Versus Saxton Hale

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Este artículo trata sobre el modo de juego oficial. Para la versión de la comunidad del modo de juego del mismo nombre, véase Modo Contra Saxton Hale (modo de juego personalizado).
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¿Qué es Versus Saxton Hale?' ¡El mismo nombre lo dice! ¡Lucharás contra Saxton Hale o jugarás como él y lucharás contra los mercenarios!. ¿Estás listo para enfrentarte contra 23 enemigos al mismo tiempo? ¡Porque ellos seguramente no están listos para enfrentarte!
— Eslogan publicitario
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Versus Saxton Hale es un modo de juego creado por la comunidad que se añadió en la actualización de Verano 2023 con el Parche del 12 de julio de 2023. Saxton Hale (del equipo BLU) se enfrenta contra los mercenarios del equipo RED en una arena a gran escala.

Jugabilidad

Un jugador es escogido de manera aleatoria para jugar como Saxton Hale, el resto de los jugadores son asignados al equipo RED con un solo objetivo: matar a Saxton Hale en nombre del nuevo jefe, Gray Mann. Hale cuenta con un gran arsenal de habilidades que puede usar en contra de los mercenarios. Los mercenarios también cuentan con habilidades que pueden usar en contra de Saxton Hale. El jugador que esté jugando como Hale cuenta con 4 minutos para matar a todo el equipo RED, sin embargo, si el tiempo se acaba, los mercenarios serán los ganadores. En la parte superior de la pantalla la vida de Saxton Hale será visible.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, los jugadores disponen de varias habilidades para enfrentarse a los mercenarios. La información de las habilidades se muestran en la visualización head-up. Un ataque cuerpo a cuerpo de Saxton inflige 195 puntos de daño y su salud aumenta en función del número de jugadores que hay en RED con los que esté luchando.

Saxton Hale tiene un conjunto de atributos que permanecen durante toda la ronda. Por defecto, Hale tiene una resistencia del 25 % contra todas las fuentes de daño y retroceso[1] y tiene un multiplicador de daño 3x para su arma primaria.[2] Los impactos críticos aleatorios están desactivados para el usuario [3] y Hale tiene un alcance cuerpo a cuerpo aumentado y un multiplicador de alcance de 1.2x y 1.1x, respectivamente.[4]

Saxton Hale es immune al daño por caída ,[5] y tampoco puede ser curado con una Pistola Médica o con un botiquin.[6] Saxton tiene un multiplicador 2x de captura,[7] pero adicionalmente no es capaz de recoger banderas de ningun equipo.[8]

Sweeping Charge

Saxton charges up his fist as he yells out in preparation for a rushing punch that knocks opponents away and slams them into walls for extra damage. The charge can be held for as long as desired, making Saxton's fist glow blue and freezing him in place, even while in the air. The charge attack can be used to send Saxton in any direction that he is facing, allowing him to reach high places if needed. Default key: R. The charge attack is on a 10 second cooldown and does 55% of the target's total HP and falls off with distance. The charge attack also deals damage to Engineer buildings every tick that it is active.

Saxton Punch!

Saxton starts a 30 second countdown from when he spawns, slowly charging up a devastating attack. When fully charged, this attack turns Saxton's left forearm bright red with critical hit sparks all over it. Saxton also gives an audio cue when the attack is ready, alerting the mercenaries. Upon striking an enemy with Saxton fist, a shockwave is sent out, damaging every enemy around the target based on their proximity. Saxton Punch automatically applies to the next melee hit when available and does 326 damage before going on cooldown.

Mighty Slam

When Saxton becomes airborne, he has the ability to preform a ground pound, slamming himself back down to the ground with great force. This ability ignores knockback and is triggered by holding the crouch button (default key: Ctrl) while in the air. Upon hitting the ground, a big shockwave is sent out in every direction from the point of impact, and every merc close to the landing site takes damaged based on their distance from the point of impact. This ability is on a cooldown for 15 seconds.

Brave Jump

Al igual que el Scout, Saxton tiene la habilidad de hacer un salto doble. Siendo útil como una herramienta general de movilidad, esta habilidad lanza a Saxton hacia adelante y hacia arriba sin un tiempo de recarga, solo necesitando que el jugador toque el suelo para usarlo de nuevo.

Mercenarios

Como los mercenarios, los jugadores tienen varias habilidades para defenderse de Saxton. La mayoria de clases tienen lineas de voz especificas para VS Saxton Hale, aunque no son dobladas por los actores de voz oficiales. Estas lineas se activan automáticamente bajo ciertas condiciones.

Escala de paredes

Every mercenary has the ability to scale surfaces with the use of a melee attack. Upon striking a wall or floor, the player is launched upwards to reach advantageous positions with ease.[9]

Last Mann Standing

Cuando solo quedan tres mercenarios, todos los jugadores que sobrevivieron hacen daño mini-crítico. Cuando solo queda un mercenario, el ultimo mercenario que haya sobrevivido hace daño crítico.[10]

Cambios de la jugabilidad

Algunos elementos existentes de la jugabilidad (como las clases, armas y construcciones) han sufrido cambios de diferentes grados:

Pictogram plus.png  La Dispensadora de Caña causa más retroceso, el cuál tiene un alcance de hasta 600 unidades Hammer.[11]
Pictogram plus.png  El Hortelano (durante saltos con cohete) y los apuñalamientos infligen 2.5x más de daño.[12][13]
Pictogram plus.png  Las Zarpas del Guerrero otorgan 50 puntos de vida por cada golpe acertado.[14]
Pictogram plus.png  Los Telefrags infligen 2x más de daño contra Hale,[15] infligiendo hasta 2000 puntos de daño.
Pictogram plus.png  Las Pistolas Médicas proporcionan una bonificación de 2x a la tasa de recarga de la Supercarga si la Übersaw está equipada.[16]
Pictogram plus.png  La Übersaw otorga 50% de Supercarga al acertar un golpe.[17]
Pictogram plus.png  El Asesino a Sueldo tiene un multiplicador de 7x de Enfoque adicional por cada disparo acertado.[18]
Pictogram plus.png  Los Spies toman 50% menos daño de Saxton Hale mientras están invisibles.[19]
Pictogram plus.png  Las armas cuerpo a cuerpo de todas las clases se despliegan 25% más rápido (excepto el Spy), tienen asegurados golpes críticos (a excepción del Hortelano y el Puñetazo Festivo) y tienen 60% más de alcance cuerpo a cuerpo cuando se encuentren a una distancia de 50 unidades Hammer entre Hale y el jugador (la Acción Disciplinaria y las espadas del Demoman no se ven afectadas por este cambio).[20]
Pictogram plus.png  Los efectos al matar ahora se activan al atacar a Saxton Hale.
Pictogram info.png  El Impacto Directo y el Tirador de Reserva siempre infligen minicríticos mientras Saxton Hale esté en el aire.[21]
Pictogram info.png  Los escudos del Demoman otorgan inmunidad a 1 golpe primario de Saxton Hale; después de haber absorbido el ataque el escudo se rompe y el jugador pierde cualquier beneficio de este, como la habilidad de envestir.[22]
Pictogram info.png  Los Medics tienen un 30% más de resistencia a los ataques de Saxton Hale, pero son empujados hacia atrás con 300 unidades Hammer de fuerza.[23]
Pictogram info.png  Las armas y cosméticos que utilizan la Pyrovisión están deshabilitadas con el fin de prevenir de que Saxton Hale reproduzca líneas de voz pertenecientes al Heavy.[24]
Pictogram minus.png  El Saltacohetes y el Saltalapas ya no cuentan con las reservas de munición adicionales.[25][26]
Pictogram minus.png  Las bombas lapa de la Resistencia Escocesa causan 20% menos daño.[27]
Pictogram minus.png  Las espadas del Demoman causan menos retroceso.[28]
Pictogram minus.png  Todas las ametralladoras infligen 40% menos daño.[29]
Pictogram minus.png  La Natascha tiene 85% menos probabilidad de activar la ralentización.[30][31]
Pictogram minus.png  Las Sentinelas infligen 50% menos daño.[32]
Pictogram minus.png  Después de apuñalar a Saxton Hale, los Spies no pueden utilizar la invisibilidad o atacar por 2 segundos.[33]

Estrategia

Artículo principal: Estrategía comunitaria de Todos contra Saxton Hale (en inglés)

Mapas

Véase también: Lista de mapas

Los mapas de Versus Saxton Hale usan el prefix vsh_; los mapas de la comunidad se diferencian con la fuente en italica.

Template:VS Saxton Hale maps

Historial de actualización

Parche del 12 de julio de 2023 n.° 1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se añadieron los mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish y VSH Tiny Rock.

Notas

  • No hay líneas de voz para identificar a Saxton Hale como un Spy disfrazado; si se intenta identificar a Hale, se obtendrá una respuesta genérica.
  • Los mapas VSH no se pueden seleccionar para agregarlos a la cola. Están presentes en el juego y se pueden cargar, pero presentan muchos errores.

Galería

Burlas del Saxton Hale

Referencias

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  28. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32