Difference between revisions of "Turbine/fr"

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'''Turbine''' est une carte [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] sortie avec la [[June 19, 2008 Patch/fr|Mise à jour du Pyro]] en tant que carte officielle. Avec [[Fastlane/fr|Fastlane]], ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par [[Valve/fr|Valve]] pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant [[Junction/fr|Junction]], une autre carte créée par la communauté.
 
  
 
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/pyro/ La Mise à Jour du Pyro]|Une carte [[Capture the Flag/fr|CTF]] à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.}}
 
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/pyro/ La Mise à Jour du Pyro]|Une carte [[Capture the Flag/fr|CTF]] à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.}}
  
== Objectif ==
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'''Turbine''' est une carte [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] sortie avec la [[June 19, 2008 Patch/fr|Mise à jour du Pyro]] en tant que carte officielle. Avec [[Fastlane/fr|Fastlane]], ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par [[Valve/fr|Valve]] pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant [[Junction/fr|Junction]], une autre carte créée par la communauté.
Pour gagner, votre équipe est de capturer l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes.
 
  
 
== Lieux ==
 
== Lieux ==
 
'''Intelligence rooms''' (Salle de l'Intelligence) &ndash; Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.<br/>
 
'''Intelligence rooms''' (Salle de l'Intelligence) &ndash; Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.<br/>
 
'''Hallway''' (Couloir) &ndash; Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les [[Scout/fr|Scout]]s, [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen]] avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un [[Engineer/fr|Engineer]] de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.<br/>
 
'''Hallway''' (Couloir) &ndash; Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les [[Scout/fr|Scout]]s, [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen]] avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un [[Engineer/fr|Engineer]] de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.<br/>
''Resupply Area''' (Zone de Réapprovisionnement) &ndash; La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.<br/>
 
  
'''Vents''' (Conduits) &ndash; Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.<br/>
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'''Turbine Room''' (Salle des Générateurs) &ndash; La zone principale qui connecte les bases [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]]. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.
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'''Turbine Room''' (Salle des Générateurs) &ndash; La zone principale qui connecte les bases [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]]. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.
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=== Salle de réapparition et Conduits ===
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* '''Salle de réapparition''' : La salle de réapparition est en forme de "L" et est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.
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* '''Accès aux Conduits''' : Le système de conduit peut être atteint près des escaliers menant à la salle des générateurs.
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* '''Conduits''' : Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.
  
 
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== Stratégie ==
 
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* Ajout de Turbine au jeu.
 
* Ajout de Turbine au jeu.
  
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
* Mise à jour de ctf_turbine
 
* Mise à jour de ctf_turbine
** Correction des collisions sur les portes du spawn.
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** Correction de collision avec les portes du spawn
** Added prop to facilitate players jumping up to raised platform and fixed surrounding collision
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** Ajout d'un obstacle pour faciliter l'accès à la plate-forme surélevée aux joueurs et fixe la collision environnante
** Fixed collision under stairs in mid room
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** Fixe d'une collision sous les escaliers à la mi-chambre
** Fixed misc prop collision
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** Correction d'une collision avec divers obstacles
** Fixed collision on signs in mid room
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** Correction d'une collision avec les panneaux de la mi-chambre
** Fixed the clipping in the rafters of flag rooms
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** Correction de l'écrêtage dans les chevrons de la salle des documents
** Increased performance with addition of [[vdc:areaportal|area portals]]
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** Performances accrues avec plus de area portals
** Added decals under ammo and health packs
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** Ajout de décalcomanies sous les packs de santé et de munitions
** Smoothed geometry in the vents
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** La géométrie est lissée dans les ventilations
** Added [[vdc:func_nobuild|nobuild]] around spawn doors
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** Ajout de nobuild autour des salles du spawn
** Ajout de luminère sur la porte RED et BLU 1
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** Added light props over Red and Blu gate 1 doorways
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== Lien externe ==
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== Liens externes ==
 
* [http://steamgames.com/tf2/pyro/ La Mise à jour du Pyro (en anglais)]
 
* [http://steamgames.com/tf2/pyro/ La Mise à jour du Pyro (en anglais)]
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{{PyroUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 15:05, 14 July 2015

Turbine
CTF Turbine Center.png
Informations de base
Variantes : Turbine Center
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : À l'intérieur
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Turbine overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Turbine.png
Classement des parrains
«
Une carte CTF à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.
»

Turbine est une carte Capture de Drapeau sortie avec la Mise à jour du Pyro en tant que carte officielle. Avec Fastlane, ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par Valve pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant Junction, une autre carte créée par la communauté.

Lieux

Intelligence rooms (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'Intelligence. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.
Hallway (Couloir) – Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les Scouts, Soldiers ou Demomen avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un Engineer de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.

Turbine Room (Salle des Générateurs) – La zone principale qui connecte les bases RED et BLU. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.


Salle de réapparition et Conduits

  • Salle de réapparition : La salle de réapparition est en forme de "L" et est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.
  • Accès aux Conduits : Le système de conduit peut être atteint près des escaliers menant à la salle des générateurs.
  • Conduits : Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.

Galerie

Stratégie

Article principal : Stratégie Communautaire de Turbine

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (Mise à jour du Pyro)
  • Ajout de Turbine au jeu.

Patch du 24 avril 2014

  • Mise à jour de ctf_turbine
    • Correction de collision avec les portes du spawn
    • Ajout d'un obstacle pour faciliter l'accès à la plate-forme surélevée aux joueurs et fixe la collision environnante
    • Fixe d'une collision sous les escaliers à la mi-chambre
    • Correction d'une collision avec divers obstacles
    • Correction d'une collision avec les panneaux de la mi-chambre
    • Correction de l'écrêtage dans les chevrons de la salle des documents
    • Performances accrues avec plus de area portals
    • Ajout de décalcomanies sous les packs de santé et de munitions
    • La géométrie est lissée dans les ventilations
    • Ajout de nobuild autour des salles du spawn
    • Added light props over Red and Blu gate 1 doorways


Liens externes