也许表明CTF模式也许有可能回归。

设计方面,地图更为注重以现实为原型,例如一些峡谷 (Badlands这类),以及中东和意大利风格的地方,一些早期放出的图片中可见城市风格的地图,但在后期便再无放出此类风格的图片,最终,大部分意大利贴图文件用于了军团要塞:经典的地图,例如 Avanti 。

开发者的想法之一便是做成玩家可以逐步推进的剧情。

HUD

HUD在计划中与TFC的HUD完全不同,计划中的HUD上有一条实时播报实事的滚动条,玩家可以通过该滚动条了解到战场局势,如果是指挥官查看,那么滚动条将显示的是下的命令的执行结果。

HUD的很大一部分将会是导航系统,会有一个指南针用于导向目标位置,此外,计划中地图作者可以添加新的导航点,以向玩家展示去处方向。该系统传闻可以在指挥官下达命令时,将动态更改导航点和指南针,以此导向新的目标点。

HUD中唯一会显示的聊天将会是小队的文字交流以及语音命令。这可以有效避免大型服务器中的负面交流的数量等。

但这些HUD的元素均未在放出的图片中出现,早期图片中的新HUD,与TFC HUD所显示的信息大致相同。而在后期截图中,直接舍弃了新HUD,改而使用TFC HUD的移植版。而在最后一段时期截图中的HUD直接变成了绿色版本的TFC HUD。

技术方面

军团要塞2:兄弟连将使用各种新的技术,例如,其中包括的一种叫做"参数化动画"的系统。这会使各种动画的衔接更为真实。举个例子,在军团要塞:经典中,一名玩家在空中死亡,仅仅只会简单地从空中落到地上。而在兄弟连中,参数化动画的机制会使玩家先表现出在空中失控最后再摔倒在地面上.

另外,当玩家在使用麦克风语音时,玩家操控的角色也会随之说话。

该作还可以动态更改模型的多边形数量。例如当一大群敌人出现并攻击玩家时,游戏会为保持性能来减少多边形数量,而在敌人的数量少下来后恢复正常的多边形数。

职业

游戏共有12名职业;比经典中还要多出两名。大部分初始的角色均重新出现于本作,但出于真实性的考虑对这些职业进行了比较大的修改。

  • 海军陆战队士兵(Marine)是经典中士兵的写实版本。可以使用自动步枪以及火箭发射器。
  • 机枪手(Machine Gunner)是经典中机枪手的"写实版"。装备必须安装在沙袋上才可以使用的轻机枪代替突击炮。
  • 狙击手(Sniper)与经典中的狙击手大致相同,但在一段时间站着不动的情况下可以融入环境中。
  • 突击手(Commando)与经典中的爆破手;可摧毁例如载具、建筑等物品。
  • 火焰兵(Flame-thrower)与经典中的火焰兵类似。但貌似唯一的区别只是他的火焰喷射器看上去更加的"漂亮"。
  • 军官(Officer)是一个全新的职业,如前面所描述的一样,该职业可以增加玩家的士气以及领导冲锋。该职业佩戴可用于辅助冲锋的红外热成像护目镜与烟雾弹。
  • 突击队(Ranger)是与经典中的侦察兵类似的职业。该职业需要从侧翼吸引敌人注意力,并帮助其他队友从正前方进攻敌人。
  • 战地医疗兵(Field Medic)与经典中的医生很大。他的主要目的是治疗和救援队友,他的一切的武器均是为了在必要时刻进行自卫。
  • 工程师(Engineer)与经典中的工程师十分相似;可以建造防御用的步哨枪,但是这些步哨枪无法在不摧毁的情况下移动,这对防守确定不能让敌人突破的位置十分有效,例如前线等地。工程师可以无限建造这些步哨,但建造建筑需要一定的能量。工程师可以建造这些能量的来源,但来源也可以被敌人摧毁。工程师可以建造固定的建筑,如固定机枪等,比起前面提到步哨枪更与TFC中的步哨接近,但必须得靠玩家手动操纵。
  • 间谍(Spy)与经典中的间谍差距不是很大。可以通过背部攻击来一击毙命敌人,但使用的是根铁丝勒死敌人而不是用刀进行背刺。他的伪装系统也稍有不同;间谍不再可以通过菜单选中伪装成的职业,必须将要伪装的敌人杀死才可以伪装成他的样子。而且当敌人被杀死时没发生任何声响,间谍将无法伪装。
  • Instructor不是一个正常的职业,该职业是用于教会新玩家如何进行游戏。
  • 指挥官(Commander)是游戏中最为重要的职业之一。可以通过友军的视角观察战况以及俯视整张地图,需要下达命令来指挥和控制小队以及整支队伍。

武器

游戏中有着各种各样的武器;其中大部分来自于现实生活中。

  • 自动步枪:自动步枪可以供海军陆战队和其他职业使用。图片中显示TF2中共有两把自动步枪:一把 M16A2 和 FAMAS。但是有趣的在于,法玛斯仅出现在第一人称截图中,而其余的则是M16A2。也许M16A2只是FAMAS的临时模型。
  • Uzi:供间谍与战地医疗包所使用。
  • M249:M249供机枪手所使用,必须架在沙袋上才可以正常使用。
  • 狙击步枪: 狙击步枪与经典中的狙击步枪大致相同,但并不确定是否能在开镜的情况下蓄能。
  • 榴弹发射器: 由突击手所使用。不明确是否与经典中的榴弹发射器类似。
  • 烟雾弹: 仅供军官使用的武器;可以制造一层烟幕使敌人难以观测小队的行踪。
  • 蜘蛛手雷: 由间谍职业使用的手雷;上面装有用于侦察的摄像头。[1]
  • SMAW: 由海军陆战队使用的单发火箭发射器。用于摧毁武装物品,如载具等。并会在(导弹)后面的尾迹排出废气,靠近的敌人将受到伤害。因高爆炸范围,部署前保持20m的安全距离。因对写实性的考虑,玩家无法用来火箭跳。
  • 机枪:由工程师建造的机枪。这些机枪可以为附近友军提供火力掩护。当附近有队友靠近时,将会提高其射速。
  • 步哨枪: 步哨枪可以取回,并且可以无限建造,但只能由工程师建造和运送。

原声集

  1. 可能是由 Kelly Bailey 制作的 - 军团要塞2 Demo - 1:51 (混搭着游戏音效)

画廊

参考内容

  1. http://web.archive.org/web/20000519231648/http://planetfortress.com/#PQN83938