Difference between revisions of "Cactus Canyon/fr"

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'''Cactus Canyon''' est une carte bêta de [[Payload/fr|Charge Utile]] constituée de deux étapes.
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'''Cactus Canyon''' est une carte bêta du mode [[Payload/fr|Charge Utile]] constituée de deux étapes.
  
 
Comme les autres cartes de Charge Utile, le but des [[BLU/fr|BLU]] est d'escorter la bombe à travers la carte jusqu'au dernier point de contrôle pendant que les [[RED/fr|RED]] doivent essayer de les arrêter. Comme la carte est en développement; il y a plusieurs barrières incomplètes, certaines parties de la carte ont l'air en forme de polygone, certaines zones paraissent déséquilibrée pour certaines équipes, et quelques bâtiments n'ont pas de textures.
 
Comme les autres cartes de Charge Utile, le but des [[BLU/fr|BLU]] est d'escorter la bombe à travers la carte jusqu'au dernier point de contrôle pendant que les [[RED/fr|RED]] doivent essayer de les arrêter. Comme la carte est en développement; il y a plusieurs barrières incomplètes, certaines parties de la carte ont l'air en forme de polygone, certaines zones paraissent déséquilibrée pour certaines équipes, et quelques bâtiments n'ont pas de textures.
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[[Image:Cactus Canyon Stage Two Overview.jpg|thumb|top|Aperçu de la deuxième étape de la carte.]]
 
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== Lieux ==
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* '''Première étape''' &ndash; La charge utile commence dans un petit bassin à coté du spawn des [[BLU/fr|BLU]]. Elle passe dans un bâtiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de contrôle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y a un petit bâtiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de contrôle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent être expulsés. La dernière zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit bâtiment pouvant être accédé au premier point de contrôle possède un fenêtre offrant une vue sur le dernier point de contrôle pour les [[Sniper/fr|Snipers]], [[Demoman/fr|Demomen]] et les [[Soldier/fr|Soldiers]].
 
* '''Première étape''' &ndash; La charge utile commence dans un petit bassin à coté du spawn des [[BLU/fr|BLU]]. Elle passe dans un bâtiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de contrôle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y a un petit bâtiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de contrôle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent être expulsés. La dernière zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit bâtiment pouvant être accédé au premier point de contrôle possède un fenêtre offrant une vue sur le dernier point de contrôle pour les [[Sniper/fr|Snipers]], [[Demoman/fr|Demomen]] et les [[Soldier/fr|Soldiers]].
  
 
* '''Deuxième étape''' &ndash; Cette étape de la carte ne dispose pas de temps de configuration, afin que les deux équipes doivent se précipiter aussi vite que possible à la charge utile. Un ajout majeure de cette étape est qu'un train passe au centre de l'étape fréquemment, qui tuent les joueurs passant dans le trajet. Contrairement aux trains, ce train a plusieurs wagons derrière elle, qui agissent comme un mur temporaire que l'équipe ne peut pas passer à travers. Les wagons ne feront pas de dégâts, seul le côté face du train vous tuera. Il ya aussi des wagons plats au quelle un joueur peut temporairement monter dessus et sauter. Mais si le joueur reste sur le wagon plat, le joueur se fera tué sur le coup par la sortie. Il ya une porte au milieu de la carte sur les pistes que seul le train peut passer à travers. Lorsque la charge utile parvient à atteindre le deuxième point, il passe dans un hangar en bois, se déplace à l'intérieur du bâtiment, puis s'arrete à l'autre côté du deuxième point en attendant d'être poussé sur la voie ferrée. Si les BLU seront capable de pousser la charge vers la voie ferrée, il devront attendre qu'un train arrive vers le dernier point afin d'exploser la charge utile, tuant toute personne à proximité, mais le train lui-même n'aura pas de dégâts, puis il continue à se déplacer à travers l'explosion et continuera à tuer tout joueur passant en face d'elle. Unique à cette carte, les RED seront capables de repousser la charge de retour dans la zone près de la voie ferrée sur le dernier point, marquées par les petites lumières de couleur rouge sur les pistes de la charge utile. La charge doit être également poussé par les BLU ou il reculera hors des pistes.
 
* '''Deuxième étape''' &ndash; Cette étape de la carte ne dispose pas de temps de configuration, afin que les deux équipes doivent se précipiter aussi vite que possible à la charge utile. Un ajout majeure de cette étape est qu'un train passe au centre de l'étape fréquemment, qui tuent les joueurs passant dans le trajet. Contrairement aux trains, ce train a plusieurs wagons derrière elle, qui agissent comme un mur temporaire que l'équipe ne peut pas passer à travers. Les wagons ne feront pas de dégâts, seul le côté face du train vous tuera. Il ya aussi des wagons plats au quelle un joueur peut temporairement monter dessus et sauter. Mais si le joueur reste sur le wagon plat, le joueur se fera tué sur le coup par la sortie. Il ya une porte au milieu de la carte sur les pistes que seul le train peut passer à travers. Lorsque la charge utile parvient à atteindre le deuxième point, il passe dans un hangar en bois, se déplace à l'intérieur du bâtiment, puis s'arrete à l'autre côté du deuxième point en attendant d'être poussé sur la voie ferrée. Si les BLU seront capable de pousser la charge vers la voie ferrée, il devront attendre qu'un train arrive vers le dernier point afin d'exploser la charge utile, tuant toute personne à proximité, mais le train lui-même n'aura pas de dégâts, puis il continue à se déplacer à travers l'explosion et continuera à tuer tout joueur passant en face d'elle. Unique à cette carte, les RED seront capables de repousser la charge de retour dans la zone près de la voie ferrée sur le dernier point, marquées par les petites lumières de couleur rouge sur les pistes de la charge utile. La charge doit être également poussé par les BLU ou il reculera hors des pistes.
  
Avant d'être enlevé dans le {{Patch name|8|27|2014}} il y avait une étape supplémentaire entre l'étape 1 et l'étape 3 et ce qui était avant la deuxième étape.
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Avant d'être retirée dans le {{Patch name|8|27|2014}} il y avait une étape supplémentaire entre l'étape 1 et l'étape 3 et ce qui était avant la deuxième étape.
 
* '''Ancienne deuxième étape''' - La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de contrôle des RED, la ou elle devra être poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.
 
* '''Ancienne deuxième étape''' - La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de contrôle des RED, la ou elle devra être poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.
  
==Stratégie==
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== Stratégie ==
{{hatnote|Voir: [[Community Cactus Canyon strategy/fr|Stratégie Communautaire de Cactus Canyon]]}}
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{{hatnote|Voir : [[Community Cactus Canyon strategy/fr|Stratégie Communautaire de Cactus Canyon]]}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Ajout des Cartes Mann.Co Beta - Programme d'Early Access.
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* Ajout des cartes Mann.Co Bêta - Programme d'Early Access.
** Ajout de 2 nouvelles cartes: {{code|[[Asteroid/fr|rd_asteroid]]}} and {{code|pl_cactuscanyon}}.
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** Ajout de 2 nouvelles cartes : {{code|[[Asteroid/fr|rd_asteroid]]}} et {{code|pl_cactuscanyon}}.
** Les cartes en beta sont accessible avec le menu principal en clickant sur l'option "Play Beta Maps".
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** Les cartes en bêta sont accessibles dans le menu principal en cliquant sur l'option "Jouer aux cartes bêta".
  
 
'''{{Patch name|7|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014}}'''
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
** Empeche désormais les joueurs de tirer au dessus des barrières du batiment du mileu dans la partie 2.
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** Il est désormais impossible pour les joueurs de tirer au dessus des barrières du bâtiment du milieu dans la partie 2.
** Empeche désormais les joueurs de tirer entre les spaws dans la partie 2.
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** Les joueurs ne peuvent plus tirer entre les salles de réapparition dans la partie 2.
** Correction d'un bug empechant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
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** Correction d'un bug empêchant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
** Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous le spawn des BLU dans la partie 1.
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** Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous la salle de réapparition des BLU dans la partie 1.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
** Redesign de la première moitié de la partie 2. L'equipe BLU commence désormais à la première colline.
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* Reconception de la première moitié de la partie 2. L’équipe BLU commence désormais à la première colline.
** Le précipice dans le premier batiment à été retiré dans la partie 1.
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* Le précipice dans le premier bâtiment à été retiré dans la partie 1.
** Plus de packs de munitions ajoutés dans la partie 2.
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* Plus de packs de munitions ont ajoutés dans la partie 2.
** Correction du batiment rouge dans la partie 2.
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* Correction du bâtiment rouge dans la partie 2.
  
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
** Redesign de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
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** Reconception de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
 
** La fenêtre donnant sur la dernier point de contrôle de la deuxième partie est désormais un passage.
 
** La fenêtre donnant sur la dernier point de contrôle de la deuxième partie est désormais un passage.
** Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de controle de la partie 2.
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** Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de contrôle de la partie 2.
 
** L'allée de derrière à coté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
 
** L'allée de derrière à coté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
 
** Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
 
** Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
** Amélioration des spawns BLU et RED.
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** Amélioration des salles de réapparition BLU et RED.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
 
** Ajout de la partie 3.
 
** Ajout de la partie 3.
** Ajout d'une limite pour l'équipe [[RED/fr|Red]] sur la route près du précipice à coté du spawn de l'équipe [[BLU/fr|Blu]] dans la partie 1.
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** Ajout d'une limite pour l'équipe [[RED/fr|Red]] sur la route près du précipice à coté de la salle de réapparition de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] de la partie 1.
** Ajout de [[Health/fr|santé]] et de [[Ammo/fr|munitions]] dans le passage sous le spawn des Blu dans la partie 1.
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** Ajout de [[Health/fr|santé]] et de [[Ammo/fr|munitions]] dans le passage sous la salle de réapparition des BLU dans la partie 1.
** Ajustement des temps de réappartions dans la partie 2.
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** Ajustement des temps de réapparition dans la partie 2.
 
** Ajustement des soins et des packs de munitions.
 
** Ajustement des soins et des packs de munitions.
  
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** La pente menant à la capture finale de la partie 2 à été retirée.  
 
** La pente menant à la capture finale de la partie 2 à été retirée.  
 
** Retravail de la position de la barrière devant le spawn de la partie 2.
 
** Retravail de la position de la barrière devant le spawn de la partie 2.
** Extension de l'allée près du dernier point de controle de la partie 2.
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** Extension de l'allée près du dernier point de contrôle de la partie 2.
** Extension du chemin près du dernier point de controle de la partie 1.
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** Ajout d'une petite salle dans le batiment à coté du zig-zag de la partie 1.
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** Ajout d'une petite salle dans le bâtiment à coté du zig-zag de la partie 1.
 
** Ajustement des [[Health/fr|packs de soin]] et des [[Ammo/fr|packs de munitions]].
 
** Ajustement des [[Health/fr|packs de soin]] et des [[Ammo/fr|packs de munitions]].
 
** Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.
 
** Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
 
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
** Etape 2
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** Étape 2
 
*** Suppression de cette étape pour que l'étape 1 soit suivi par l'étape 3
 
*** Suppression de cette étape pour que l'étape 1 soit suivi par l'étape 3
** Etape 3
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** Étape 3
 
*** Ajout d'un repositionnement du wagon lorsqu'il se situe dans la zone de collision avec le train
 
*** Ajout d'un repositionnement du wagon lorsqu'il se situe dans la zone de collision avec le train
 
*** Le Wagon ne peut pas être poussée avant une petite période de temps après que la partie ait commencé
 
*** Le Wagon ne peut pas être poussée avant une petite période de temps après que la partie ait commencé
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Si un Red se tiens sur la charge utile au dernier point du stage 2, durant le temps supplémentaire, le jeu réagira comme si le chariot avançais, ce qui rend alors impossible de finir la partie tant et aussi longtemps qu'aucun joueur ne s'est éloigné de la charge pendant les 5 secondes réglementaires avant que ce dernier recule.
+
* Si un joueur RED se tient sur la charge utile au dernier point de l'étape 2, durant le temps supplémentaire, le jeu réagira comme si le chariot avançait, ce qui rend alors impossible de finir la partie tant et aussi longtemps qu'aucun joueur ne s'est éloigné de la charge pendant les 5 secondes réglementaires avant que ce dernier recule.
*Si des bombes collantes sont lancées sur la porte par où le train passe, au centre de la carte, elles resteront suspendues dans le vide, sans être détruites, si un train passe.
+
* Si des bombes collantes sont lancées sur la porte par où le train passe, au centre de la carte, elles resteront suspendues dans le vide, sans être détruites, si un train passe.
*Au premier stage, il existe trois emplacements en dessous de la carte pouvant être accessible pour certaines classes. Depuis ces emplacements, il est possible de tirer à travers le sol sur les ennemis passant au dessus du joueur sans que ce dernier risque d'être touché.
+
* À la première étape, il existe trois emplacements en dessous de la carte pouvant être accessible pour certaines classes. Depuis ces emplacements, il est possible de tirer à travers le sol sur les ennemis passant au dessus du joueur sans que ce dernier risque d'être touché.
  
== Trivia ==
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== Anecdotes ==
* Un cactus a été ajouté à la carte dans chaque mise à jour. Depuis la dernière mise à jour: {{patch name|9|15|2014}}, il y a actuellement neufs cactus.
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* Un cactus a été ajouté à la carte dans chaque mise à jour. Depuis la dernière mise à jour : {{patch name|9|15|2014}}, il y a actuellement neufs cactus.
** Dans le stage 1, il y a six cactus de différentes tailles sur une paire de rochers à droite de la carte, près du spawn des [[BLU]]. Cinq d'entre eux sont visibles depuis la falaise, tandis que le sixième plus petit est caché derrière un cactus plus grande.
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** Dans l'étape 1, il y a six cactus de différentes tailles sur une paire de rochers à droite de la carte, près du spawn des [[BLU]]. Cinq d'entre eux sont visibles depuis la falaise, tandis que le sixième plus petit est caché derrière un cactus plus grande.
** Dans le {{Patch name|8|21|2014}}, un cactus portant le [[Milkman/fr|Le laitier]] et [[Dangeresque, Too?/fr|Dangeresque, Too?]] a été ajouté au stage 1. Il se trouve derrière une clôture entre un rocher et un bâtiment derrière le premier point, en suivant la route de la bombe.
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** Dans le {{Patch name|8|21|2014}}, un cactus portant le [[Milkman/fr|Le laitier]] et [[Dangeresque, Too?/fr|Dangeresque, Too?]] a été ajouté das l'étape 1. Il se trouve derrière une clôture entre un rocher et un bâtiment derrière le premier point, en suivant la route de la bombe.
** Dans le {{Patch name|9|10|2014}}, un cactus a été ajouté sur le côté, en face d'un des deux train au stage 2.
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** Dans le {{Patch name|9|10|2014}}, un cactus a été ajouté sur le côté, en face d'un des deux train à l'étape 2.
** Dans le {{Patch name|9|15|2014}}, un cactus a été ajouté en bas de l'armoire de réapprovisionnement dans le spawn des [[RED]] dans le stage 1.
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** Dans le {{Patch name|9|15|2014}}, un cactus a été ajouté en bas de l'armoire de réapprovisionnement dans le spawn des [[RED/fr|RED]] sur l'étape 1.
  
 
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== Galerie ==
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File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|Une image de cactus à côté d'un train.
 
File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|Une image de cactus à côté d'un train.
 
File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|Une image d'un cactus dans l'armoire de réapprovisionnement.
 
File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|Une image d'un cactus dans l'armoire de réapprovisionnement.
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File:Missing Capture Stage 2 Cactus Canyon.jpg|Un point de contrôle manquant sur l'Étape 2
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File:Cactus Canyon stage 2 pool.jpg|L'eau présent sur l’ancienne étape 2
 
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Page des Mises à Jour de TF2 (en Anglais)]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Page des Mises à Jour de TF2 (en anglais)]
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 16:16, 25 February 2016

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : Journée (coucher de soleil), ensoleillé
Dangers : Trains, Falaise
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Cactus Canyon est une carte bêta du mode Charge Utile constituée de deux étapes.

Comme les autres cartes de Charge Utile, le but des BLU est d'escorter la bombe à travers la carte jusqu'au dernier point de contrôle pendant que les RED doivent essayer de les arrêter. Comme la carte est en développement; il y a plusieurs barrières incomplètes, certaines parties de la carte ont l'air en forme de polygone, certaines zones paraissent déséquilibrée pour certaines équipes, et quelques bâtiments n'ont pas de textures.

Depuis le Patch du 15 septembre 2014, elle n'est pas encore finie et est encore en développement. Cependant, la communauté de TF2 peut la tester et donner un avis à Valve pour améliorer la carte.

Aperçu de la première étape de la carte.
Aperçu de la deuxième étape de la carte.

Emplacements

  • Première étape – La charge utile commence dans un petit bassin à coté du spawn des BLU. Elle passe dans un bâtiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de contrôle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y a un petit bâtiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de contrôle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent être expulsés. La dernière zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit bâtiment pouvant être accédé au premier point de contrôle possède un fenêtre offrant une vue sur le dernier point de contrôle pour les Snipers, Demomen et les Soldiers.
  • Deuxième étape – Cette étape de la carte ne dispose pas de temps de configuration, afin que les deux équipes doivent se précipiter aussi vite que possible à la charge utile. Un ajout majeure de cette étape est qu'un train passe au centre de l'étape fréquemment, qui tuent les joueurs passant dans le trajet. Contrairement aux trains, ce train a plusieurs wagons derrière elle, qui agissent comme un mur temporaire que l'équipe ne peut pas passer à travers. Les wagons ne feront pas de dégâts, seul le côté face du train vous tuera. Il ya aussi des wagons plats au quelle un joueur peut temporairement monter dessus et sauter. Mais si le joueur reste sur le wagon plat, le joueur se fera tué sur le coup par la sortie. Il ya une porte au milieu de la carte sur les pistes que seul le train peut passer à travers. Lorsque la charge utile parvient à atteindre le deuxième point, il passe dans un hangar en bois, se déplace à l'intérieur du bâtiment, puis s'arrete à l'autre côté du deuxième point en attendant d'être poussé sur la voie ferrée. Si les BLU seront capable de pousser la charge vers la voie ferrée, il devront attendre qu'un train arrive vers le dernier point afin d'exploser la charge utile, tuant toute personne à proximité, mais le train lui-même n'aura pas de dégâts, puis il continue à se déplacer à travers l'explosion et continuera à tuer tout joueur passant en face d'elle. Unique à cette carte, les RED seront capables de repousser la charge de retour dans la zone près de la voie ferrée sur le dernier point, marquées par les petites lumières de couleur rouge sur les pistes de la charge utile. La charge doit être également poussé par les BLU ou il reculera hors des pistes.

Avant d'être retirée dans le Patch du 27 août 2014 il y avait une étape supplémentaire entre l'étape 1 et l'étape 3 et ce qui était avant la deuxième étape.

  • Ancienne deuxième étape - La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de contrôle des RED, la ou elle devra être poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.

Stratégie

Voir : Stratégie Communautaire de Cactus Canyon

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2014
  • Ajout des cartes Mann.Co Bêta - Programme d'Early Access.
    • Ajout de 2 nouvelles cartes : rd_asteroid et pl_cactuscanyon.
    • Les cartes en bêta sont accessibles dans le menu principal en cliquant sur l'option "Jouer aux cartes bêta".

Patch du 9 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • Il est désormais impossible pour les joueurs de tirer au dessus des barrières du bâtiment du milieu dans la partie 2.
    • Les joueurs ne peuvent plus tirer entre les salles de réapparition dans la partie 2.
    • Correction d'un bug empêchant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
    • Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous la salle de réapparition des BLU dans la partie 1.

Patch du 17 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
  • Reconception de la première moitié de la partie 2. L’équipe BLU commence désormais à la première colline.
  • Le précipice dans le premier bâtiment à été retiré dans la partie 1.
  • Plus de packs de munitions ont ajoutés dans la partie 2.
  • Correction du bâtiment rouge dans la partie 2.

Patch du 24 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • Reconception de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
    • La fenêtre donnant sur la dernier point de contrôle de la deuxième partie est désormais un passage.
    • Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de contrôle de la partie 2.
    • L'allée de derrière à coté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
    • Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
    • Amélioration des salles de réapparition BLU et RED.

Patch du 30 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • Ajout de la partie 3.
    • Ajout d'une limite pour l'équipe Red sur la route près du précipice à coté de la salle de réapparition de l'équipe BLU de la partie 1.
    • Ajout de santé et de munitions dans le passage sous la salle de réapparition des BLU dans la partie 1.
    • Ajustement des temps de réapparition dans la partie 2.
    • Ajustement des soins et des packs de munitions.

Patch du 7 août 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • La pente menant à la capture finale de la partie 2 à été retirée.
    • Retravail de la position de la barrière devant le spawn de la partie 2.
    • Extension de l'allée près du dernier point de contrôle de la partie 2.
    • Extension du chemin près du dernier point de contrôlé de la partie 1.
    • Ajout d'une petite salle dans le bâtiment à coté du zig-zag de la partie 1.
    • Ajustement des packs de soin et des packs de munitions.
    • Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.

Patch du 21 août 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • Étape 1
      • Géométrie retravaillée de la route de la cage d'escalier arrière allant au cap final
    • Étape 3
      • Nouvelle conception de la cour arrière du passage souterrain
      • Ajout d'un nouveau bâtiment et d'une nouvelle route à côté du passage souterrain
      • New geometry for Red battlements and spawn exit by the first cap
      • Ajout d'une nouvelle sortie à la zone de réapparition RED allant au rochers de la grange
      • Sortie de la zone de réapparition RED retravaillée au point de capture 2
      • Suppression des rochers et ajout d'une nouvelle structure à la dernière poussée de wagon
      • Les chariots prennent plus de temps à passer à travers le bâtiment à la fin (sic)
      • Ajustement du temps de réapparition
      • Ajustement des packs de santé et des packs de munitions

Patch du 27 août 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • Étape 2
      • Suppression de cette étape pour que l'étape 1 soit suivi par l'étape 3
    • Étape 3
      • Ajout d'un repositionnement du wagon lorsqu'il se situe dans la zone de collision avec le train
      • Le Wagon ne peut pas être poussée avant une petite période de temps après que la partie ait commencé
      • Ajustement du temps de réapparition lors de la dernière poussée
      • Déplacement des portes du spawn sur le côté droit du spawn de BLU
      • Ajustement de la couverture qui se trouve autour de la sortie du milieu du spawn de RED

Patch du 10 septembre 2014

  • Updated pl_cactuscanyon
    • Stage 2
      • Completed permanent removal of previous stage 2 from the map
      • Removed the rollback hill, and adjusted neighboring u-turn
      • Adjusted the right-hand spawn exit for Blu
      • Reworked Sniper window above underpass
      • Adjusted spawn times
      • Added flatcars to the train
      • Blu side path from cart spawn to underpass is now a drop-down
      • Widened a doorway along the cart-path

Patch du 15 septembre 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
    • Augmentation du temps que mettent les portes du milieu à rester ouvertes avant et après le passage du train dans l'étape 2
    • Ajustement du temps de réapparition vers la fin de l'étape 2

Bugs

  • Si un joueur RED se tient sur la charge utile au dernier point de l'étape 2, durant le temps supplémentaire, le jeu réagira comme si le chariot avançait, ce qui rend alors impossible de finir la partie tant et aussi longtemps qu'aucun joueur ne s'est éloigné de la charge pendant les 5 secondes réglementaires avant que ce dernier recule.
  • Si des bombes collantes sont lancées sur la porte par où le train passe, au centre de la carte, elles resteront suspendues dans le vide, sans être détruites, si un train passe.
  • À la première étape, il existe trois emplacements en dessous de la carte pouvant être accessible pour certaines classes. Depuis ces emplacements, il est possible de tirer à travers le sol sur les ennemis passant au dessus du joueur sans que ce dernier risque d'être touché.

Anecdotes

  • Un cactus a été ajouté à la carte dans chaque mise à jour. Depuis la dernière mise à jour : Patch du 15 septembre 2014, il y a actuellement neufs cactus.
    • Dans l'étape 1, il y a six cactus de différentes tailles sur une paire de rochers à droite de la carte, près du spawn des BLU. Cinq d'entre eux sont visibles depuis la falaise, tandis que le sixième plus petit est caché derrière un cactus plus grande.
    • Dans le Patch du 21 août 2014, un cactus portant le Le laitier et Dangeresque, Too? a été ajouté das l'étape 1. Il se trouve derrière une clôture entre un rocher et un bâtiment derrière le premier point, en suivant la route de la bombe.
    • Dans le Patch du 10 septembre 2014, un cactus a été ajouté sur le côté, en face d'un des deux train à l'étape 2.
    • Dans le Patch du 15 septembre 2014, un cactus a été ajouté en bas de l'armoire de réapprovisionnement dans le spawn des RED sur l'étape 1.

Galerie

Liens externes