Forajido

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«Brazo robótico» redirige aquí. Para el objeto especial de Halloween 2012, véase Brazo Robótico Maldito.
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Digamos que tienes dos cosas: una mano perfectamente buena y un brillante inventor para un abuelo. Un día te encuentras con un plano de una mano robótica increíble que reemplaza el muñón de un brazo. Espera, tienes tres cosas: la mano, el abuelo, y una sierra.
— Publicación en el Blog destacando el Forajido
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El Forajido (Gunslinger, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Es una mano protésica robótica, el cual reemplaza la mano derecha del Engineer.

El Forajido otorga al Engineer un 25 de salud máxima adicional (incrementando su salud total a 150, y su exceso de curación máximo a 225.), a costo de deshabilitar los impactos críticos aleatorios con el arma. Sin embargo, el jugador es capaz de realizar un combo de ataques de tres partes contra los enemigos. Si el jugador asesta 3 golpes cuerpo a cuerpo con un máximo de 1 segundo [1] entre golpes, el tercer golpe (un movimiento hacia abajo rápido con el puño cerrado) será un impacto crítico. Fallar cualquier golpe o esperar más de 1 segundo reiniciará el combo. Sin embargo, siempre que no falle o pause los ataques, ya sea que los tres golpes impacten al mismo objetivo, o a dos o a tres objetivos, el tercer golpe será un impacto crítico garantizado al último objetivo impactado.

Aunque el arma no hace impactos críticos aleatorios, el Forajido puede recibir un subidón de críticos por cualquier método, pero, ya que es una sección corporal, no brilla al recibir el subidón de críticos. Al igual que los Puños, los dedos solo mostrarán chispas para indicar el subidón.

Usar el Forajido reemplazará el Arma Centinela por defecto del Engineer con una Mini-Arma Centinela de Combate. La Minicentinela se construye, rota y dispara mucho más rápido que la Centinela por defecto. Sin embargo, no puede ser mejorada y cada disparo inflige menos daño comparado al de la Centinela de Nivel 1. Los cachos de una Mini-Arma Centinela de Combate no otorga al Engineer metal al pasar sobre ellas.

Cambiar de equipamiento a otra arma cuerpo a cuerpo diferente destruirá la Mini-Arma Centinela de Combate, si está construida. De manera similar, cambiar al Forajido de un arma cuerpo a cuerpo causará que la Centinela original se destruya, si está construida, independientemente del progreso de mejora.

Al burlarse con el Forajido activo el jugador realizará la burla asesina Organillero.

El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 11 logros de Engineer.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Llave Inglesa
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Daño reparado por impacto 105
Metal aportado por impacto 25
Coste de metal por golpe de reparación 1 + daño / 3
Coste de metal por cada recarga de munición 1 / bala
2 / cohetes
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50 000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.

Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se ha añadido el Forajido al juego.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
  • Ahora el Forajido hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se ha corregido un error provechoso que permitía al Engineer construir miniarmas centinela de Nivel 3.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha corregido un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la Escopeta o la Pistola equipada junto al Forajido.
  • Se ha arreglado que los ataques cuerpo a cuerpo no destruyeran las bombas lapa.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se ha reemplazado el atributo de no críticos por -25% de daños causados.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se ha reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no críticos.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] This weapon was added to the crafting blueprint for the Short Circuit.

Parche del 6 de septiembre de 2011

  • Fixed a bug that would cause the Forajido to draw a normal Engineer hand first-person sometimes when wielding other weapons.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Forajido given a unique swing line.
  • [Sin documentar] Added Strange Quality.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Fixed some cases where strange wrenches would fail to correctly count kills.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Fixed the Forajido not accepting "Sappers Removed" strange parts.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Fixed a bug that caused mini-Sentry Guns to heal while being constructed.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Fixed the Forajido's taunt kill not counting towards taunt kills on a Strange Forajido.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 9 de enero de 2014

  • Fixed Killstreak sheens for the Forajido.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • [Sin documentar] Dispensers Now only cost 70 metal to build.

Parche del 11 de junio de 2014 #2

  • Fixed being charged the incorrect amount of metal for a Dispenser when The Forajido is equipped.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed an exploit related to the Forajido and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
  • Updated the description for the Forajido to include the three hit combo.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Updated description to better detail the weapon's features.
  • Changed attributes:
    • Mini Sentry Guns can now be repaired.
    • Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted.
    • Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
    • Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%.
    • Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Fixed the Engineer being able to store the Forajido's melee crit for a future melee attack.

Contenido sin uso

  • El modelo del Engineer tiene un punto de fijación llamado «exhaust» («puerto de escape»), el cual está ubicado donde el puerto de escape del Forajido está. En un punto, el Forajido podría haber tenido unas partículas de escape de humo/gas.

Errores

Un Engineer llevando la Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.
  • A veces pueden ocurrir errores con el cambio de armas con el Forajido y cualquier Llave Inglesa, los cuales crean un modelo de vista del cliente incorrecto del Forajido y la Llave Inglesa seleccionada a la vez (lo cual es imposible ya que ambos son armas cuerpo a cuerpo y, por tanto, no pueden equiparse juntos). También es posible que el Forajido aparezca como el guante de goma por defecto del Engineer.
  • El cacho de la mano derecha de un Engineer explotado que porte el Forajido aún mostrará su guante de goma normal.
  • Si una Supercarga se aplica a un Engineer que esté usando el Forajido, mostrará una posición incorrecta de skin del Engineer invulnerable.
  • Si se pierde la conexión al servidor de objetos al llevar equipado el Forajido, el brazo derecho del Engineer estará invisible para todas las armas.
  • Ocasionalmente, el Forajido no cargará en el juego y el espacio de arma cuerpo a cuerpo no estará. Este fallo se puede arreglar al cambiar a una llave inglesa de cualquier tipo.
  • Si el jugador tiene el Cortocircuitador y el Forajido equipados a la vez, los dos objetos a veces fallarán y mostrarán una mano del Engineer distorsionada cuando el primero esté activo.
  • The hit detection for counting consecutive hits is not lag compensated.[2]
  • Si el jugador tiene un arma primaria o secundaria con un brillo de cuentarrachas equipado, el brillo del arma se mostrará en el Forajido cuando el arma esté activa.
  • Luego de equipar el Forajido, si el jugador camina fuera de la base, equipa una llave inglesa diferente, prepara una Minicentinela pero no lo construye, va a un armario de reabastecimiento mientras lleva la Minicentinela de Combate, cambiará a la nueva llave inglesa pero aún podrá colocar la Minicentinela de Combate.

Curiosidades

  • La animación de golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo. Luego de reproducir la animación de golpe crítico, y si no se hace otro golpe despúes, el Engineer «crujirá» su mano robótica y producirá un ruido de herramienta robótica retorciéndose, antes de resumir su animación de inactividad normal. Esto es solo un efecto visual.
  • El Forajido, junto a la Justiciera, el Arreo y la Hospitalidad Sureña, parece haber sido diseñada por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Esto se muestra en un enlace oculto en la Actualización del Engineer.
  • El Forajido comparte atributos con el P.D.Q., un arma del Engineer de la beta cerrada. Ambos objetos comparten la habilidad de construir Centinelas no mejorables en un tiempo más corto de lo normal. En contraste, el 4x de velocidad de construcción del Forajido de la Minicentinela es mejor que el 1.5x de velocidad de construcción del P.D.Q. para todas la construcciones.
  • El término «forajido» es usado para referirse a una persona, generalmente del Viejo Oeste, que era peligrosa, huía de la ley y generalmente era hábil con un arma.
  • El concepto de un objeto de mano robótica fue añadido basado en el feedback de la comunidad de los planos en el segundo plano en el Avance de la Actualización del Engineer[3].
  • Un anuncio promocional mostrado para Brütal Legend muestra al Forajido segundo a la izquierda.

Galería

Referencias

Véase también