Difference between revisions of "Shotgun/de"

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{{DISPLAYTITLE:Schrotflinte}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox/de
+
| type          = weapon
| weapon-name-override = Schrotflinte
+
| image          = Shotgun_IMG.png
| weapon-slot = [[Secondary/de|Sekundär]] ([[Primary/de|Primär]] für [[Engineer/de|Engineer]])
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| used-by = [[Engineer/de|Engineer]], [[Soldier/de|Soldier]], [[Pyro/de|Pyro]], [[Heavy/de|Heavy]]
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
| level-and-type = Level 1 Schrotflinte
+
| 3d-image-4    = Shotgun Festivized
| weapon-image = Shotgun_IMG.png
+
| 3d-button-1    = default
| ammo-loaded = 6
+
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| ammo-carried = 32
+
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+
| 3d-viewname-= Standard
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+
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| availability = Standard
+
| 3d-viewname-4  = Verfestlicht
| released = [[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]
+
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = Nur Pyro
 +
| used-by       = [[Engineer/de|Engineer]], [[Soldier/de|Soldier]], [[Pyro/de|Pyro]], [[Heavy/de|Heavy]]
 +
| slot          = [[Weapons/de#Slot 1 Weapons|Primär]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/de#Slot 2 Weapons|Sekundär]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
| custom-slot    = yes
 +
| weapon-script  = tf_weapon_shotgun_hwg
 +
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload        = Einzeln
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality      = normal
 +
  | item-level  = Schrotflinte Level 1
 +
| weapon-script2 = tf_weapon_shotgun_primary
 +
| weapon-script3 = tf_weapon_shotgun_pyro
 +
| weapon-script4 = tf_weapon_shotgun_soldier
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face. (Ich werde dir deine blöde Fresse polieren, man.)|sound=Engineer_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Ich werde dir deine blöde Visage polieren, man.|sound=Engineer_taunts12_de.wav}}
  
The '''Shotgun''' is the primary weapon for the [[Engineer]], and the secondary weapon for the [[Soldier]], [[Pyro]], and [[Heavy]]. It is listed in the loadout menu for all of them as a Level 1 Shotgun. It fires fairly rapidly, 10 pellets at a time, every 0.6 seconds, and can deliver high damage at close range but has a high damage falloff.  As the Engineer's most powerful weapon, he uses it primarily for defending his [[Dispenser]] or [[Teleporter]], for engaging an enemy attempting to exploit a weakness in his [[Sentry Gun]], and for helping a low-leveled Sentry Gun finish off a kill. The Pyro uses his Shotgun for engaging targets unreachable by his [[Flamethrower]] while the Soldier may rely on the Shotgun if he's out of Rockets, needs a weapon that won't cause damage to himself (as Rockets do) or if Rockets simply won't work in a specific situation. On the other hand, the Heavy may use the Shotgun to take down an enemy if he doesn't have the time to rev up his own Minigun.  For more information on Shotgun tactics, see the [[Shotgun#See also|Shotgun strategy links]] at the bottom of the page. Like the [[Scattergun]] and the [[Force-A-Nature]], the Shotgun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet spread' takes effect.
+
{{hatnote|Diesert Artikel ist über die Standard Primär- oder Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro, Heavy, und Engineer. Für weitere Schrotflinten siehe: [[Shotgun (disambiguation)/de|Diverse Schrotflinten]].}}
  
[[Taunt]]ing with your Shotgun equipped as a Pyro will activate the special [[Hadouken]] taunt attack.
+
Die '''Schrotflinte''' ist die Standard [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]] und eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], [[Pyro/de|Pyro]] und [[Heavy/de|Heavy]].
  
==Schaden==
+
Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten, hat aber einen hohen Schadensabfall auf längere Distanz. Nutzung und strategie variieren zwischen den Klassen.
  
* Normal: 6 Schaden pro Kugel
+
Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Teleporter/de|Teleporter]] zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] zu weit entfernt sind oder sie unter Wasser sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein.
* Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
 
* Minimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
 
* Kugelanzahl: 10
 
* Aus nächster Nähe: 80-90 Schaden
 
** Schaden pro Sekunde: 133-150 Schaden
 
* Aus mittlerer Entfernung: 10-30 Schaden
 
** Schaden pro Sekunde: 17-50 Schaden
 
* Aus weiter Entfernung: 3-10 Schaden
 
** Schaden pro Sekunde: 5-17 Schaden
 
* [[Mini-crit/de|Mini-Kritische Treffer]]: 8,1 Schaden pro Kugel
 
* [[Critical hit/de|Kritische Treffer]]: 18 Schaden pro Kugel
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
Ähnlich wie bei der [[Scattergun/de|Scattergun]] des Scouts wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt. ist zufällige Streuung deaktiviert werden die Kugeln in einem 3x3 Gitter abgefeuert.
  
== Funktionszeiten ==
+
Als Pyro wird die tödliche [[Hadouken/de|Hadouken]] Verspottung aktiviert, bei einer Verspottung mit der ausgerüsteten Waffe.
  
* Schussrate: 0,625 sek.
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* Basisnachladezeit: 1 sek.
+
{{Damage table
* Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 sek.
+
| type            = [[Hitscan/de|Hitscan]]
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  base            = 6 / Kugel
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / Kugel
 +
|  ramp up        = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / Kugel
 +
|  point blank    = 9-90
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 18 / Kugel
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / Kugel
  
== Related Achievements ==
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
  
=== Soldier ===
+
|  reload first    = <!--
{|width=100% border=0 align=center
+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
|[[Image:Tf soldier bomb squaddie.png|64px]]
+
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1,035 s<br/><!--
|width=50%|''' Bomb Squaddie '''
+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
Destroy 10 sticky bombs with the shotgun in a single life.
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
  
|[[Image:Tf soldier for whom the shell trolls.png|64px]]
+
| reload more    = 0,51 s
|width=50%|''' For Whom the Shell Trolls '''
+
}}
Bounce an opponent into the air with a rocket and then kill them with the shotgun before they land.  
+
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Seltsame Varianten ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Schrotflinte
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
}}
 +
 
 +
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/de|Pyro Update]])
 +
* Die [[Hadouken/de|Hadouken]] Verspottung tötet nun gegnerische Spieler bei einem Treffer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Hadouken Verspottung des Pyros tötet [[Scout/de|Scouts]] unter dem [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]] Effekt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/de|WAR! Update]])
 +
* Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.  
  
|-
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
 +
* Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer dieselbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.
  
|[[Image:Tf soldier worth a thousand wars.png|64px]]
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
|width=50%|''' Worth a Thousand Words '''
+
* Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers
Provide the enemy with a freezecam of your 21 gun salute.
 
|}
 
  
=== Pyro ===
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
{|width=100% border=0 align=center
+
* Die Schrotflinte jeder Klasse wird nun gleichschnell nachgeladen.
|[[Image:Combined fire.png|64px]]
 
|width=50%|''' Combined Fire '''
 
Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.  
 
  
|[[Image:OMGWTFBBQ.png|64px]]
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
|width=50%|''' OMGWTFBBQ '''
+
* Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte SSchrotflinten als Ausrüstung zu verwenden .
Kill an enemy with a taunt.  
 
|}
 
  
=== Heavy ===
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
{|
+
* Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.  
|[[Image:Rationing.png|64px]]
 
|''' Rationing '''
 
Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.  
 
|}
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern.
  
*Unlike other classes, the Pyro pumps his Shotgun after switching to it, which also serves as a visual indicator of the one second delay before you are able to fire.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*The Heavy holds the Shotgun in a different position than the other classes, presumably due to his large hands (he holds the grip between his index finger and thumb).
+
* {{Undocumented}} Schrotflinten mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl <code><nowiki>c_model</nowiki></code> nun.
*The Shotgun has [[Developer weapon]] variants.
+
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Arme des Engineers nutzen die falsche Körperteilgruppe wenn eine umbenannte Schrotflinte mit dem Sentrywerfer ausgerüstet wird.  
*The Shotgun appears to be based heavily off of the [[Wikipedia:Remington_870|Remington 870]] and the [[Wikipedia:Ithaca_37|Ithaca 37]].
 
**[http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube video of the Remington 870].
 
*After the [[WAR! Update]], the Soldier's Shotgun taunt changed. Before, the Soldier would juggle explosives (this is now the [[Buff Banner]]'s taunt). Now, he does a 21 Gun Salute, with inspiring music playing in the background. When it is used, the Shotgun appears to fire, but does not use ammo, hurt enemies, nor has a muzzleflash.
 
* The Shotgun, [[Pistol]], and [[Pain Train]] are the only weapons in the game to be used by more than one class.
 
*The Engineer obtained his Shotgun from the Sentry kit he designed in collaboration with TF Industries. The Soldier probably obtained his Shotgun during World War II and was one of the many weapons he learned to load and fire by himself. It is unknown where the Heavy and Pyro got their shotguns, although because of both of their love for weapons, it is possible they acquired them independently or simply bought one from TF Industries.
 
*Although it cannot physically be seen by the player in-game, use of the Source SDK model viewer reveals that the Engineer taps the pump of his Shotgun whilst it is not in use.
 
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Shotgun, along with other pellet weapons like the [[Scattergun]]. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.
 
  
== Gallerie ==
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
<gallery>
+
* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Schrotflinte.
File:Shotgun Soldier 1st person red cropped.png|[[Soldier/de|Soldier]] RED erste Person.
+
 
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/de|Soldier]] RED volle erste Person.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
File:Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png|[[Soldier/de|Soldier]] BLU erste Person.
+
* Konvertierung des Modells zum <code>c_models</code> System.
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/de|Soldier]] BLU volle erste Person.
+
 
File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro/de|Pyro]] erste Person.
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/de|Pyro]] volle erste Person.
+
* Hinzugefügt: [[Festive weapons|Festliche]] Variante.
File:Shotgun Heavy 1st person cropped.png|[[Heavy/de|Heavy]] erste Person.
+
}}
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/de|Heavy]] volle erste Person.
+
 
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== Sonstiges ==
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* Beim Pumpen zieht der [[Pyro]] die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der [[Soldier]], der [[Engineer]] und der [[Heavy]] dies nicht tun. Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf separate Schrotflinten für jede Klasse existieren.
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* Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren, mit einem anderen Griff und einem kürzeren Lauf.
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== Galerie ==
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<gallery perrow="3">
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File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/de|Soldier]] RED Sicht aus der ersten Person.
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|Soldier BLU Sicht aus der ersten Person.
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File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/de|Pyro]] Sicht aus der ersten Person.
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File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/de|Heavy]] Sicht aus der ersten Person.
 +
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/de|Engineer]] Sicht aus der ersten Person.
 +
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|Engineer Sicht aus der ersten Person, mit dem [[Gunslinger/de|Sentrywerfer]].
 +
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|[[Festive weapons/de|Festliche Variante]] Soldier RED
 +
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Festliche Variante Soldier BLU
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File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Festliche Variante Pyro RED
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File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Festliche Variante Pyro BLU
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File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Festliche Variante Heavy RED
 +
File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Festliche Variante Heavy BLU
 +
File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Festliche Variante Engineer RED
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File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Festliche Variante Engineer BLU
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Festliche Variante Engineer mit {{item name|Gunslinger}} RED
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Festliche Variante Engineer mit {{item name|Gunslinger}} BLU
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File:Shotgun concept.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung
 +
File:Shotgun concept2.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung
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File:Shotgun concept3.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung
 
</gallery>
 
</gallery>
  
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*[[Engineer strategy/de|Engineer's Schrotflinten Strategie]]
 
*[[Engineer strategy/de|Engineer's Schrotflinten Strategie]]
  
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
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+
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+
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+
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
{{Engineer Nav/de|coluncolstate=collapsed}}
+
{{botignore|[[Category:primary weapons/de]] [[Category:secondary weapons/de]]}}
{{Languages}}
 
 
 
__NOTOC__
 
[[Category:Primary weapons]]
 
[[Category:Secondary weapons]]
 

Latest revision as of 11:23, 14 May 2024

Diesert Artikel ist über die Standard Primär- oder Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro, Heavy, und Engineer. Für weitere Schrotflinten siehe: Diverse Schrotflinten.

Die Schrotflinte ist die Standard Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy.

Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten, hat aber einen hohen Schadensabfall auf längere Distanz. Nutzung und strategie variieren zwischen den Klassen.

Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind oder sie unter Wasser sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein.

Ähnlich wie bei der Scattergun des Scouts wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt. ist zufällige Streuung deaktiviert werden die Kugeln in einem 3x3 Gitter abgefeuert.

Als Pyro wird die tödliche Hadouken Verspottung aktiviert, bei einer Verspottung mit der ausgerüsteten Waffe.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 9-90
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-32
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 12,2 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Nachladen (fortlaufend) 0,51 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationierung
Rationierung
Töten Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte, während Sie keine Munition für Ihre Minigun haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Update-Verlauf

19. Juni 2008 Patch (Pyro Update)
  • Die Hadouken Verspottung tötet nun gegnerische Spieler bei einem Treffer.

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Hadouken Verspottung des Pyros tötet Scouts unter dem Bonk Effekt.

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der Selbstjustiz wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer dieselbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

30. September 2010 Patch

  • Die Schrotflinte jeder Klasse wird nun gleichschnell nachgeladen.

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte SSchrotflinten als Ausrüstung zu verwenden .

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern.

14. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Schrotflinten mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl c_model nun.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Arme des Engineers nutzen die falsche Körperteilgruppe wenn eine umbenannte Schrotflinte mit dem Sentrywerfer ausgerüstet wird.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Schrotflinte.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Modells zum c_models System.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

Sonstiges

  • Beim Pumpen zieht der Pyro die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der Soldier, der Engineer und der Heavy dies nicht tun. Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf separate Schrotflinten für jede Klasse existieren.
  • Die Schroflinte scheint auf der Ithaca 37 zu basieren, mit einem anderen Griff und einem kürzeren Lauf.

Galerie

Siehe auch