Difference between revisions of "ÜberCharge/fr"

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{{DISPLAYTITLE:ÜberCharge}}
 
{{DISPLAYTITLE:ÜberCharge}}
[[File:ÜberCharge.png|300px|right|An ÜberCharged Heavy]]
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[[File:ÜberCharge.png|400px|right|Un Heavy ÜberChargé]]
{{Quotation|'''Le Heavy''' à propos du fonctionnement de l'ÜberCharge.|'''Les balles ont peur de moi!'''|sound=heavy_specialcompleted06_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Heavy''' à propos du fonctionnement de l'ÜberCharge.|'''Les balles ont peur de moi!'''|sound=heavy_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
  
L''''ÜberCharge''' (Allemand pour Supercharge, ou Sur-charge) est une capacité du [[Medic/fr|Medic]]. L'ÜberCharge est générée en ciblant le rayon du fusil soignant du Medic sur un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi [[Disguise/fr|déguisé]]).
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L''''ÜberCharge''' (signifie "Supercharge", ou "Sur-charge" en Allemand) est une capacité du [[Medic/fr|Medic]]. L'ÜberCharge est générée lorsque le Medic soigne un joueur à l'aide de son [[Medic/fr#Secondaire|arme secondaire]]. Chacune de ces armes applique des effets différents lors de l'ÜberCharge, que le Medic peut activer lorsque sa jauge de charge atteint 100%.
  
Une barre sur le [[HUD/fr|HUD]], où l'icône de [[ammo/fr|munitions]] apparaît normalement, montre le pourcentage d'Übercharge disponible. Quand la barre est remplie à 100% et commence à clignoter, le Medic peut activer l'ÜberCharge, lui donnant à lui-même et sa cible soit 8 secondes d'Invincibilité (avec le [[Medigun/fr|Medigun]]), soit 100% de Coups Critiques pour 8 secondes (avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]). Avec une Übercharge de Medigun d'activée, les deux joueurs vont briller de la couleur de leur équipe respective. Avec une Übercharge de Kritzkrieg d'activée, les deux joueurs auront une apparence normale, mais leurs armes vont briller d'un effet électrique de la couleur de leur équipe. Quand on regarde un Medic allié, une boîte colorée s'affiche sur le HUD et indique le nom du Medic, si il porte ou non le Kritzkrieg, ainsi que le pourcentage de son ÜberCharge.
+
== Jauge d'ÜberCharge ==
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Lorsque le Medic a son arme secondaire ou de corps à corps sortie, une jauge montrant le pourcentage d'ÜberCharge disponible apparaît sur l'[[HUD/fr|ATH]], le nombre de [[ammo/fr|munitions]] apparaît normalement. Quand un Medic allié est au centre du viseur du joueur ou est en train de le soigner, une boîte de la couleur de l'équipe s'affiche sur l'ATH et indique le nom du Medic, l'arme dont il est équipé, ainsi que le pourcentage de son ÜberCharge (si le Medic utilise une arme secondaire [[Name Tag/fr|renommée]], le nouveau nom sera affiché). Les Medics équipés du {{item link|Solemn Vow}} et les [[Spy/fr|Spies]] verront également ces informations affichées s'ils visent un Medic ennemi.
  
Il faut aussi noter qu'un joueur peut recevoir une ÜberCharge d'un Medic portant un Medigun et d'un autre Medic portant un Kritzkrieg en même temps, donnant au joueur les effets des deux ÜberCharges et de se tailler un chemin sanglant à travers l'ennemi.
+
== Gain de charge ==
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La jauge d'ÜberCharge se remplit à un rythme différent, selon l'état du patient du Medic et l'arme dont ce dernier est équipé.
  
Un [[Spy/fr|Spy]] expérimenté peut inciter un Medic ennemi à l'ÜberCharger quand il est [[Disguise/fr|déguisé]], gaspillant la charge et lui permettant de semer le chaos dans l'équipe adverse. Quand ceci arrive, pour l'équipe du Spy, il apparaîtra ÜberChargé dans les couleurs de son équipe, avec le Medic ennemi qui suit dans sa propre couleur. Pour l'équipe du Medic, il sera de la couleur de l'équipe.
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=== Taux de charge ===
 +
{{Ubercharge rate}}
  
Changer d'arme va arrêter l'ÜberCharge mais drainera toujours la barre d'ÜberCharge.
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==== Notes ====
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* Durant le temps de [[Setup/fr|préparation]] la jauge d'ÜberCharge se remplira au taux maximum, quelle que soit la santé de la cible. S'infliger des dégâts à soi-même est donc inutile durant cette période.
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* Le taux de charge est divisé par deux si la cible est sous l'effet d'un autre rayon de soins (tel que celui d'un autre Medic, d'un {{item link|Dispenser}} ou du [[Payload/fr#Wagon|wagon]]. Cela sert à encourager les Medics à distribuer généreusement leurs soins.
 +
* Puisque le {{item name|Quick-Fix}} ne fournit pas de bonus d'extra santé, sa jauge d'ÜberCharge se charge généralement au taux maximum. Si le patient a une santé à 142,5% ou plus du maximum grâce à une autre source de soins ({{item name|Medi Gun}}, {{item link|Powerjack}}, etc ), alors le {{item name|Quick-Fix}} empêchera le bonus de santé de diminuer et le taux de charge sera réduit en conséquence.
 +
* L'überCharge accumulée n'est pas conservée lorsque le joueur change d'arme secondaire. Par exemple, si un Medic avec le {{item name|Quick-Fix}} et une charge de 75% s'équipe du {{item name|Medi Gun}} à une [[Respawn/fr#Réapprovisionnement|armoire de réapprovisionnement]], la jauge d'ÜberCharge sera réduite à 0%.
 +
* Soigner des Spies ennemis (déguisés en alliés) remplit aussi la jauge d'ÜberCharge. Le taux de charge est alors déterminé par la santé affichée du déguisement, pas par la santé réelle du Spy.
 +
* Les soins prodigués autrement que par un rayon de soins (tels que l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, la {{item link|Medicating Melody}} de l'{{item link|Amputator}} et l'{{item link|Oktoberfest}} du {{item name|Kritzkrieg}}) n'augmentent pas la jauge d'ÜberCharge.
  
==Charger l'ÜberCharge==
+
=== Effets sur la jauge hors soins ===
[[File:ÜberCharge Regular.png|thumb|150px|right|L'Übercharge du [[Medigun/fr|Medigun]]]]
+
* Chaque coup réussi sur un ennemi avec l'{{item link|Übersaw}} ajoute 25% à la jauge d'ÜberCharge.
La barre d'ÜberCharge se remplit à deux vitesse différentes, selon la santé de la cible de soin du Medic.
+
** Ceci peut être effectué même lorsque la charge est déployée, bien que la jauge continuera à se vider et les effets de l'ÜberCharge cesseront jusqu'à ce que le joueur re-sélectionne son arme secondaire.
 +
** Toucher un Scout ennemi sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} n'infligera pas de dégâts, mais remplira quand même la jauge de 25%.
 +
** Toucher un Spy ennemi déguisé n'augmentera pas la jauge, même si le coup le tue ou active sa {{item link|Dead Ringer}}.
 +
** Toucher un Spy ennemi invisible n'augmentera pas la jauge, qu'il soit déguisé ou non et que le coup le tue ou non.
 +
** La [[Spinal Tap/fr|raillerie d'attaque]] de l'{{item name|Übersaw}} rempli également la jauge du Medic: 25% pour le premier coup étourdissant, et 75% pour le coup fatal. A noter qu'il est possible de réussir le premier coup et de rater le deuxième, et vice-versa. Chacun de ces bonus n'est attribué que si le coup associé touche une cible ennemie.
 +
* Un Medic touché par le {{item link|Pomson 6000}} perdra 10% de la jauge d'ÜberCharge et entendra un effet sonore spécifique.
 +
* Au début d'une [[Sudden Death/fr|Mort subite]], la jauge est remise à 0%.
 +
* En vue à la première personne de l'{{item name|Übersaw}} et de la {{item link|Vita-Saw}}, le tube de l'arme se remplit d'un liquide de la couleur de l'équipe dont le volume reflète le pourcentage de charge. Lorsque la jauge d'ÜberCharge est pleine, le tube est complètement rempli et brille.
 +
* Si un Medic meurt avec la {{item name|Vita-Saw}} équippée, il réapparaîtra en ayant conservé jusqu'à 20% de la jauge d'ÜberCharge. Cela fonctionnera même si le joueur réapparait avec une arme de corps à corps différente, mais ne permet pas au Medic de conserver l'ÜberCharge en passant en mode Mort subite.
  
* La barre du [[Medigun/fr|Medigun]] se remplit à 2.50% / seconde quand le Medic:
+
== Activation ==
** Soigne un joueur avec moins de 150% de santé ([[Overheal/fr|sur-soin]] complet).
+
Quand la jauge est remplie à 100%, la jauge sur l'ATH se met à clignoter et le Medic utilisera [[Medic responses/fr#Répliques spécifiques de la classe|une réplique adéquate]]. Cette réplique peut alerter les ennemis de la jauge pleine du Medic, mais il peut interrompre celle-ci en activant une [[Voice commands/fr|commande vocale]]. Le Medic peut aussi faussement annoncer une jauge pleine via l'option 8 du Menu Vocal 2.
** Soigne un allié durant le temps de [[Setup/fr|préparation]] (même totalement sursoigné).
 
*** Ceci a été ajouté dans un patch de Décembre 2007 pour remplacer la stratégie d'un joueur qui se blesse constamment durant la préparation pour que le Medic reste à le soigner et à remplir sa barre à cette vitesse.
 
* La barre du Medigun se remplit à 1.25% / seconde quand le Medic soigne un joueur qui est déjà à 150% de santé, hors du temps de préparation.
 
** Ceci a été fait pour encourager les joueurs à soigner plus d'une cible.
 
* La barre du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] se remplit 25% plus vite que celle du Medigun.
 
* Avec le temps de charge plus rapide, il faut un total de 40 secondes pour complètement charger la barre d'Übercharge du Medigun. Quand on charge à la vitesse lente, cela prend 80 secondes.
 
** Avec le Kritzkrieg, remplir la barre d'ÜberCharge prend 30 secondes (25% plus vite) à vitesse rapide. A vitesse lente, cela prend 60 secondes (deux fois plus long).
 
* Soigner des Spies ennemis (déguisés en alliés) charge aussi la barre d'ÜberCharge.
 
* De plus, un Medic qui porte l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] charge son ÜberCharge de 25% avec chaque coup réussi sur un ennemi (sauf les Spies déguisés).
 
** Il gagne aussi 50% de charge si il réussit une [[Spinal Tap/fr|attaque de raillerie]] avec l'Übersaw.
 
  
==Utiliser une ÜberCharge==
+
Une fois que la jauge est pleine, le joueur peut activer l'ÜberCharge en pressant la touche de tir secondaire (par défaut: {{key|SOURIS2}}). Lorsque la charge est activée, un effet visuel est appliqué aux joueurs ciblés, le Medic annoncera l'activation vocalement, puis le patient l'annoncera à son tour. Tout comme la réplique de charge complète, les ennemis peuvent être avertis qu'une ÜberCharge vient d'être activée et elle peut être annulée en utilisant une commande vocale au bon moment.
[[File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|thumb|150px|right|L'Übercharge du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]]]
 
Bien que les joueurs soient immunisés aux dégâts avec un ÜberCharge standard, ils sont affectés par le [[knockback/fr|recul]] d'armes telles que la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] et le [[compression blast/fr|tir à compression]] du [[Pyro/fr|Pyro]]. Ceci peut être utile pour annuler un ÜberCharge, car si le Medic est séparé de son allié, l'Übercharge de l'allié est désactivée.
 
  
Après qu'un Medic déploie son ÜberCharge sur sa cible, si il arrête de la cibler, la cible reste chargée pendant une seconde quand le Medic soigne une autre cible. Un Medic peut utiliser ceci pour garder plusieurs patients ÜberChargés en même temps (ceci est requis pour débloquer le [[achievement/fr|succès]] Second Diagnostic). Cependant, depuis le [[April 1, 2008 Patch/fr|patch du 1er Avril 2008]], chaque joueur Überchargé en plus de la cible du soin va causer l'Übercharge de se dissiper 50% plus vite que la vitesse de base [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11].
+
Une ÜberCharge n'affectera un joueur que tant que le rayon de soin reste sur lui: si le Medic meurt, désactive son rayon de soin, change de cible, ou s'éloigne, l'effet de l'ÜberCharge se dissipera rapidement pour le patient. Une fois activée, l'ÜberCharge videra la jauge, quelle que soit l'arme active du Medic. Sur un seul patient, une charge durera 8 secondes, la jauge étant drainée à la vitesse de 12,5% par seconde. Le Medic est libre de changer de cible, donnant les effets de l'ÜberCharge au nouveau patient, mais le taux de consommation de la jauge augmente de 50% pour chaque cible supplémentaire bénéficiant des effets de l'ÜberCharge.
  
Des joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de [[control points/fr|points de contrôle]], porter [[intelligence/fr|l'intelligence]] ou des drapeaux (mais ils peuvent toujours défendre des points de contrôle de la capture). ÜberCharger pendant que l'on soigne un porteur d'intelligence (drapeau) n'ÜberCharge que le [[Medic/fr|Medic]]. Ces mêmes règles s'appliquent au [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] du [[Scout/fr|Scout]].
+
== Effets ==
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=== {{item name|Medi Gun}} ===
 +
[[File:Item icon Medi Gun.png|256px|thumb|right|{{item link|Medi Gun}}]]
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{{main|Medi Gun/fr|l1={{item name|Medi Gun}}}}
 +
==== Effets visuels ====
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Le Medic et sa cible prennent la couleur de leur équipe, avec des yeux jaunes ou violets et leur corps reflètera la lumière comme du métal. Une légère distorsion de la couleur de l'équipe apparaîtra autour de la vue à la première personne du Medic et de son patient.
  
== Succès Associés ==
+
==== Immunité et vulnérabilité ====
=== {{icon class|class=scout|link=scout/fr}} [[Scout/fr|Scout]] ===
+
L'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} standard rend le Medic et son patient invulnérables à la plupart des formes de dégâts. Cependant, les joueurs sont toujours vulnérables au [[telefrag/fr|telefrag]] et à certaines [[Environmental death/fr|morts environnementales]]: les [[saw blade/fr|scies]], les [[train/fr|trains]], et les [[Environmental death/fr#Chute dans une fosse |chutes dans le vide]], mais pas à la [[Environmental death/fr#Noyade|noyade]] ou aux [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. Ils sont aussi toujours vulnérables au [[knock back/fr|recul]] et au [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro. La balle du {{item link|Sandman}} ne peut pas les [[stun/fr|étourdir]], mais les coups initiaux des railleries d'attaques {{item link|Organ Grinder}}, {{item link|Skewer}} et {{item link|Spinal Tap}} peuvent toujours les étourdir, mais n'infligent aucun dégât. Si le Medic est assommé, il cessera temporairement de soigner son patient et le laissera vulnérable jusqu'à ce qu'il récupère. Le {{item link|Holiday Punch}} les fera également [[Schadenfreude/fr|rire]], et frapper le Medic de cette façon interrompra le rayon de soin.
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==== Effets secondaires ====
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La cible du Medic continuera a être soignée à un rythme normal. Activer l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} ou bien l'appliquer à une nouvelle cible éteint instantanément le [[fire/fr|feu]]. L'invulnérabilité durera une seconde après l'arrêt du contact avec le rayon de soins, permettant à un Medic habile de donner une ÜberCharge à de multiples patients en même temps. Les joueurs bénéficiant d'une ÜberCharge de {{item name|Medi Gun}} ne comptent pas pour pousser le [[Payload/fr#Wagon|wagon]] et ne peuvent pas capturer de [[control points/fr|points de contrôle]] (bien qu'ils puissent bloquer les captures). Il leur est également impossible de prendre les [[Capture the Flag/fr#Intelligence|documents secrets]] en étant invulnérables. Un Medic ne peut pas activer l'ÜberCharge du {{item name|Medi Gun}} lorsqu'il porte sur lui les documents, et appliquer l'ÜberCharge sur le porteur de documents ne le rendra pas invulnérable.
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=== {{item name|Kritzkrieg}} ===
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[[File:Item icon Kritzkrieg.png|256px|thumb|right|{{item link|Kritzkrieg}}]]
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{{main|Kritzkrieg/fr|l1={{item name|Kritzkrieg}}}}
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==== Effets visuels ====
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A l'activation de l'ÜberCharge, des étincelles jaunes traversent le rayon de soin (tout comme le {{item name|Medi Gun}} standard), le {{item name|Kritzkrieg}} et l'arme du patient se mettront à briller de la couleur de l'équipe et à émettre un grésillement électrique.
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==== Bénéfices ====
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Pour toutes la durée de la charge, toutes les attaques faites par le patient du Medic seront des [[critical hits/fr|coups critiques]], qui infligent le triple des dégâts de bases de l'arme aux ennemis et ne sont pas affectés par les modifications liées à la distance et à l'aléatoirité. Cela peut être utilisé avec le {{item link|Holiday Punch}} qui fait rire lors de coup critiques. Les [[Projectile/fr|projectiles]] tirés durant la charge du {{item name|Kritzkrieg}} garderons leur état de critique même après la fin de la charge.
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==== Points faibles ====
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Le {{item name|Kritzkrieg}} soigne à un taux normal, activer la charge n'octroie aucun bonus défensif au Medic ou au patient. Comme les [[buildings/fr|constructions]] ne sont pas affectées par les coups critiques, utiliser le {{item name|Kritzkrieg}} pour partir à l'assaut d'une Mitrailleuse n'est donc pas un choix judicieux (toutefois, les coups critiques peuvent aider à éliminer les Engineers se trouvant près d'une Mitrailleuse).
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=== {{item name|Quick-Fix}} ===
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[[File:Item icon Quick-Fix.png|256px|thumb|right|{{item link|Quick-Fix}}]]
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{{main|Quick-Fix/fr|l1={{item name|Quick-Fix}}}}
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==== Effets visuels ====
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Le rayon de soin du Medic sera parcourut de pulsions et brillera avec plus d'intensité, un cercle de la couleur de l'équipe entourera le Medic et son patient.
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==== Bénéfices ====
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Le Medic et son patient sont soignés à un rythme accéléré (environ 100,8 points de santé par seconde lorsqu'ils sont sous le feu ennemi, et jusqu'à 302,4 points de santé par seconde s'ils n'ont pas été blessés dans les 15 dernières secondes). Les joueurs seront également protégés contre l'[[stun/fr|étourdissement]], le [[Slowdown/fr|ralentissement]] et à la plupart des formes de [[Knock back/fr|recul]].
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==== Points faibles ====
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Même si cette charge offre une grande résistance, l'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}} n'octroie pas de protection face aux attaques de très grande puissance, comme les pièges de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]], les [[backstab/fr|poignardages]], les [[headshot/fr|tirs dans la tête]] ou les [[critical hits/fr|coups critiques]]. Même sans compter cela, des attaques concentrées de l'équipe adverse peuvent surpasser le haut taux de guérison. La charge ne soignera pas le médic s'il ne soigne pas un coéquipier.
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=== {{item name|Vaccinator}} ===
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[[File:Item icon Vaccinator.png|256px|thumb|right|{{item link|Vaccinator}}]]
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{{main|Vaccinator/fr|l1={{item name|Vaccinator}}}}
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==== Effets visuels ====
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Le Medic et son patient sont entourés d'un bouclier avec une icône au-dessus de leurs têtes indiquant le type de [[damage/fr|dégâts]] auquel ils résistent.
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==== Bénéfices====
 +
Cette arme ne nécessite pas d'avoir la jauge remplie à 100% pour utiliser l'ÜberCharge, le Medic peut l'utiliser en 4 segments qui peuvent être déployés indépendamment. De plus, le taux de charge de la jauge est accru (tout comme pour le {{item name|Kritzkrieg}} et le {{item name|Quick-Fix}}). Au lieu de donner une invincibilité, le {{item name|Vaccinator}} permet au Medic et à son patient de résister à 75% aux dégâts par [[Hitscan/fr|balles]], de [[Fire/fr|feu]], ou d'[[Projectiles/fr|explosion]]. Il n'est pas possible de changer de résistance tant que l'ÜberCharge est active.
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 +
==== Points faibles ====
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Le {{item name|Vaccinator}} ne protège le Medic et son patient que d'un type de dégâts à la fois qui ne peut pas être changé durant l'ÜberCharge. De plus, la protection n'est que partielle, et est réduite lorsque les attaques subies sont des mini-crits ou des coups critiques.
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 +
=== ÜberCharges multiples ===
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De multiples ÜberCharges venant de plusieurs Medics sur un seul joueur à la fois n'en multiplient pas les effets. Toutefois il est possible de combiner les effets d'ÜberCharges d'armes secondaires différentes. Par exemple un joueur sous l'effet d'une ÜberCharge normale et d'une ÜberCharge de {{item name|Kritzkrieg}} sera invulnérable, et bénéficiera de coups critiques garantis.
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=== Spies ennemis ===
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Un [[Spy/fr|Spy]] peut tromper un Medic ennemi en lui demandant une ÜberCharge pendant qu'il est [[disguise/fr|déguisé]], une tactique qui peut ruiner une offensive et permettre au Spy de fomenter une attaque surprise avec l'aide de l'ÜberCharge. Le Spy obtient tous les avantages de la charge dont il bénéficie. Tant que le Spy ne perd pas son déguisement, il semblera aux joueurs ennemis qu'il est l'un des leur (Un Spy brillera de la couleur de l'équipe adverse, dans le cas d'une ÜberCharge de {{item name|Medi Gun}}). Du point de vue de ses alliés, et de tous les joueurs une fois que le déguisement disparaît, le Spy et son ÜberCharge seront de la couleur de son équipe (toutefois, s'il enlève son déguisement, le rayon de soins ne pourra plus lui être appliqué, et les effets de l'ÜberCharge se dissiperont rapidement).
 +
 
 +
== Succès associés ==
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=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batting the Doctor}}
 
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}}
 
}}
  
=== {{icon class|class=soldier|link=soldier/fr}} [[Soldier/fr|Soldier]] ===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
  
=== {{icon class|class=pyro|link=pyro/fr}} [[Pyro/fr|Pyro]] ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 
}}
  
=== {{icon class|class=demoman|link=demoman/fr}} [[Demoman/fr|Demoman]] ===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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}}
  
=== {{icon class|class=heavy|link=heavy/fr}} [[Heavy/fr|Heavy]] ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Photostroika}}
 
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}}
  
=== {{icon class|class=medic|link=medic/fr}} [[Medic/fr|Medic]] ===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
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       {{Show achievement|Medic|Group Health}}
 
       {{Show achievement|Medic|Group Health}}
 
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       {{Show achievement|Medic|Surgical Prep}}
 
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       {{Show achievement|Medic|Triage}}
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}}
 
}}
  
=== {{icon class|class=sniper|link=sniper/fr}} [[Sniper/fr|Sniper]] ===
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
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}}
 
}}
  
=== {{icon class|class=spy|link=spy/fr}} [[Spy/fr|Spy]] ===
+
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
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}}
 
}}
  
== Changements Précédents ==
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/fr|Succès Mann vs. Machine]] ===
'''[[December 20, 2007 Patch/fr|Patch du 20 Décembre 2007]]'''
+
{{Achievement table
* Correction d'un exploit où l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medigun/fr|Medi Gun]] ne diminuait pas si l'on changeait d'arme
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}}
'''[[May 5, 2008 Patch/fr|Patch du 5 Mai 2008]]'''
+
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Negative Charge}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux Medic déconnectés de continuer à ÜberCharger leur patient jusqu'au time out.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Correction de la comptabilisation des statistiques de l'ÜberCharge du Medic.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Le Medi Gun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, afin de supprimer la nécessité des coéquipiers de s'infliger des dégâts.
 +
* Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du {{item name|Medigun}} ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2008}}'''
 
* Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.
 
* Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.
'''[[May 7, 2008 Patch/fr|Patch du 7 Mai 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2008}}'''
 
* Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée.
 
* Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée.
'''[[May 21, 2008 Patch/fr|Patch du 21 Mai 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 
* Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider.
 
* Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Les joueurs bénéficiant d'une ÜberCharge ne peuvent maintenant plus êtres étourdis.
 +
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Correction d'un bug du bruitage de déploiement de l'ÜberCharge du {{item name|Kritzkrieg}} jouant en boucle.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
* Correction d'un bug qui empéchait l'ÜberCharge du {{item name|Kritzkrieg}} d'éteindre les coéquipiers ou de leur enlever le {{item link|Jarate}} qui les avaient aspergés.
 +
* Ajoute le {{item link|Mad Milk}} aux statuts qui sont supprimés par une ÜberCharge.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout d'une jauge d'ÜberCharge pour les utilisateurs du {{item name|Quick-Fix}} durant le Megaheal.
 +
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'''{{patch name|1|26|2012}}'''
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* Correction d'un bug où le Medic perdait la vitesse de sa cible lorsqu'il déployait une ÜberCharge avec le {{item name|Quick-Fix}}.
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
* La plupart des dégâts d'environnement ignorent les joueurs invulnérables et les tueront de la même manière. Cependant, utiliser une ÜberCharge d'invulnérabilité peut sauver le Medic et sa (ses) cible(s) de soin de la noyade.
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* Les textures pour les joueurs ÜberChargés viennent des vieux modèles des débuts de TF2. En y regardant de près, on peut voir que les textures de l'ÜberCharge pour les classes sont mal alignées à certains endroits (telles que les lunettes de l'[[Engineer/fr|Engineer]] lui apparaissant sur le nez).
* Les ÜberCharges éteignent le [[Fire/fr|feu]] sur le Medic et sa cible.
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* Quand on inflige un coup critique sur un joueur Überchargé, il ne prendra pas de dégâts. Cependant, le bruitage de coup critique est toujours joué.
* En ayant une ÜberCharge active, le Medic peut passer à une autre arme telle que l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] et l'utiliser contre les ennemis pour contrer le drain de l'Übercharge. Cependant, le Medic est vulnérable tant qu'il ne porte pas le Medigun.
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* Les joueurs invulnérables ne sont pas protégés contre le {{item link|Jarate}} (qu'il provienne de l'arme secondaire ou de la {{item link|Sydney Sleeper}}) et le {{item name|Mad Milk}}, bien qu'ils n'auront pas d'effet tant que la victime est Überchargée.
* Des joueurs ÜberChargés peuvent être tués par des [[telefrag/fr|téléfrag]]s.
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* Les textures pour les joueurs ÜberChargés viennent des vieux modèles des débuts de TF2. Si vous regardez de près, vous verrez que les textures de l'ÜberCharge pour les classes sont mal alignées à certains endroits (notamment le Scout). Des textures de communauté corrigent ce problème.
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== Galerie ==
* Quand on inflige un coup critique sur un joueur Überchargé, il ne prendra pas de dommages. Cependant, le son de coup critique est toujours joué.
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* 'Über', en Allemand, signifie 'au-delà', 'sur', ou 'au-dessus', probablement lié au fait que le Medic et ses alliés chargés ont au-dessus du nombre de dégâts qu'ils peuvent prendre normalement, et sont de statut supérieur à ceux qui les entourent. Ceci dit, 'Über' en Anglais signifie généralement puissant, et comme le Medic est Allemand, ce peut être n'importe quelle traduction.
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File:ÜberCharge Regular.png| L'ÜberCharge du {{item name|Medi gun}}.
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File:ÜberCharge Kritzkrieg.png| L'ÜberCharge du {{item name|Kritzkrieg}}.
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File:ÜberCharge_Quick-Fix.png| L'ÜberCharge du {{item name|Quick-Fix}}.
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[ÜberCharge strategy/fr|Stratégie de l'Übercharge]]
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* [[ÜberCharge strategy/fr|Stratégie de l'Übercharge]]
*[[Medigun/fr|Medigun]]
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* {{item link|Medigun}}
*[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
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* {{item link|Kritzkrieg}}
 
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* {{item link|Quick-Fix}}
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* {{item link|Vaccinator}}
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Latest revision as of 18:21, 24 April 2016

Un Heavy ÜberChargé
«
Les balles ont peur de moi!
Le Heavy à propos du fonctionnement de l'ÜberCharge.
»

L'ÜberCharge (signifie "Supercharge", ou "Sur-charge" en Allemand) est une capacité du Medic. L'ÜberCharge est générée lorsque le Medic soigne un joueur à l'aide de son arme secondaire. Chacune de ces armes applique des effets différents lors de l'ÜberCharge, que le Medic peut activer lorsque sa jauge de charge atteint 100%.

Jauge d'ÜberCharge

Lorsque le Medic a son arme secondaire ou de corps à corps sortie, une jauge montrant le pourcentage d'ÜberCharge disponible apparaît sur l'ATH, là où le nombre de munitions apparaît normalement. Quand un Medic allié est au centre du viseur du joueur ou est en train de le soigner, une boîte de la couleur de l'équipe s'affiche sur l'ATH et indique le nom du Medic, l'arme dont il est équipé, ainsi que le pourcentage de son ÜberCharge (si le Medic utilise une arme secondaire renommée, le nouveau nom sera affiché). Les Medics équipés du Voeu Solennel et les Spies verront également ces informations affichées s'ils visent un Medic ennemi.

Gain de charge

La jauge d'ÜberCharge se remplit à un rythme différent, selon l'état du patient du Medic et l'arme dont ce dernier est équipé.

Taux de charge

Arme utilisée État de la cible Taux de charge Temps de charge
Medigun <142,5% Santé 2,50000% 40 secondes
>142,5% Santé 1,25000% 80 secondes
>142,5% Santé + 2ème rayon de soin 0,62500% 160 secondes
Kritzkrieg <142,5% Santé 3,12500% 32 secondes
>142,5% Santé 1,56250% 64 secondes
>142,5% Santé + 2ème rayon de soin 0,78125% 128 secondes
Secou'rapide <142,5% Santé 2,75000% 36.4 secondes
>142,5% Santé 1,37500% 72.8 secondes
>142,5% Santé + 2ème rayon de soin 0,68750% 145.5 secondes
Vaccinateur <100% Santé 4,17500% 24 secondes
100% - 142,5% Santé 2,80000% 36 secondes
>142,5% Santé 1,40000% 72 secondes
>142,5% Santé + 2ème rayon de soin 0,70000% 144 secondes


Notes

  • Durant le temps de préparation la jauge d'ÜberCharge se remplira au taux maximum, quelle que soit la santé de la cible. S'infliger des dégâts à soi-même est donc inutile durant cette période.
  • Le taux de charge est divisé par deux si la cible est sous l'effet d'un autre rayon de soins (tel que celui d'un autre Medic, d'un Distributeur ou du wagon. Cela sert à encourager les Medics à distribuer généreusement leurs soins.
  • Puisque le Secou'rapide ne fournit pas de bonus d'extra santé, sa jauge d'ÜberCharge se charge généralement au taux maximum. Si le patient a une santé à 142,5% ou plus du maximum grâce à une autre source de soins (Medigun, Powerjack, etc ), alors le Secou'rapide empêchera le bonus de santé de diminuer et le taux de charge sera réduit en conséquence.
  • L'überCharge accumulée n'est pas conservée lorsque le joueur change d'arme secondaire. Par exemple, si un Medic avec le Secou'rapide et une charge de 75% s'équipe du Medigun à une armoire de réapprovisionnement, la jauge d'ÜberCharge sera réduite à 0%.
  • Soigner des Spies ennemis (déguisés en alliés) remplit aussi la jauge d'ÜberCharge. Le taux de charge est alors déterminé par la santé affichée du déguisement, pas par la santé réelle du Spy.
  • Les soins prodigués autrement que par un rayon de soins (tels que l'Arbalète du Croisé, la Mélodie Médicinale de l'Amputateur et l'Oktoberfest du Kritzkrieg) n'augmentent pas la jauge d'ÜberCharge.

Effets sur la jauge hors soins

  • Chaque coup réussi sur un ennemi avec l'Überscie ajoute 25% à la jauge d'ÜberCharge.
    • Ceci peut être effectué même lorsque la charge est déployée, bien que la jauge continuera à se vider et les effets de l'ÜberCharge cesseront jusqu'à ce que le joueur re-sélectionne son arme secondaire.
    • Toucher un Scout ennemi sous l'effet du Bonk! Atomic Punch n'infligera pas de dégâts, mais remplira quand même la jauge de 25%.
    • Toucher un Spy ennemi déguisé n'augmentera pas la jauge, même si le coup le tue ou active sa Dead Ringer.
    • Toucher un Spy ennemi invisible n'augmentera pas la jauge, qu'il soit déguisé ou non et que le coup le tue ou non.
    • La raillerie d'attaque de l'Überscie rempli également la jauge du Medic: 25% pour le premier coup étourdissant, et 75% pour le coup fatal. A noter qu'il est possible de réussir le premier coup et de rater le deuxième, et vice-versa. Chacun de ces bonus n'est attribué que si le coup associé touche une cible ennemie.
  • Un Medic touché par le Pomson 6000 perdra 10% de la jauge d'ÜberCharge et entendra un effet sonore spécifique.
  • Au début d'une Mort subite, la jauge est remise à 0%.
  • En vue à la première personne de l'Überscie et de la Vita-Scie, le tube de l'arme se remplit d'un liquide de la couleur de l'équipe dont le volume reflète le pourcentage de charge. Lorsque la jauge d'ÜberCharge est pleine, le tube est complètement rempli et brille.
  • Si un Medic meurt avec la Vita-Scie équippée, il réapparaîtra en ayant conservé jusqu'à 20% de la jauge d'ÜberCharge. Cela fonctionnera même si le joueur réapparait avec une arme de corps à corps différente, mais ne permet pas au Medic de conserver l'ÜberCharge en passant en mode Mort subite.

Activation

Quand la jauge est remplie à 100%, la jauge sur l'ATH se met à clignoter et le Medic utilisera une réplique adéquate. Cette réplique peut alerter les ennemis de la jauge pleine du Medic, mais il peut interrompre celle-ci en activant une commande vocale. Le Medic peut aussi faussement annoncer une jauge pleine via l'option 8 du Menu Vocal 2.

Une fois que la jauge est pleine, le joueur peut activer l'ÜberCharge en pressant la touche de tir secondaire (par défaut: SOURIS2). Lorsque la charge est activée, un effet visuel est appliqué aux joueurs ciblés, le Medic annoncera l'activation vocalement, puis le patient l'annoncera à son tour. Tout comme la réplique de charge complète, les ennemis peuvent être avertis qu'une ÜberCharge vient d'être activée et elle peut être annulée en utilisant une commande vocale au bon moment.

Une ÜberCharge n'affectera un joueur que tant que le rayon de soin reste sur lui: si le Medic meurt, désactive son rayon de soin, change de cible, ou s'éloigne, l'effet de l'ÜberCharge se dissipera rapidement pour le patient. Une fois activée, l'ÜberCharge videra la jauge, quelle que soit l'arme active du Medic. Sur un seul patient, une charge durera 8 secondes, la jauge étant drainée à la vitesse de 12,5% par seconde. Le Medic est libre de changer de cible, donnant les effets de l'ÜberCharge au nouveau patient, mais le taux de consommation de la jauge augmente de 50% pour chaque cible supplémentaire bénéficiant des effets de l'ÜberCharge.

Effets

Medigun

Article principal : Medigun

Effets visuels

Le Medic et sa cible prennent la couleur de leur équipe, avec des yeux jaunes ou violets et leur corps reflètera la lumière comme du métal. Une légère distorsion de la couleur de l'équipe apparaîtra autour de la vue à la première personne du Medic et de son patient.

Immunité et vulnérabilité

L'ÜberCharge du Medigun standard rend le Medic et son patient invulnérables à la plupart des formes de dégâts. Cependant, les joueurs sont toujours vulnérables au telefrag et à certaines morts environnementales: les scies, les trains, et les chutes dans le vide, mais pas à la noyade ou aux dégâts de chute. Ils sont aussi toujours vulnérables au recul et au tir d'air comprimé du Pyro. La balle du Marchand de sable ne peut pas les étourdir, mais les coups initiaux des railleries d'attaques Organ Grinder, Embrochage et Ponction Lombaire peuvent toujours les étourdir, mais n'infligent aucun dégât. Si le Medic est assommé, il cessera temporairement de soigner son patient et le laissera vulnérable jusqu'à ce qu'il récupère. Le Punch des Vacances les fera également rire, et frapper le Medic de cette façon interrompra le rayon de soin.

Effets secondaires

La cible du Medic continuera a être soignée à un rythme normal. Activer l'ÜberCharge du Medigun ou bien l'appliquer à une nouvelle cible éteint instantanément le feu. L'invulnérabilité durera une seconde après l'arrêt du contact avec le rayon de soins, permettant à un Medic habile de donner une ÜberCharge à de multiples patients en même temps. Les joueurs bénéficiant d'une ÜberCharge de Medigun ne comptent pas pour pousser le wagon et ne peuvent pas capturer de points de contrôle (bien qu'ils puissent bloquer les captures). Il leur est également impossible de prendre les documents secrets en étant invulnérables. Un Medic ne peut pas activer l'ÜberCharge du Medigun lorsqu'il porte sur lui les documents, et appliquer l'ÜberCharge sur le porteur de documents ne le rendra pas invulnérable.

Kritzkrieg

Article principal : Kritzkrieg

Effets visuels

A l'activation de l'ÜberCharge, des étincelles jaunes traversent le rayon de soin (tout comme le Medigun standard), le Kritzkrieg et l'arme du patient se mettront à briller de la couleur de l'équipe et à émettre un grésillement électrique.

Bénéfices

Pour toutes la durée de la charge, toutes les attaques faites par le patient du Medic seront des coups critiques, qui infligent le triple des dégâts de bases de l'arme aux ennemis et ne sont pas affectés par les modifications liées à la distance et à l'aléatoirité. Cela peut être utilisé avec le Punch des Vacances qui fait rire lors de coup critiques. Les projectiles tirés durant la charge du Kritzkrieg garderons leur état de critique même après la fin de la charge.

Points faibles

Le Kritzkrieg soigne à un taux normal, activer la charge n'octroie aucun bonus défensif au Medic ou au patient. Comme les constructions ne sont pas affectées par les coups critiques, utiliser le Kritzkrieg pour partir à l'assaut d'une Mitrailleuse n'est donc pas un choix judicieux (toutefois, les coups critiques peuvent aider à éliminer les Engineers se trouvant près d'une Mitrailleuse).

Secou'rapide

Article principal : Secou'rapide

Effets visuels

Le rayon de soin du Medic sera parcourut de pulsions et brillera avec plus d'intensité, un cercle de la couleur de l'équipe entourera le Medic et son patient.

Bénéfices

Le Medic et son patient sont soignés à un rythme accéléré (environ 100,8 points de santé par seconde lorsqu'ils sont sous le feu ennemi, et jusqu'à 302,4 points de santé par seconde s'ils n'ont pas été blessés dans les 15 dernières secondes). Les joueurs seront également protégés contre l'étourdissement, le ralentissement et à la plupart des formes de recul.

Points faibles

Même si cette charge offre une grande résistance, l'ÜberCharge du Secou'rapide n'octroie pas de protection face aux attaques de très grande puissance, comme les pièges de bombes collantes, les poignardages, les tirs dans la tête ou les coups critiques. Même sans compter cela, des attaques concentrées de l'équipe adverse peuvent surpasser le haut taux de guérison. La charge ne soignera pas le médic s'il ne soigne pas un coéquipier.

Vaccinateur

Article principal : Vaccinateur

Effets visuels

Le Medic et son patient sont entourés d'un bouclier avec une icône au-dessus de leurs têtes indiquant le type de dégâts auquel ils résistent.

Bénéfices

Cette arme ne nécessite pas d'avoir la jauge remplie à 100% pour utiliser l'ÜberCharge, le Medic peut l'utiliser en 4 segments qui peuvent être déployés indépendamment. De plus, le taux de charge de la jauge est accru (tout comme pour le Kritzkrieg et le Secou'rapide). Au lieu de donner une invincibilité, le Vaccinateur permet au Medic et à son patient de résister à 75% aux dégâts par balles, de feu, ou d'explosion. Il n'est pas possible de changer de résistance tant que l'ÜberCharge est active.

Points faibles

Le Vaccinateur ne protège le Medic et son patient que d'un type de dégâts à la fois qui ne peut pas être changé durant l'ÜberCharge. De plus, la protection n'est que partielle, et est réduite lorsque les attaques subies sont des mini-crits ou des coups critiques.

ÜberCharges multiples

De multiples ÜberCharges venant de plusieurs Medics sur un seul joueur à la fois n'en multiplient pas les effets. Toutefois il est possible de combiner les effets d'ÜberCharges d'armes secondaires différentes. Par exemple un joueur sous l'effet d'une ÜberCharge normale et d'une ÜberCharge de Kritzkrieg sera invulnérable, et bénéficiera de coups critiques garantis.

Spies ennemis

Un Spy peut tromper un Medic ennemi en lui demandant une ÜberCharge pendant qu'il est déguisé, une tactique qui peut ruiner une offensive et permettre au Spy de fomenter une attaque surprise avec l'aide de l'ÜberCharge. Le Spy obtient tous les avantages de la charge dont il bénéficie. Tant que le Spy ne perd pas son déguisement, il semblera aux joueurs ennemis qu'il est l'un des leur (Un Spy brillera de la couleur de l'équipe adverse, dans le cas d'une ÜberCharge de Medigun). Du point de vue de ses alliés, et de tous les joueurs une fois que le déguisement disparaît, le Spy et son ÜberCharge seront de la couleur de son équipe (toutefois, s'il enlève son déguisement, le rayon de soins ne pourra plus lui être appliqué, et les effets de l'ÜberCharge se dissiperont rapidement).

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Vite, un médecin !
Vite, un médecin !
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.
Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*...sacre
M*A*S*...sacre
Coopérez avec un Medic pour mettre en pièces 5 ennemis à l'aide d'une seule ÜberCharge.

Leaderboard class pyro.png Pyro

En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.
Pyrotechnique
Pyrotechnique
Tuez 3 ennemis en une seule ÜberCharge.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Le Saboteur
Le Saboteur
Détruisez 5 constructions d'Engineers ennemis pendant une ÜberCharge lancée par un Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.
Bloc soviétique
Bloc soviétique
Arrêtez la progression d'un Heavy ennemi invulnérable en étant invulnérable et en défense.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.
Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Effet placebo
Effet placebo
Tuez 2 ennemis avec une seule vie, tout en ayant une ÜberCharge prête, mais non prodiguée.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.
Überectomie
Überectomie
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.

Leaderboard class spy.png Spy

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.

Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Ingénierie allemande
Ingénierie allemande
Utilisez une gourde chargée de 'ÜberCharge' pour détruire 15 robots.
Charge négative
Charge négative
Tuez 5 Medics prêt à utiliser une ÜberCharge dans une vague.

Historique des mises à jour

Patch du 5 octobre 2007
  • Correction d'un exploit qui permettait aux Medic déconnectés de continuer à ÜberCharger leur patient jusqu'au time out.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction de la comptabilisation des statistiques de l'ÜberCharge du Medic.

Patch du 20 décembre 2007

  • Le Medi Gun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, afin de supprimer la nécessité des coéquipiers de s'infliger des dégâts.
  • Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.

Patch du 5 mai 2008

  • Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.

Patch du 7 mai 2008

  • Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée.

Patch du 21 mai 2008

  • Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider.

Patch du 13 août 2009

  • Les joueurs bénéficiant d'une ÜberCharge ne peuvent maintenant plus êtres étourdis.

Patch du 10 janvier 2011

  • Correction d'un bug du bruitage de déploiement de l'ÜberCharge du Kritzkrieg jouant en boucle.

Patch du 5 mai 2011

  • Correction d'un bug qui empéchait l'ÜberCharge du Kritzkrieg d'éteindre les coéquipiers ou de leur enlever le Jaraté qui les avaient aspergés.
  • Ajoute le Lait frelaté aux statuts qui sont supprimés par une ÜberCharge.

Patch du 7 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une jauge d'ÜberCharge pour les utilisateurs du Secou'rapide durant le Megaheal.

Patch du 26 janvier 2012

  • Correction d'un bug où le Medic perdait la vitesse de sa cible lorsqu'il déployait une ÜberCharge avec le Secou'rapide.

Anecdotes

  • Les textures pour les joueurs ÜberChargés viennent des vieux modèles des débuts de TF2. En y regardant de près, on peut voir que les textures de l'ÜberCharge pour les classes sont mal alignées à certains endroits (telles que les lunettes de l'Engineer lui apparaissant sur le nez).
  • Quand on inflige un coup critique sur un joueur Überchargé, il ne prendra pas de dégâts. Cependant, le bruitage de coup critique est toujours joué.
  • Les joueurs invulnérables ne sont pas protégés contre le Jaraté (qu'il provienne de l'arme secondaire ou de la Sarbacane de Sydney) et le Lait frelaté, bien qu'ils n'auront pas d'effet tant que la victime est Überchargée.

Galerie

Voir aussi