Perks

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Perks
Arena perks.png
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_perks
Date d'ajout : Patch du 9 octobre 2023
(Scream Fortress XV)
Développeur(s) : Philippe « Le Codex » Lefebvre
Liam « Diva Dan » Moffitt
Daniel « DJ » Bennett
Seb « Tianes » Necula
Ase « pont » Kirkham
E-Arkham
Informations sur la carte
Environnement : Ville
Cadre : Nuit
Dangers : Feu (environnemental)
Vue aérienne
Perks overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Perks.png
Classement des parrains
«
Nous disposons d'un pouvoir en réserve pour les souhaits de tout le monde, quel que soit votre choix, vous trouverez toutes nos bénédictions à votre satisfaction.


(Avertissement, la vie après la mort vous est interdite pour tout achat, un usage malveillant du produit peut entraîner l'annulation de la sainteté de votre âme, Perks.Inc n'assume aucune responsabilité en cas de mort ou de damnation).
— Publicité pour Perks
»

Perks est une carte Arena créée par la communauté. Elle se déroule dans une ville médiévale, de nuit.

Le nom de la carte vient de son système de pouvoirs ("perks" en anglais): pendant le temps de préparation de 30 secondes, les équipes reçoivent différents ensembles de trois pouvoirs déterminés au hasard, qui persistent jusqu'à la fin du match. Pour voter, un joueur doit se placer à proximité du pouvoir souhaité lorsque le temps de préparation atteint zéro. Les pouvoirs choisis sont ensuite affichés dans une vitrine avant que les joueurs ne soient transférés dans la partie principale de la carte après sept secondes. Si aucun joueur d'une équipe ne vote pour un pouvoir, le jeu en sélectionne un au hasard pour cette équipe.

Perks a été proposé sur le Steam Workshop.

Pouvoirs

Pouvoir Description
Reserveperk.png
Réserve de munitions
(Ammo Reserve)
+50% reserve ammo and ammo and metal regeneration
Bloodlustperk.png
Soif de sang
(Bloodlust)
On kill, grants 2 seconds of Mini-Crits
Conversionperk.png
Conversion
(Conversion)
Mini-Crits become full Critical hits
Provisionsperk.png
Réserves
(Extra Provisions)
+40% extra healing gained from all healing sources
Gravediggerperk.png
Exhumation
(Gravedigging)
On death, summons a friendly Skeleton
Hasteperk.png
Rapidité
(Haste)
+10% movement speed
Hauntingperk.png
Malédiction
(Haunting)
On death, the killer is Marked For Death for 6 seconds
Honorable combatperk.png
Combat honorable
(Honorable Combat)
Double melee damage
Cloakingperk.png
Patience
Grants up to 7 health per second
Accuracyperk.png
Précision
(Precision)
+50% projectile speed and reduced spread
Triggerfingerperk.png
Plus vite que son ombre
(Quickdraw)
+15% firing, reloading, and weapon switching speed
Resistanceperk.png
Résistance
(Resistance)
+10% damage resistance
Backpack War Paint.png
Révélation
(Reveal)
On kill, reveals the three closest enemies for 5 seconds
Second chanceperk.png
Seconde chance
(Second Chance)
Once per round, players can be revived by a Medic
Strongholdperk.png
Bastion
(Stronghold)
When the Control Point unlocks, +1 capture rate and +20% damage resistance

Emplacements

  • Zone de vote : l'endroit de départ de chaque round, avec les pouvoirs que l'équipe peut choisir, la vitrine affichant les pouvoirs qui ont été choisis, et une armoire de réapprovisionnement de chaque côté de la zone.
  • Cour de départ : la zone dans laquelle les joueurs sont transportés après que le vote pour un pouvoir a pris fin. La porte, avec le panneau « Control Point » au-dessus d'elle, offre un chemin plus court vers le Point de contrôle, où ils doivent contourner ou sauter les rochers, et une clôture en bois avec des lianes pour l'atteindre. La porte ouverte conduit les joueurs au bar, lui-même relié au bâtiment central par un simple pont de bois.
  • Point de contrôle : se trouvant au centre de la carte, il s'agit de la fontaine de la place de la ville.
  • Bâtiment central : le bâtiment directement en face du point de contrôle. Son accès frontal, face au point, est séparé en deux par un mur. Il a aussi deux entrées de chaque côté, l'une face à la porte et l'autre reliée au bar, où se trouvent également des escaliers descendant vers les tombes.
  • Tombes : le terrain en contrebas entre le bar et le bâtiment central, sous le pont qui les relie. Il n'y a que deux échappatoires : les escaliers déjà mentionnés du bâtiment central et les escaliers vers le point de contrôle.
  • Chapelle : une chapelle juste à côté du point de contrôle. Ses portes sont en hauteur, sur une plateforme protégée par un mur, et il y a une petite boîte à munitions devant elles.
  • Rochers : il s'agit de gros tas de rochers utilisés comme couverture pour ceux qui passent les portes et vont vers le point de contrôle. Il est possible de sauter par-dessus et sur ces rochers grâce à des techniques de saut comme les sauts par fusée ou explosifs.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Perks

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout de Perks au jeu.

Patch du 19 octobre 2023

  • Le pouvoir « Invisibilité » a été remplacé par le pouvoir « Patience » (jusqu'à 7 de régénération de PV par seconde)
  • Correction de barricades manquantes dans la zone de vote
  • Correction du problème suivant : certains objets sur la carte n'avaient pas de textures
  • Suppression des zitrouilles (avec l'aide de LizardOfOz)
  • Correction du problème suivant : en cas d'égalité, aucun pouvoir n'apparaissait lors des manches suivantes
  • Ajout d'un nouveau HUD qui inclut le nombre de personnes en vie

Bugs

  • En tant que Heavy, si le pouvoir Conversion est choisi, consommer le Sandvich au Steak de Bison tout en ayant le Punch des Vacances équipé fait que les crits convertis infligent des dégâts critiques au lieu d'obliger la victime à rire. Cependant, les crits non convertis obligent toujours la victime à rire.
  • L'utilisation de l'Effet Eurêka pour se téléporter à la base après le début du round tue le joueur.

Galerie