Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Patch du 14 avril 2011}}
 
{{update info|Hatless Update}}
 
{{update info|Hatless Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/5305/
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| before      = {{Patch name|4|7|2011}}
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| day          = 14
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| month        = april
 +
| year        = 2011
 +
| after        = {{Patch name|4|15|2011}}
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
+
| source      = http://store.steampowered.com/news/5305/
| before = [[April 7, 2011 Patch/fr|Patch 7 avril 2011]]
+
| notes       = {{hatnote|Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la [http://www.teamfortress.com/hatless/ Page de la Mise à jour Sans-Chapeau]}}
| current = Patch du 14 avril 2011
+
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=https://www.teamfortress.com/hatless/]]
| after  = [[April 15, 2011 Patch/fr|Patch 15 avril 2011]]
 
 
 
| notes =  
 
{{hatnote|Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la [http://www.teamfortress.com/hatless/ Page de la Mise à jour Sans-Chapeau]}}
 
[[File:Hatless Update Titlecard.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 
  
 
=== Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
=== Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
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=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Ajout de la nouvelle carte <code>[[Koth_Badlands/fr|Koth_Badlands]]</code>
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* Ajout de la nouvelle carte <code>[[Badlands (King of the Hill)|/fr|Koth_Badlands]]</code>
* Mise à jour de <code>[[Well/fr|CP_Well]]</code> :
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* Mise à jour de <code>[[Well (Control Point)/fr|CP_Well]]</code> :
 
** La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
 
** La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
* Mise à jour de l'[[Training/fr|Entraînement]] :
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* Mise à jour de l'[[Training Mode/fr|Entraînement]] :
** Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : [[Demoman/fr|Demoman]], [[Engineer/fr|Engineer]] et [[Spy/fr|Spy]]
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** Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : [[Demoman/fr|Demoman]], [[Engineer/fr|Engineer]] et [[Spy/fr|Spy]].
** Ajout du [[achievement/fr|Succès]] "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
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** Ajout du [[achievements/fr|Succès]] "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
 
* Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
 
* Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>"
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>"
 
** Met les valeurs de "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>" dan votre fichier <code>server.cfg</code>
 
** Met les valeurs de "<code>tf_server_identity_account_id</code>" et "<code>tf_server_identity_token</code>" dan votre fichier <code>server.cfg</code>
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_list</code>" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
 
** Utilisez la commande console "<code>cl_gameserver_list</code>" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
* Ajout d'un nouveau système de [[coaching/fr|coaching]] de joueur
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* Ajout d'un nouveau système de [[coaching/fr|tutorat]] de joueur
* Ajout d'un nouveau [[vote system/fr|système de vote]]
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* Ajout d'un nouveau [[voting/fr|système de vote]]
 
** Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
 
** Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Permettre le vote ?
 
***<code>sv_allow_votes</code> : Permettre le vote ?
 
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
 
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Permettre aux spectateurs de voter ?
 
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Permettre aux spectateurs de voter ?
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permettre le vote pour changer de niveaux ?
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***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Permettre le vote pour changer de carte ?
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
 
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
 
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
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***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
 
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
 
* Chargements dynamiques pour améliorer les performances
 
* Chargements dynamiques pour améliorer les performances
* Changements aux [[Combat Text/fr|Textes de Combat]] :
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* Changements aux Textes de Combat :
 
** Ajout d'une nouvelle variable "<code>hud_combattext_healing</code>" pour montrer le montant de soin donné par seconde
 
** Ajout d'une nouvelle variable "<code>hud_combattext_healing</code>" pour montrer le montant de soin donné par seconde
 
** Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
 
** Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
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* Correction de l'incapacité de voir le caractère {{!}} dans les noms et descriptions personnalisés
 
* Correction de l'incapacité de voir le caractère {{!}} dans les noms et descriptions personnalisés
 
* Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
 
* Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
*Changements des [[Duel/fr|Duel]]
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*Changements des [[Dueling Mini-Game/fr|Duels]]
 
* La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
 
* La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
** Les Badges montrent saintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
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** Les Badges montrent maintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
 
* Ajout des cartes [[Payload/fr|Charge utile]] à l'entrainement hors ligne.
 
* Ajout des cartes [[Payload/fr|Charge utile]] à l'entrainement hors ligne.
* Correction des morts par [[Decapitation/fr|raillerie]] du [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] ne comptant pas comme mort faite par honneur.
+
* Correction des morts par [[Decapitation/fr|raillerie]] du {{Item link|Half-Zatoichi}} ne comptant pas comme mort faite par honneur.
* Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
+
* Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant avec le {{item name|Half-Zatoichi}} un ennemi brandissant lui-même un {{item name|Half-Zatoichi}}.
 
* Correction d'un exploit de [[Noise Maker/fr|générateurs de bruit]] infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
 
* Correction d'un exploit de [[Noise Maker/fr|générateurs de bruit]] infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
 
* Amélioration de l'effet du [[Overheal/fr|Bonus d'extra santé]] du [[Medic/fr|Medic]] pour être plus remarquable.
 
* Amélioration de l'effet du [[Overheal/fr|Bonus d'extra santé]] du [[Medic/fr|Medic]] pour être plus remarquable.
 
* Correction des entités <code>func_build</code> pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
 
* Correction des entités <code>func_build</code> pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
 
* Changements des objets:
 
* Changements des objets:
** Ajout d'une option de tri ses objets du [[Backpack/fr|Sac à Dos]] par [[Rarity/fr|Qualité]]  
+
** Ajout d'une option de tri ses objets du [[Backpack/fr|Sac à Dos]] par [[Item quality/fr|Qualité]]  
 
** Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
 
** Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
** Ajout des "styles" pour l'[[Ghastlier Gibus/fr|Infâme Gibus]], le [[Scotsman's Stove Pipe/fr|Chapeau Haut de Forme]], le [[Treasure Hat/fr|Chapeau Trésor]], le [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/fr|Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable]], et le [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]]
+
** Ajout des "styles" pour l'{{Item link|Ghastlier Gibus}}, le {{Item link|Scotsman's Stove Pipe}}, le {{Item link|Treasure Hat}}, le {{Item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}}, et le {{Item link|Googly Gazer}}.
 
** Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
 
** Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
** Mise à jour du Googly Gazer pour être peignable
+
** Mise à jour du {{Item name|Googly Gazer}} pour être peignable
** Ajout de nouveaux styles de peintures pour le [[Pyromancer's Mask/fr|Masque de Pyromancien]]
+
** Ajout de nouveaux styles de peintures pour le {{Item link|Pyromancer's Mask}}
 
** Les changements des [[Action slot/fr|Objets d'action]] ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
 
** Les changements des [[Action slot/fr|Objets d'action]] ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
** Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% sur les armes suivantes:
+
** Remplacement de l'attribut "Pas de coups critiques aléatoires" par "Dégâts causés -25%" sur les armes suivantes:
*** L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]], le [[Powerjack/fr|Powerjack]] (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
+
*** L'{{Item link|Eyelander}}, le {{Item link|Gunslinger}}, l'{{Item link|Southern Hospitality}}, le {{Item link|Powerjack}} (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
*** Le [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]], le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]], la [[Claidheamohmor/fr|Claidheamh Mòr]]
+
*** Le {{Item link|horseless headless horsemann's headtaker}}, le {{Item link|Ullapool Caber}}, la {{Item link|Claidheamh Mòr}}
**[[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]]
+
**{{Item link|Dalokohs Bar}}
 
***Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
 
***Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
**[[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]]
+
**{{Item link|Fists of Steel}}
 
***Augmentation du temps de déploiement de 20%
 
***Augmentation du temps de déploiement de 20%
 
***Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
 
***Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
**[[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]]
+
**{{Item link|Loch-n-Load}}
 
***Ajout de 10% de dégâts
 
***Ajout de 10% de dégâts
**[[Equalizer/fr|Equalizer]]
+
**{{Item link|Equalizer}}
 
***Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
 
***Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
 
***Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
 
***Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
**[[Battalion’s Backup/fr|Bataillon de Soutien ]]
+
**{{Item link|Battalion's backup}}
 
***Réduction du taux de génération de rage de 50%  
 
***Réduction du taux de génération de rage de 50%  
**[[Concheror/fr|Conque-Érant]]
+
**{{Item link|Concheror}}
 
***Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
 
***Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
**[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]
+
**{{Item link|Mad Milk}}
 
***Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
 
***Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
**[[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]]
+
**{{Item link|Sun-on-a-Stick}}
***Dégâts de base légèrement diminués mais des [[crits/fr|coups critiques]] sont garantis plutôt que des mini-crits contres les joueurs enflammés
+
***Dégâts de base légèrement diminués mais des [[Critical hits/fr|coups critiques]] sont garantis plutôt que des mini-crits contre les joueurs enflammés
**[[Fan o%27 War/fr|L'Évent-Taille]]
+
**{{Item link|Fan O'War}}
 
***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
 
***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
**[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]
+
**{{Item link|Flare Gun}}
 
***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance  
 
***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance  
** [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]]
+
** {{Item link|Backburner}}
 
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]
 
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]
*** Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
+
*** Coût en munition du tir d'air comprimé augmenté de 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
*** Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%)
+
*** Bonus de dégâts réduit à 10% (au lieu de 15%)
**[[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]:
+
**{{Item link|Sydney Sleeper}}
 
***Taux de chargement augmenté +25%
 
***Taux de chargement augmenté +25%
* Changements des [[Bot/fr|Bots]]
+
* Changements des [[Bots/fr|Bots]]
 
** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
 
** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
 
** Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
 
** Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code [[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code>
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** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code>
 
** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
 
** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
 
** Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
 
** Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
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** Ajout de la variable <code>tf_bot_melee_only</code>. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.
 
** Ajout de la variable <code>tf_bot_melee_only</code>. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.
  
 
+
=== Changements Non-Documentés ===
===Changements Non-Documentés===
+
* Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de [[Domination/fr|Domination]] ou de [[Domination/fr#Vengeance|Vengeance]] correctement lorsqu'ils utilisent le [[Knife/fr|Couteau]] ou le {{Item link|Conniver's Kunai}}.
* Changements au [[Spy/fr|Spy]] :
 
** Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de [[Domination/fr|Domination]] ou de [[Revenge/fr|Vengeance]] correctement lorsqu'ils utilisent le [[Knife/fr|Couteau]] ou le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]].
 
**Ajout d'une nouvelle animation pour toutes les armes de corps à corps lorsque l'on s'éloigne de la position de poignardage.
 
 
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]]
 
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]]
* Modification des textures par défaut du [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]]
+
* Modification des textures par défaut du {{Item link|Googly Gazer}}
 
* Mise à Jour du menu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
 
* Mise à Jour du menu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
 
* L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
 
* L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
 
* L'objet en Vedette du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
 
* L'objet en Vedette du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
 
* Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
 
* Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
* Ajout du shader phong aux grenades du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]].
+
* Ajout du shader phong aux grenades du {{item link|Grenade Launcher}}.
 
* 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
 
* 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
 
* Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme [[VS Saxton Hale Mode/fr|Mode VS Saxton Hale]] et [[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]] sont maintenant entièrement désactivés.
 
* Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme [[VS Saxton Hale Mode/fr|Mode VS Saxton Hale]] et [[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]] sont maintenant entièrement désactivés.
Line 136: Line 132:
 
* Essayer de modifier <code>items_game.txt</code> du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
 
* Essayer de modifier <code>items_game.txt</code> du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
 
* Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir [[Trading/fr|échangeables]].
 
* Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir [[Trading/fr|échangeables]].
 +
* Une [[Uberslice/fr|Ponction Lombaire]] réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
 +
* Le modèle du Medi Gun laché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
 +
* Ajout d'un nouveau [[bodygroup/fr|bodygroup]] pour le tuyau du {{Item name|Medi Gun}}.
 +
 +
== Notes ==
 +
* Le journal des modification orignal disait : "{{Item link|Vita-saw}}: Ajout de la capacité de voir la santé des ennemis", ceci fut rapidement retiré suite à la publication.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 08:24, 4 April 2024

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Chapeau.

Notes de mise à jour

Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Hatless Update Titlecard.png

Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
  • Correction d'un exploit d'UDP logging
    • Ajout d'une nouvelle commande serveur "sv_logsecret" laquelle émet un nouveau paquet UDP S2A_LOGSTRING2 à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée

Team Fortress 2

  • Ajout de la nouvelle carte /fr|Koth_Badlands
  • Mise à jour de CP_Well :
    • La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
  • Mise à jour de l'Entraînement :
    • Ajout de 3 nouvelles classes à l'entrainement : Demoman, Engineer et Spy.
    • Ajout du Succès "Ready for Duty" pour terminer tous les entraînements.
  • Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
    • Utilisez la commande console "cl_gameserver_create_identity" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id" et "tf_server_identity_token"
    • Met les valeurs de "tf_server_identity_account_id" et "tf_server_identity_token" dan votre fichier server.cfg
    • Utilisez la commande console "cl_gameserver_list" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
  • Ajout d'un nouveau système de tutorat de joueur
  • Ajout d'un nouveau système de vote
    • Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
      • sv_allow_votes : Permettre le vote ?
    • sv_vote_failure_timer : Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette période
      • sv_vote_allow_specators : Permettre aux spectateurs de voter ?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Permettre le vote pour changer de carte ?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Permettre le vote pour redémarrer la partie ?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Permettre le vote pour mélanger les équipes ?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
  • Chargements dynamiques pour améliorer les performances
  • Changements aux Textes de Combat :
    • Ajout d'une nouvelle variable "hud_combattext_healing" pour montrer le montant de soin donné par seconde
    • Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
    • La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
  • Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
    • Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "sv_use_steam_voice", qui est sur 1 par défaut
  • Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
  • Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
  • Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
  • Changements des Duels
  • La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
    • Les Badges montrent maintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
  • Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
  • Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
  • Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant avec le Demi-Zatoichi un ennemi brandissant lui-même un Demi-Zatoichi.
  • Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
  • Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
  • Correction des entités func_build pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone.
  • Changements des objets:
  • Changements des Bots
    • Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
    • Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
    • Ajout de maillages de navigation pour pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, et pl_hoodoo_final
    • Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
    • Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
    • Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry
    • Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
    • Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
    • Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
    • Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
    • Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
    • Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
    • Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
    • Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
    • Ajout de la variable tf_bot_melee_only. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.

Changements Non-Documentés

  • Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de Domination ou de Vengeance correctement lorsqu'ils utilisent le Couteau ou le Kunaï du Conspirateur.
  • Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
  • Modification des textures par défaut du Contemplateur Globuleux
  • Mise à Jour du menu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
  • L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
  • L'objet en Vedette du Magasin Mann Co. n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
  • Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
  • Ajout du shader phong aux grenades du Lance-grenades.
  • 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
  • Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme Mode VS Saxton Hale et Advanced Weaponiser sont maintenant entièrement désactivés.
  • L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
  • Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
  • Essayer de modifier items_game.txt du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier.
  • Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir échangeables.
  • Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
  • Le modèle du Medi Gun laché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
  • Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.

Notes

  • Le journal des modification orignal disait : "Vita-Scie: Ajout de la capacité de voir la santé des ennemis", ceci fut rapidement retiré suite à la publication.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd