Difference between revisions of "Rocket Launcher/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3353158))
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{hatnote|Denna artikel handlar om standard primärvapnet för Soldaten. För hans andra Raketgevär, se [[Rocket Launcher (disambiguation)/sv|{{item name|Rocket Launcher}} (disambiguering).]]}}
+
{{hatnote|Denna artikel handlar om standard primärvapnet för Soldaten. För hans andra Raketgevär, se [[Rocket Launcher (disambiguation)/sv|{{item name|Rocket Launcher}} (Andra anvädningar).]]}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 18: Line 18:
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
| 3d-button-1    = default
+
| 3d-button-1    = default_half
| 3d-button-2    = default
+
| 3d-button-2    = default_half
 
| 3d-button-3    = colored_pair
 
| 3d-button-3    = colored_pair
 
| 3d-button-5    = colored_pair
 
| 3d-button-5    = colored_pair
Line 48: Line 48:
 
| 3d-viewname-18 = Silver Mk.II<br>
 
| 3d-viewname-18 = Silver Mk.II<br>
 
| 3d-viewname-20 = Guld Mk.II<br>
 
| 3d-viewname-20 = Guld Mk.II<br>
| used-by        = [[Soldier/sv|Soldat]]
+
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
Line 90: Line 90:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 Hammer enheter}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Hammer enheter}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer enheter}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer enheter}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
Line 128: Line 128:
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
Line 135: Line 134:
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
Line 141: Line 139:
 
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
Line 148: Line 145:
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
 
  
 
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
Line 221: Line 217:
 
== Oanvänt innehåll ==
 
== Oanvänt innehåll ==
 
* I VPK <code>w_rocketlauncher</code> mapparna, det fanns världsmodell texturer för det [[Rocket Launcher (Classic)/sv|gamla TFC {{item name|Rocket Launcher}}et]]. Texturen är märkt som <code>new_worldrpg_combo</code>.
 
* I VPK <code>w_rocketlauncher</code> mapparna, det fanns världsmodell texturer för det [[Rocket Launcher (Classic)/sv|gamla TFC {{item name|Rocket Launcher}}et]]. Texturen är märkt som <code>new_worldrpg_combo</code>.
* Andra alternativa {{item name|Rocket Launcher}} texturer finns i VPKn, som bara är Omgivande Ocklusion. Det är i en mapp som märkt som <code>W_RPG</code>, med texturen som är märkt som <code>w_rocketlauncher01</code>. Det är värt att notera att dett finns en raket på texturen, vilket kan har varit en textur för en tidigare version av Soldatens {{item name|Rocket Launcher}}, för att Klubban och Järn Märkningen ser ut att ha liknande texturer.
+
* Andra alternativa {{item name|Rocket Launcher}} texturer finns i VPKn, som bara är Omgivande Ocklusion. Det är i en mapp som märkt som <code>W_RPG</code>, med texturen som är märkt som <code>w_rocketlauncher01</code>. Det är värt att notera att det finns en raket på texturen, vilket kan har varit en textur för en tidigare version av Soldatens {{item name|Rocket Launcher}}, för att Klubban och Järn Märkningen ser ut att ha liknande texturer.
 
* Det finns ännu ett {{item name|Rocket Launcher}} i spelets filer. Det är i en mapp som är märkt som <code>v_rocketlauncher</code>; alla filer förutom <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> och <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> är oanvända. Dessa texturer är från Team Fortress Classic.
 
* Det finns ännu ett {{item name|Rocket Launcher}} i spelets filer. Det är i en mapp som är märkt som <code>v_rocketlauncher</code>; alla filer förutom <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> och <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> är oanvända. Dessa texturer är från Team Fortress Classic.
  
 
== Buggar ==
 
== Buggar ==
* Medans man laddar om, {{item name|Rocket Launcher}} kan ibland ladda om en extra raket.
+
* Medans man laddar om, {{item name|Rocket Launcher}}et kan ibland ladda om en extra raket.
 
* Några gånger, spelaren fastar i omladdningspositionen. Detta kan fixas genom att byta vapen.
 
* Några gånger, spelaren fastar i omladdningspositionen. Detta kan fixas genom att byta vapen.
 
* Raket som avfyras under vatten och lämnar vattnet kommer att ha kvar deras spår av bubblor istället för de normala eld partiklarna som använd på land.
 
* Raket som avfyras under vatten och lämnar vattnet kommer att ha kvar deras spår av bubblor istället för de normala eld partiklarna som använd på land.
Line 232: Line 228:
 
* Fast att {{item name|Rocket Launcher}}ets animation visar en hög rekyl, riktiga raketer har ingen rekyl alls, för att deras kraft släpps ut igenom avgasröret.
 
* Fast att {{item name|Rocket Launcher}}ets animation visar en hög rekyl, riktiga raketer har ingen rekyl alls, för att deras kraft släpps ut igenom avgasröret.
 
* {{item name|Rocket Launcher}}et skulle först bara kunna ladda en raket, likt dess ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]'' version. En animation av detta finns fortfarande i spelfilerna.
 
* {{item name|Rocket Launcher}}et skulle först bara kunna ladda en raket, likt dess ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]'' version. En animation av detta finns fortfarande i spelfilerna.
* The Soldier's Rocket Launcher was usable by Megabeth in ''[[Super Monday Night Combat]]'' as part of a cross-promotion.
+
* Soldatens {{item name|Rocket Launcher}} kunde användas av Megabeth i ''[[Super Monday Night Combat/sv|Super Monday Night Combat]]'' som en del av en kampanj mellan spelen.
 
* {{item name|Rocket Launcher}}et, tillsammans med {{item link|Rainblower}} och [[Stock weapons/sv|Standard]] {{item link|Flame Thrower}}n kunde tjänas i ''Saints Row IV'' genom att förköpa spelet på [[Steam/sv|Steam]].
 
* {{item name|Rocket Launcher}}et, tillsammans med {{item link|Rainblower}} och [[Stock weapons/sv|Standard]] {{item link|Flame Thrower}}n kunde tjänas i ''Saints Row IV'' genom att förköpa spelet på [[Steam/sv|Steam]].
  
Line 256: Line 252:
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Originella designen för {{item name|Rocket Launcher}}et i 2006 EA Summer Showcase evenemang.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1] {{lang icon|en}}
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Originella designen för {{item name|Rocket Launcher}}et i 2006 EA Summer Showcase evenemang.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1] {{lang icon|en}}
 
File:Standard icon Rocket Launcher.png|Ikon från TF2s DIY kit.
 
File:Standard icon Rocket Launcher.png|Ikon från TF2s DIY kit.
File:Rocket Launcher Comparison.png|none|jämförelse mellan modelöen w_rocketlauncher.mdl (över, oanvänd) och c_rocketlauncher.mdl (under, använd)
+
File:Rocket Launcher Comparison.png|none|jämförelse mellan modellerna w_rocketlauncher.mdl (över, oanvänd) och c_rocketlauncher.mdl (under, använd)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Se även ==
 
== Se även ==
* [[Basic Soldier strategy/sv#Rocket Launcher + reskins|{{item name|Rocket Launcher}} strategi]]
+
* [[Basic Soldier strategy/sv#{{item name|Rocket Launcher}} + reskins|{{item name|Rocket Launcher}} strategi]]
 
* [[Jumping/sv#Soldier jumps|Rakethopp]]
 
* [[Jumping/sv#Soldier jumps|Rakethopp]]
 
* {{item link|Festive weapons}}
 
* {{item link|Festive weapons}}

Latest revision as of 23:02, 13 May 2024

Denna artikel handlar om standard primärvapnet för Soldaten. För hans andra Raketgevär, se Raketgevär (Andra anvädningar).
Jag gick med detta lag bara för att döda larver som dig.
Soldaten

Raketgevär är standard primärvapnet för Soldaten. Det är en raket avfyrnings enhet med trägrepp, ett stort sikte på framsidan, och ett brett avgasrör.

Raketgeväret håller upp till fyra raketer, som avfyras som projektiler på en hastighet runt 1100 Hammer enheter per sekund (ungefär 76 km/h eller 47 mph). Raketer färdas i en rak linje, opåverkade av gravitation, exploderar på kontakt med alla ytor eller spelare. Raketernas explosion gör skada i ett bestämt område; skadan minskas ju längre man är i från mitten av explosionen, en spelare tar bara 50% av den normala skadan på änden av explosionen. Raketernas skada minskas på längre håll. Spelare som dödas av raketer som oftast explodera i flera bitar.

För att explosionen från raketerna knuffar spelare, en mer erfaren spelare kan knuffa upp fiender i luften genom att sikt på deras fötter, vilket får de att ta skada från fall eller kan möjligtvis knuffa de till miljö relaterade faror. Spelare kan också använda knuffet till att utföra ett rakethopp genom att avfyra på marken under de, som får spelaren att färdas vertikalt eller/och horisontellt. Duckar man under explosion kommer öka höjden och längden av hoppet medans man också minskar självskadan. Denna teknik kan användas till att nå områden som inte kan nås av andra klasser, röra sig snabbt, eller rymma från en dålig situation

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projektil
Skadetyp Explosiv
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 125% 112
Grundskada 100% 90
Minsta möjliga skada 52.8% 48
Nära håll 105-112
Medium-distans 50-90
Lång-distans 24-48
Kritisk 270
Mini-kritisk 122-151
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 2,8m
Skademinskning 1% / 2,88
Självskada 27-89
Självskada (rakethopp) 27-46
Funktionstider
Attackintervall 0,8 s
Omladdning (första) 0,92 s
Omladdning (följande) 0,8 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Eldstormsduckare
Eldstormsduckare
Döda en Pyro som har reflekterat en av dina raketer under de senaste 10 sekunderna.


Dubbelkritiska Raketer
Dubbelkritiska Raketer
Avfyra två oförstärkta kritiska raketer efter varandra.


Döden Från Ovan
Döden Från Ovan
Rakethoppa och döda 2 fiender innan du landar.


Plikten Kallar
Plikten Kallar
Gör ett rakethopp och döda en fiende med Utjämnaren innan eller precis efter du landar.
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Studsa upp en motståndare i luften med en raket och döda honom sedan med hagelgeväret innan han landar.


Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Döda en Sniper med en raket efter att han har dödat dig.


Trestegsraket
Trestegsraket
Döda 3 fiender med en enda kritisk raket.


Bland Örnarna
Bland Örnarna
Få till det högsta möjliga rakethoppet genom att hoppa och krypa ihop.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Retureld
Retureld
Döda en Soldier med en reflekterad kritisk raket.
Åkarbrasa
Åkarbrasa
Tänd eld på en rakethoppande Soldier medan han är i luften.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Krockblock
Krockblock
Överlev en direktträff från en kritisk raket.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Gemensam luftburen död
Gemensam luftburen död
Använd en raket under ett rakethopp för att döda en rakethoppande fiende som även dödar dig med en raket.

Uppdateringshistorik

Oktober 25, 2007 Patch
  • Fixade att raketernas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.

December 20, 2007 Patch

  • Fixade Raket spår effekterna att de några gånger existerade permanent i världen.

Februari 28, 2008 Patch

  • Minskade Soldatens maximala raket magasinstorlek från 36 till 16.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade en exploatering med raketernas explosioner att man kunde utdela skada genom tunna tak.

Mars 6, 2008 Patch

  • Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipbomber) ökade den kritiska chansen men än var det var menat.

Februari 2, 2009 Patch

  • Ökade Soldaten primära ammunitionsstorlek från 16 till 20.

Januari 7, 2011 Patch

Februari 22, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, pipor, och klisterbomber, ändrades till att ljusare. Dessa ändringar påverkar inte ATI grafikkort användare och några andra.

Juni 23, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Juni 28, 2011 Patch

  • Förfinade alla Raketgevärens rekyl kraft till att kännas mera sann till rekyl animationen.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

December 19, 2011 Patch

  • Festligt Raketgevär kan nu bli inslagen.

Augusti 15, 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Odokumenterad] Lade till Silver och Guld Robotdödande varianter.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Lade till Rost, Blod, Svart Diamant, och Diamant Robotdödande varianter.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

  • Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.

Maj 13, 2013 Patch

  • Fixade Robotdödande Raketgevär att de använde fel lag material för armarna.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)

  • Ändrade Raketgevärets modeller till att använda c_models systemet.

September 25, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Rättade till siktet på Raketgeväret.

Januari 5, 2023 Patch

  • Fixade att objekt räknades som stilla objekt efter långa server tider
    • Fixade att raketer blev solida ibland

Oanvänt innehåll

  • I VPK w_rocketlauncher mapparna, det fanns världsmodell texturer för det gamla TFC Raketgeväret. Texturen är märkt som new_worldrpg_combo.
  • Andra alternativa Raketgevär texturer finns i VPKn, som bara är Omgivande Ocklusion. Det är i en mapp som märkt som W_RPG, med texturen som är märkt som w_rocketlauncher01. Det är värt att notera att det finns en raket på texturen, vilket kan har varit en textur för en tidigare version av Soldatens Raketgevär, för att Klubban och Järn Märkningen ser ut att ha liknande texturer.
  • Det finns ännu ett Raketgevär i spelets filer. Det är i en mapp som är märkt som v_rocketlauncher; alla filer förutom v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf och v_rocketlauncher01_gold.vtf är oanvända. Dessa texturer är från Team Fortress Classic.

Buggar

  • Medans man laddar om, Raketgeväret kan ibland ladda om en extra raket.
  • Några gånger, spelaren fastar i omladdningspositionen. Detta kan fixas genom att byta vapen.
  • Raket som avfyras under vatten och lämnar vattnet kommer att ha kvar deras spår av bubblor istället för de normala eld partiklarna som använd på land.

Kuriosa

  • Fast att Raketgevärets animation visar en hög rekyl, riktiga raketer har ingen rekyl alls, för att deras kraft släpps ut igenom avgasröret.
  • Raketgeväret skulle först bara kunna ladda en raket, likt dess Team Fortress Classic version. En animation av detta finns fortfarande i spelfilerna.
  • Soldatens Raketgevär kunde användas av Megabeth i Super Monday Night Combat som en del av en kampanj mellan spelen.
  • Raketgeväret, tillsammans med Regnblåsaren och Standard Eldkastaren kunde tjänas i Saints Row IV genom att förköpa spelet på Steam.

Galleri

Se även