Difference between revisions of "Blutsauger/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated "update history")
(added new damage table)
Line 33: Line 33:
 
Der Blutsauger wird nach dem Erreichen von 10 [[Medic achievements/de|Medic Errungenschaften]] automatisch freigeschaltet.  
 
Der Blutsauger wird nach dem Erreichen von 10 [[Medic achievements/de|Medic Errungenschaften]] automatisch freigeschaltet.  
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
(genau wie die [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]])
+
| identical          = [[Syringe Gun/de|Spritzen MG]]
* Normal: 10
+
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
* Maximal: 120% (12 Schaden)
 
* Minimal: 50% (5 Schaden)
 
* Aus nächster Nähe: 10-15 (100-150/Sek.)
 
* Aus mittlerer Entfernung: 5-10 (50-100/Sek.)
 
* Aus weiter Entfernung: 5-6 (50-60/Sek.)
 
* [[Mini-Crit/de|Mini-Kritische]] Treffer: 14
 
* [[Critical hits/de|Kritischer Treffer]]: 30
 
  
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 10
 +
|  fall off          = 5
 +
|  ramp up          = 12
 +
|  ramp up %        = 120
 +
|  point blank      = {{tooltip|10-15|100-150 / s}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5-10|50-100 / s}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-6|50-60 / s}}
 +
|  crit              = {{tooltip|30|300 / s}}
 +
|  minicrit          = 14
  
* Gesundheitsgewinn: 3 (30/Sek.)|
+
| function times    = yes
Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank und der gegenüberliegenden Wand auf [[2Fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung ist der Abstand zwischen den beiden Festungen auf ctf_2fort. Der Schaden ist eine ungefähre Angabe und wurde von der Community annähernd gemessen.
+
| attack interval  = 0.1 s
 
+
|  reload            = 1.6 s
==Funktionszeiten==
+
}}
* Angriffsintervalll: 0,1 Sek.
 
* Nachladedauer: 1,6 Sek.
 
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 20:23, 11 March 2011

Der Blutsauger ist eine freischaltbare primäre Waffe für die Medic Klasse und ersetzt die Spritzen-MG. Im Loadout Menü wird diese Waffe als Spritzen-MG Level 5 bezeichnet. Diese Waffe feuert Geschosse mit niedrigem Schaden in einer hohen Rate ab. Wann auch immer ein Geschoss einen Feind trifft, werden drei Gesundheitspunkte zum schießenden Medic hinzugefügt. Als Ausgleich ist die eigen Regeneration des Medics um 2 HP/s geringer als wenn er mit der Spritzen-MG ausgerüstet wäre.

Die Geschosse vom Blutsauger haben eine Flugzeit und folgen einer gewölbten Flugbahn, so ist es notwendig, über ein sich bewegendes Ziel zu schießen, um die Entfernung auszugleichen. Wenn diese Flugbahn in Betracht gezogen wird, ist das Schießen halbwegs genau.

Der Blutsauger wird nach dem Erreichen von 10 Medic Errungenschaften automatisch freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Spritzen MG
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Maximaler Schaden 120% 12
Basisschaden 100% 10
Minimaler Schaden 52.8% 5
Kurze Distanz 10-15
Mittlere Distanz 5-10
Weite Distanz 5-6
Kritisch 30
Minikritischer Treffer 14
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Nachladen 1.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class medic.png Medic

Tut Das Weh?
Tut Das Weh?
Töten Sie 50 Scouts mit Ihrem Spritzen-MG.

Update-Verlauf

29. April 2008 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

15. September 2009 Patch

  • Das "Keine Kritischen Treffer" Negativattribut wurde durch das "-2 Gesundheitsverlust pro Sekunde für Träger" Attribut ersetzt.

7. Januar 2011 Patch

  • Die Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.

Sonstiges

  • Der Dateiname des Blutsauger-Modells ist "leechgun".
  • Es gibt eine Blutsauger Beta 1 mit dem Effekt das 3 Gesundheit für einen Treffer hinzugefügt werden aber dafür 25 Gesundheit weniger für den träger.
  • Eine weitere Blutsauger Beta 2 mit dem Effekt das 3 Gesundheit für einen Treffer hinzugefügt werden aber 25% weniger erzielter Schaden.

Galerie

Siehe auch