Difference between revisions of "Rocket Launcher/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(14 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{hatnote|Denna artikel handlar om standard primärvapnet för Soldaten. För hans andra Raketgevär, se [[Rocket Launcher (disambiguation)/sv|{{item name|Rocket Launcher}} (Andra anvädningar).]]}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Raketgevär
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/sv|Soldat]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = Standard
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-carried = 20 (36 i konsolversionen)
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| reload       = Singel
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | level     = Nivå 1 Raketgevär
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Projektil
 +
| 3d-viewname-3  = Festlig
 +
| 3d-viewname-5  = Pyntad
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Pyntad<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Pyntad<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Rost
 +
| 3d-viewname-11 = Blod
 +
| 3d-viewname-12 = Svart Diamant
 +
| 3d-viewname-13 = Diamant
 +
| 3d-viewname-14 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Guld Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Guld Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|På PS3/X360 versioner}}</small>
 +
| reload         = Singulär
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Soldaten'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
'''Raketgevär''' är det [[primary/sv|primära]] vapnet för [[Soldier/sv|Soldat]]-klassen. Det är en typisk raketavfyrande enhet med en utskjutande metallsida och en bred avgasdel.
 
  
Raketgeväret kan hålla upp till 4 raketer och skjuter de som [[projectile/sv|projektiler]] i 1100 [[Hammer unit/sv|Hammer-Enheter]] i sekunden, ungefär 76 km/h. Flygbanan av raketerna är inte påverkade av gravitation; de färdas i en rak line tills de exploderar vid kontakt mot någon yta eller fiende. Raketerna tillfogar skada i en förutbestämt sprängradie; skadan som tillfogas minskar desto längre från mitten av explosionen. Normala raketer har drastiskt mer avfallning skada över långa avstånd, medan [[critical/sv|kritisk träff]] raket har ingen falloff.
+
{{Quotation|'''Soldaten'''|Jag gick med detta lag bara för att döda larver som dig.|sound=Soldier taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
För att explosionerna från raketerna orsakar [[knockback/sv|tillbakaknuff]] mot fiender, kan erfarna spelare [[juggling/sv|jonglera]] fienderna. Genom detta så kan de orsaka [[fall damage/sv|fallskada]] mot fiender när de landar. Spelaren kan också använda tillbaka knuffen sig själv för att utföra ett så kallad [[Jumping/sv#Rocket jumps|Rakethopp]] genom att skjuta en raket under sig för att slunga iväg sig uppåt. Detta kan användas för att nå områden som andra klasser inte kan.
+
'''{{item name|Rocket Launcher}}''' är standard [[Weapons/sv#soldierprimary|primärvapnet]] för [[Soldier/sv|Soldaten]]. Det är en raket avfyrnings enhet med trägrepp, ett stort sikte framsidan, och ett brett avgasrör.
  
== Skada & Funktionstider ==
+
{{item name|Rocket Launcher}}et håller upp till fyra raketer, som avfyras som [[projectiles/sv|projektiler]] på en hastighet runt 1100 [[Hammer unit/sv|Hammer enheter]] per sekund (ungefär 76 km/h eller 47 mph). Raketer färdas i en rak linje, opåverkade av gravitation, [[Projectiles/sv#Explosions|exploderar]] på kontakt med alla ytor eller spelare. Raketernas explosion gör skada i ett bestämt område; skadan minskas ju längre man är i från mitten av explosionen, en spelare tar bara 50% av den normala skadan på änden av explosionen. Raketernas skada minskas på längre håll. Spelare som dödas av raketer som oftast explodera i flera [[gibs/sv|bitar]].
 +
 
 +
För att explosionen från raketerna [[knockback/sv|knuffar]] spelare, en mer erfaren spelare kan knuffa upp fiender i luften genom att sikt på deras fötter, vilket får de att ta skada från [[fall damage/sv|fall]] eller kan möjligtvis knuffa de till miljö relaterade faror. Spelare kan också använda knuffet till att utföra ett [[Jumping/sv#Soldier jumps|rakethopp]] genom att avfyra på marken under de, som får spelaren att färdas vertikalt eller/och horisontellt. Duckar man under explosion kommer öka höjden och längden av hoppet medans man också minskar självskadan. Denna teknik kan användas till att nå områden som inte kan nås av andra klasser, röra sig snabbt, eller rymma från en dålig situation
 +
 
 +
== Skada och funktionstider ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/sv|Projectile]]
+
| type              = [[Projectiles/sv|Projektil]]
 +
| damagetype        = Explosiv
 +
| rangetype        = Långt håll
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 28: Line 83:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Hammer enheter}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer Enheter}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer enheter}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 sek
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.8 sek
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.92 sek
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Märklig variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Relaterade framsteg ==
 
== Relaterade framsteg ==
Line 54: Line 121:
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 62: Line 131:
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Fixade att raketernas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Fixade Raket spår effekterna att de några gånger existerade permanent i världen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Minskade Soldatens maximala raket magasinstorlek från 36 till 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Fixade en exploatering med raketernas explosioner att man kunde utdela skada genom tunna tak.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipbomber) ökade den kritiska chansen men än var det var menat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Ökade Soldaten primära ammunitionsstorlek från 16 till 20.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Raketernas [[kill icon/sv|dödsikonen]] uppdaterades.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, pipor, och klisterbomber, ändrades till att ljusare. Dessa ändringar påverkar inte ATI grafikkort användare och några andra.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Förfinade alla {{item name|Rocket Launcher}}ens rekyl kraft till att kännas mera sann till rekyl animationen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Lade till [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* {{item name|Festive Rocket Launcher}} kan nu bli [[Gift Wrap/sv|inslagen]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till Silver och Guld [[Botkiller weapons/sv|Robotdödande]] varianter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Lade till Rost, Blod, Svart Diamant, och Diamant Robotdödande varianter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Fixade Robotdödande {{item name|Rocket Launcher}} att de använde fel lag material för armarna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Australium weapons/sv|Australium]] variant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Ändrade {{item name|Rocket Launcher}}ets modeller till att använda <code>c_models</code> systemet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Rättade till siktet på {{item name|Rocket Launcher}}et.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Fixade att objekt räknades som stilla objekt efter långa server tider
 +
** Fixade att raketer blev solida ibland
 
}}
 
}}
  
==Projektil hastighet==
+
== Oanvänt innehåll ==
*1100 [[Hammer unit/sv|Hammer Enheter]]s per sekund / 68.75 feet per sekund / 46.875 Miles per timme / 75.438 Kilometer per timme
+
* I VPK <code>w_rocketlauncher</code> mapparna, det fanns världsmodell texturer för det [[Rocket Launcher (Classic)/sv|gamla TFC {{item name|Rocket Launcher}}et]]. Texturen är märkt som <code>new_worldrpg_combo</code>.
 +
* Andra alternativa {{item name|Rocket Launcher}} texturer finns i VPKn, som bara är Omgivande Ocklusion. Det är i en mapp som märkt som <code>W_RPG</code>, med texturen som är märkt som <code>w_rocketlauncher01</code>. Det är värt att notera att det finns en raket på texturen, vilket kan har varit en textur för en tidigare version av Soldatens {{item name|Rocket Launcher}}, för att Klubban och Järn Märkningen ser ut att ha liknande texturer.
 +
* Det finns ännu ett {{item name|Rocket Launcher}} i spelets filer. Det är i en mapp som är märkt som <code>v_rocketlauncher</code>; alla filer förutom <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> och <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> är oanvända. Dessa texturer är från Team Fortress Classic.
 +
 
 +
== Buggar ==
 +
* Medans man laddar om, {{item name|Rocket Launcher}}et kan ibland ladda om en extra raket.
 +
* Några gånger, spelaren fastar i omladdningspositionen. Detta kan fixas genom att byta vapen.
 +
* Raket som avfyras under vatten och lämnar vattnet kommer att ha kvar deras spår av bubblor istället för de normala eld partiklarna som använd på land.
  
==Kuriosa==
+
== Kuriosa ==
*Vapnet verkar vara en tungt stiliserad [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Handtagen och greppet har bytt plats med varandra, avgasporten och siktet är grovt förstorade och den verkar avfyra modifierade [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granater. Vissa attribut av designen är baserade, som många andra vapen i spelet, av musikinstrument
+
* Fast att {{item name|Rocket Launcher}}ets animation visar en hög rekyl, riktiga raketer har ingen rekyl alls, för att deras kraft släpps ut igenom avgasröret.
*Motsatt till vad många personer tror: det går faktiskt att ha 4 raketer samtidigt i ett riktigt Raketgevär. Men, raketgevären som kan göra detta har moderna designer med ett "magasin", inte traditionella Andra Världskrig erans "Bazooka" som Soldaten använder; dessa kunde endast hålla en raket åt gången.
+
* {{item name|Rocket Launcher}}et skulle först bara kunna ladda en raket, likt dess ''[[Team Fortress Classic/sv|Team Fortress Classic]]'' version. En animation av detta finns fortfarande i spelfilerna.
*Vid jämföring av Raketgeväret i orginal Team Fortress 2 trailrarna och det nuvarande Raketgeväret i spelet, kan man se att avtryckaren var egentligen placerad vid framhandtaget av geväret och raketerna var laddade i mynningen. I spelet, är avtryckaren placerad vid den bakre av de två handtagen, och raketerna laddas nu direkt in i pipan.
+
* Soldatens {{item name|Rocket Launcher}} kunde användas av Megabeth i ''[[Super Monday Night Combat/sv|Super Monday Night Combat]]'' som en del av en kampanj mellan spelen.
*Raketgeväret var från början en-raket laddade, som i [[Team fortress Classic/sv|TFC]]. En animation av detta finns fortfarande i spelets filer (som kan ses i galleriet här under)
+
* {{item name|Rocket Launcher}}et, tillsammans med {{item link|Rainblower}} och [[Stock weapons/sv|Standard]] {{item link|Flame Thrower}}n kunde tjänas i ''Saints Row IV'' genom att förköpa spelet på [[Steam/sv|Steam]].
  
== Galleria ==
+
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Första person syn.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Föstapersons vy.
File:Rocket.png|Projectil.
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
File:Soldieroldreload.png|Gamla Raketgevärets laddnings animation.
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] Frstlig variant.
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/sv|Robotdödande]] variant.
 +
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/sv|Australium]] variant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/sv|Pyntad]] variant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|BLU Pyntad variant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|RED Pyntad Australium variant.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Pyntad Australium variant.
 +
File:Rocket.png|Projektil.
 +
File:W rocketlauncher.png|W_RPG texturen.
 +
File:New World RPG.png|''Team fortress Classic'' RPG texturen.
 +
File:Soldieroldreload.png|Gammla omladdningsanimationen på {{item name|Rocket Launcher}}et.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Konceptbild på {{item name|Rocket Launcher}}et.
 +
File:RPG concept.jpg|Konceptbild på RPG.
 +
File:Mega Beth's In-game Rocket Launcher 1.png|Megabeths Crossover {{item name|Rocket Launcher}} i föremålsmenyn i ''Super Monday Night Combat''. [https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki] {{lang icon|en}}
 +
File:Mega Beth's Rocket Launcher 2.png|Megabeth håller Crossover {{item name|Rocket Launcher}}et med hennes Soldat Crossover dräkt i ''Super Monday Night Combat''.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Originella designen för {{item name|Rocket Launcher}}et i 2006 EA Summer Showcase evenemang.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1] {{lang icon|en}}
 +
File:Standard icon Rocket Launcher.png|Ikon från TF2s DIY kit.
 +
File:Rocket Launcher Comparison.png|none|jämförelse mellan modellerna w_rocketlauncher.mdl (över, oanvänd) och c_rocketlauncher.mdl (under, använd)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Se även ==
*[[Basic Soldier strategy/sv#Raketgevär|Rocket Launcher strategy]]
+
* [[Basic Soldier strategy/sv#{{item name|Rocket Launcher}} + reskins|{{item name|Rocket Launcher}} strategi]]
*[[Jumping/sv#Rocket jumps|Rocket jump]]
+
* [[Jumping/sv#Soldier jumps|Rakethopp]]
*[[Juggling/sv|Jonglering]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/sv]]

Latest revision as of 23:02, 13 May 2024

Denna artikel handlar om standard primärvapnet för Soldaten. För hans andra Raketgevär, se Raketgevär (Andra anvädningar).
Jag gick med detta lag bara för att döda larver som dig.
Soldaten

Raketgevär är standard primärvapnet för Soldaten. Det är en raket avfyrnings enhet med trägrepp, ett stort sikte på framsidan, och ett brett avgasrör.

Raketgeväret håller upp till fyra raketer, som avfyras som projektiler på en hastighet runt 1100 Hammer enheter per sekund (ungefär 76 km/h eller 47 mph). Raketer färdas i en rak linje, opåverkade av gravitation, exploderar på kontakt med alla ytor eller spelare. Raketernas explosion gör skada i ett bestämt område; skadan minskas ju längre man är i från mitten av explosionen, en spelare tar bara 50% av den normala skadan på änden av explosionen. Raketernas skada minskas på längre håll. Spelare som dödas av raketer som oftast explodera i flera bitar.

För att explosionen från raketerna knuffar spelare, en mer erfaren spelare kan knuffa upp fiender i luften genom att sikt på deras fötter, vilket får de att ta skada från fall eller kan möjligtvis knuffa de till miljö relaterade faror. Spelare kan också använda knuffet till att utföra ett rakethopp genom att avfyra på marken under de, som får spelaren att färdas vertikalt eller/och horisontellt. Duckar man under explosion kommer öka höjden och längden av hoppet medans man också minskar självskadan. Denna teknik kan användas till att nå områden som inte kan nås av andra klasser, röra sig snabbt, eller rymma från en dålig situation

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Projektil
Skadetyp Explosiv
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 125% 112
Grundskada 100% 90
Minsta möjliga skada 52.8% 48
Nära håll 105-112
Medium-distans 50-90
Lång-distans 24-48
Kritisk 270
Mini-kritisk 122-151
Explosionsskada
Minsta explosionsskada 50% 2,8m
Skademinskning 1% / 2,88
Självskada 27-89
Självskada (rakethopp) 27-46
Funktionstider
Attackintervall 0,8 s
Omladdning (första) 0,92 s
Omladdning (följande) 0,8 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Eldstormsduckare
Eldstormsduckare
Döda en Pyro som har reflekterat en av dina raketer under de senaste 10 sekunderna.


Dubbelkritiska Raketer
Dubbelkritiska Raketer
Avfyra två oförstärkta kritiska raketer efter varandra.


Döden Från Ovan
Döden Från Ovan
Rakethoppa och döda 2 fiender innan du landar.


Plikten Kallar
Plikten Kallar
Gör ett rakethopp och döda en fiende med Utjämnaren innan eller precis efter du landar.
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Avsluta Raketregnet Med En Hagelstorm
Studsa upp en motståndare i luften med en raket och döda honom sedan med hagelgeväret innan han landar.


Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Garanterad Ömsesidig Förstörelse
Döda en Sniper med en raket efter att han har dödat dig.


Trestegsraket
Trestegsraket
Döda 3 fiender med en enda kritisk raket.


Bland Örnarna
Bland Örnarna
Få till det högsta möjliga rakethoppet genom att hoppa och krypa ihop.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Retureld
Retureld
Döda en Soldier med en reflekterad kritisk raket.
Åkarbrasa
Åkarbrasa
Tänd eld på en rakethoppande Soldier medan han är i luften.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Krockblock
Krockblock
Överlev en direktträff från en kritisk raket.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Örnöga
Örnöga
Med Klassikern, döda en raket/granat-hoppande fiende i luften med ett fullt laddat huvudskott, utan att använda kikarsiktet.
Hopplöst Fall
Hopplöst Fall
Döda en raket- eller granathoppande fiende i luften med ditt Krypskyttegevär eller Huntsman.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Gemensam luftburen död
Gemensam luftburen död
Använd en raket under ett rakethopp för att döda en rakethoppande fiende som även dödar dig med en raket.

Uppdateringshistorik

Oktober 25, 2007 Patch
  • Fixade att raketernas explosioner kunde utdela skada genom tunna tak.

December 20, 2007 Patch

  • Fixade Raket spår effekterna att de några gånger existerade permanent i världen.

Februari 28, 2008 Patch

  • Minskade Soldatens maximala raket magasinstorlek från 36 till 16.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade en exploatering med raketernas explosioner att man kunde utdela skada genom tunna tak.

Mars 6, 2008 Patch

  • Fixade kritiska ändringar för explosiva vapen (raketer, pipbomber) ökade den kritiska chansen men än var det var menat.

Februari 2, 2009 Patch

  • Ökade Soldaten primära ammunitionsstorlek från 16 till 20.

Januari 7, 2011 Patch

Februari 22, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, pipor, och klisterbomber, ändrades till att ljusare. Dessa ändringar påverkar inte ATI grafikkort användare och några andra.

Juni 23, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Juni 28, 2011 Patch

  • Förfinade alla Raketgevärens rekyl kraft till att kännas mera sann till rekyl animationen.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

December 19, 2011 Patch

  • Festligt Raketgevär kan nu bli inslagen.

Augusti 15, 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Odokumenterad] Lade till Silver och Guld Robotdödande varianter.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Lade till Rost, Blod, Svart Diamant, och Diamant Robotdödande varianter.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

  • Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.

Maj 13, 2013 Patch

  • Fixade Robotdödande Raketgevär att de använde fel lag material för armarna.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)

  • Ändrade Raketgevärets modeller till att använda c_models systemet.

September 25, 2014 Patch

  • [Odokumenterad] Rättade till siktet på Raketgeväret.

Januari 5, 2023 Patch

  • Fixade att objekt räknades som stilla objekt efter långa server tider
    • Fixade att raketer blev solida ibland

Oanvänt innehåll

  • I VPK w_rocketlauncher mapparna, det fanns världsmodell texturer för det gamla TFC Raketgeväret. Texturen är märkt som new_worldrpg_combo.
  • Andra alternativa Raketgevär texturer finns i VPKn, som bara är Omgivande Ocklusion. Det är i en mapp som märkt som W_RPG, med texturen som är märkt som w_rocketlauncher01. Det är värt att notera att det finns en raket på texturen, vilket kan har varit en textur för en tidigare version av Soldatens Raketgevär, för att Klubban och Järn Märkningen ser ut att ha liknande texturer.
  • Det finns ännu ett Raketgevär i spelets filer. Det är i en mapp som är märkt som v_rocketlauncher; alla filer förutom v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf och v_rocketlauncher01_gold.vtf är oanvända. Dessa texturer är från Team Fortress Classic.

Buggar

  • Medans man laddar om, Raketgeväret kan ibland ladda om en extra raket.
  • Några gånger, spelaren fastar i omladdningspositionen. Detta kan fixas genom att byta vapen.
  • Raket som avfyras under vatten och lämnar vattnet kommer att ha kvar deras spår av bubblor istället för de normala eld partiklarna som använd på land.

Kuriosa

  • Fast att Raketgevärets animation visar en hög rekyl, riktiga raketer har ingen rekyl alls, för att deras kraft släpps ut igenom avgasröret.
  • Raketgeväret skulle först bara kunna ladda en raket, likt dess Team Fortress Classic version. En animation av detta finns fortfarande i spelfilerna.
  • Soldatens Raketgevär kunde användas av Megabeth i Super Monday Night Combat som en del av en kampanj mellan spelen.
  • Raketgeväret, tillsammans med Regnblåsaren och Standard Eldkastaren kunde tjänas i Saints Row IV genom att förköpa spelet på Steam.

Galleri

Se även