Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/fr"

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***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
 
***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
 
**[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
 
**[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
***Critiqes garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance  
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***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance  
 
** [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]
 
** [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]
 
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]
 
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]
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* Changements des [[Bot/fr|Bots]]
 
* Changements des [[Bot/fr|Bots]]
 
** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
 
** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
** Les bots comprennent maintenant les scénarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
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** Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
 
** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code [[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code>
 
** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code [[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code>
 
** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
 
** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
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** Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry
 
** Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry
 
** Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
 
** Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
** Les bots ne se cachent plus des sentries sabotées ou portées.
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** Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
** Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de sentry selon les changements de scenarii
+
** Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
 
** Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
 
** Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
 
** Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
 
** Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
 
** Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
 
** Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
** Amélioration de la capacité des bots de trouver un spot sûr et avantageux pour attaquer les sentries ennemies
+
** Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
 
** Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
 
** Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
** Ajout de la cvar <code>tf_bot_melee_only</code>. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de mêlée.
+
** Ajout de la variable <code>tf_bot_melee_only</code>. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.
  
  
===Changements Non Documentés===
+
===Changements Non-Documentés===
*Changes to the [[Spy]]
+
* Changements au [[Spy/fr|Spy]] :
**Spies now can speak their [[Domination]] or [[Revenge]] lines correctly when using the [[Knife]] or [[Conniver's Kunai]].
+
** Les Spies utilise maintenant leurs répliques de [[Domination/fr|Domination]] ou de [[Revenge/fr|Vengeance]] correctement lorsqu'ils utilisent le [[Knife/fr|Couteau]] ou le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]].
**Added new animation for all Spy melee weapons when moving away from a backstab position.
+
**Ajout d'une nouvelle animation pour toutes les armes de corps à corps lorsque l'on s'éloigne de la position de poignardage.
 
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]]
 
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]]
 
* Modification des textures par défaut du [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]]
 
* Modification des textures par défaut du [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]]
*Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections.
+
* Mise à Jour du meanu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
*Menu background is now transparent when connected to a server.
+
* L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
*The [[Mann Co. Store]] featured item is no longer viewable by default from the main menu. It will appear upon selecting the 'shop for items' button.
+
* L'objet en Vedette du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
*Class models presented in the loadout screen are now static and do not play idle animations.
+
* Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
*Added phong shader on the [[Grenade Launcher]] grenades.
+
* Ajout du shader phong aux grenades du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]].
*'Autoscrambling the teams on round start' is integrated into default server mechanics.
+
* 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
*Server-side model attachments, as used in popular mods like [[VS Saxton Hale Mode]] and [[Advanced Weaponiser]] are now entirely disabled.
+
* Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisé dans des mods populaire comme [[VS Saxton Hale Mode/fr|Mode VS Saxton Hale]] et [[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]] sont maintenant entièrement désactivés.
*Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).
+
* L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retiré d'armes et plus utilisé à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
*Server plugins can no longer remove wearable items (such as hats) from players. Weapons can still be removed, however.
+
* Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
*Attempting to modify serverside <code>items_game.txt</code> will not work; the server will always use the default values. Some servers will even run without this file.
+
* Essayer de modifier <code>items_game.txt</code> du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
*Items bought from the Mann Co. Store now have a 2 day wait before becoming [[Trading|tradable]].
+
* Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir [[Trading/fr|échangeable]].
 
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}}

Revision as of 14:03, 22 April 2011

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Chapeau.

Notes de mise à jour

Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Hatless Update Titlecard.png

Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
  • Correction d'un exploit d'UDP logging
    • Ajout d'une nouvelle commande serveur "sv_logsecret" laquelle émet un nouveau paquet UDP S2A_LOGSTRING2 à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée

Team Fortress 2

  • Ajout de la nouvelle carte Koth_Badlands
  • Mise à jour de CP_Well :
    • La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
  • Mise à jour de l'Entraînement :
    • Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : Demoman, Engineer et Spy
    • Ajout du Succès "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
  • Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
    • Utilisez la commande console "cl_gameserver_create_identity" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id" et "tf_server_identity_token"
    • Met les valeurs de "tf_server_identity_account_id" et "tf_server_identity_token" dan votre fichier server.cfg
    • Utilisez la commande console "cl_gameserver_list" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
  • Ajout d'un nouveau système de coaching de joueur
  • Ajout d'un nouveau système de vote
    • Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
      • sv_allow_votes : Permettre le vote ?
    • sv_vote_failure_timer : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
      • sv_vote_allow_specators : Permettre aux spectateurs de voter ?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Permettre le vote pour changer de niveaux ?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Permettre le vote pour redémarrer la partie ?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Permettre le vote pour mélanger les équipes ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
  • Chargements dynamiques pour améliorer les performances
  • Changements aux Textes de Combat :
    • Ajout d'une nouvelle variable "hud_combattext_healing" pour montrer le montant de soin donné par seconde
    • Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
    • La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
  • Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
    • Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "sv_use_steam_voice", qui est sur 1 par défaut
  • Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
  • Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
  • Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
  • Changements des Duel
  • La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
    • Les Badges montrent saintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
  • Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
  • Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
  • Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
  • Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
  • Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
  • Correction des entités func_build pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
  • Changements des objets:
  • Changements des Bots
    • Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
    • Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
    • Ajout de maillages de navigation pour pl_goldrush, pl_badwater, <code pl_upward, pl_thundermountain, et pl_hoodoo_final
    • Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
    • Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
    • Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry
    • Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
    • Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
    • Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
    • Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
    • Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
    • Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
    • Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
    • Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
    • Ajout de la variable tf_bot_melee_only. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.


Changements Non-Documentés

  • Changements au Spy :
    • Les Spies utilise maintenant leurs répliques de Domination ou de Vengeance correctement lorsqu'ils utilisent le Couteau ou le Kunai du Conspirateur.
    • Ajout d'une nouvelle animation pour toutes les armes de corps à corps lorsque l'on s'éloigne de la position de poignardage.
  • Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
  • Modification des textures par défaut du Googly Gazer
  • Mise à Jour du meanu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
  • L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
  • L'objet en Vedette du Magasin Mann Co. n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
  • Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
  • Ajout du shader phong aux grenades du Lance-Grenade.
  • 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
  • Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisé dans des mods populaire comme Mode VS Saxton Hale et Advanced Weaponiser sont maintenant entièrement désactivés.
  • L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retiré d'armes et plus utilisé à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
  • Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
  • Essayer de modifier items_game.txt du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
  • Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir échangeable.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd