Difference between revisions of "Borneo/fr"

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{{DISPLAYTITLE: Borneo}}
 
{{DISPLAYTITLE: Borneo}}
 
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}}
 
}}
  
 
{{Quotation|'''Le Medic''' ressentant l'humidité de la jungle|Aarh ! Je fonds ! |sound=Medic_autoonfire05_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Medic''' ressentant l'humidité de la jungle|Aarh ! Je fonds ! |sound=Medic_autoonfire05_fr.wav}}
  
'''Borneo''' est une carte du mode [[Payload/fr|Charge Utile]] sur le thème de la Jungle, créée par Heyo et Vhalin.
+
'''Borneo''' est une carte du mode [[Payload/fr|Charge Utile]] [[Steam Workshop/fr|communautaire]] en une étape sur le thème de la jungle. Elle est ajoutée lors de la {{update link|Gun Mettle Update}}.  
 
 
À l'origine une carte personnalisée, Borneo a été ajouté sur les serveurs officiels de Valve pendant la [[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]].
 
  
 
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
 
{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
  
 
== Emplacements ==
 
== Emplacements ==
{{trans}}
+
'''Note''' : si vous avez des difficultés à trouver les lieux énumérés ici, vous pouvez faire défiler la page jusqu'à la section ''[[#Aperçu utile|Aperçu utile]]'' pour voir leur position exacte sur la carte.
[[Image:Borneo Overview.png|thumb|top|Vue aérienne de Borneo.]]
 
  
=== Point de Contrôle 1 ===
+
=== Point de contrôle n°1 ===
Le chariot commence à l'extérieur de la salle de réapparition BLU et continue après la petite cabane, ensuite sous une passerelle surélevée près d'une petite maison. À partir de là, il passe à travers un bâtiment d'entretien.
+
Le chariot commence à l'extérieur de la [[Respawn/fr|salle de réapparition]] BLU et continue après la petite cabane, ensuite sous une passerelle surélevée près d'une petite maison. À partir de là, il passe à travers un bâtiment d'entretien.
  
* '''Base BLU''' : La salle de réapparition BLU est une petite avec une seule armoire de réapprovisionnement et possède trois sorties. Une sur chaque côté, et une autre sur le devant, là où se trouve le chariot.
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* '''Base BLU''' : La salle de réapparition BLU est petite avec une seule armoire de réapprovisionnement et possède trois sorties. Une sur chaque côté, et une autre sur le devant, là où se trouve le chariot.
  
 
* '''Cabane''' : La cabane est sur la droite des rails. À l'intérieur se loge un petit kit de santé.
 
* '''Cabane''' : La cabane est sur la droite des rails. À l'intérieur se loge un petit kit de santé.
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File:Borneo Outside BLU.png|La zone extérieur de la base BLU.
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File:Borneo Outside BLU.png|La zone extérieure de la base BLU.
File:Borneo Checkpoint 1.png|La zone d'entretien avec le point de contrôle 1.
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File:Borneo Checkpoint 1.png|La zone d'entretien avec le point de contrôle n°1.
 
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=== Checkpoint 2 ===
+
=== Point de contrôle n°2 ===
From the other side of the Maintenance area, the cart will move forward towards a left turn by a grey color structure. Once turned, it will climb up a small wooden bridge over a ditch to the checkpoint in front of a concrete tunnel through a hill.
+
De l'autre côté de la zone de maintenance, le chariot avancera vers un virage à gauche d'une structure de couleur grise. Une fois tourné, il grimpera sur un petit pont en bois au-dessus d'un fossé jusqu'au point de contrôle situé devant un tunnel en béton à travers une colline.
  
* '''Grey Structure''': The grey colored building has a dropoff which players can use as a location to fight the BLU team players on the bridge over the ditch. Inside the building is a max Ammo kit and a medium Health kit.
+
* '''Structure grise''' : Le bâtiment gris dispose d'un point de chute que les joueurs peuvent utiliser pour combattre les joueurs de l'équipe BLU sur le pont qui enjambe le fossé. À l'intérieur du bâtiment se trouvent un grand kit de munitions et un kit de santé moyen.
  
* '''Ditch''': The ditch under the bridge can serve as a tactical advantage. If you drop down into it you can climb back up near the grey structure where it will lead you straight to the second checkpoint. Along the way are a medium Health and Ammo kit.
+
* '''Fossé''': Le fossé situé sous le pont peut constituer un avantage tactique. Les joueurs qui y tombent peuvent remonter près de la structure grise menant directement au deuxième point de contrôle. Le long du chemin se trouvent un kit de santé et un kit de munitions de taille moyenne.
  
* '''Tunnel Entrance''': In front of the entrance to the tunnel is the second checkpoint. To the left of the checkpoint is an entrance into a hill interior that allows for access to more tactical vantage points as well as alternate routes for players.
+
* '''Entrée du tunnel''' : En face de l'entrée du tunnel se trouve le deuxième point de contrôle. À gauche du point de contrôle se trouve une entrée vers l'intérieur d'une colline qui permet d'accéder à des points de vue plus tactiques ainsi qu'à des itinéraires alternatifs pour les joueurs.
 
 
* '''Hill Interior''': Inside the facility is a small hallway that leads to the next area past the tunnel. There is also a stairway to a balcony overlooking the second checkpoint, which serves as a perfect position for Snipers. There is also another hallway that leads into the interior of the tunnel.
 
  
 +
* '''Intérieur de la colline''': À l'intérieur de l'installation se trouve un petit couloir qui mène à la zone suivante, après le tunnel. Il y a également un escalier qui mène à un balcon surplombant le deuxième point de contrôle, ce qui constitue une position parfaite pour les tireurs d'élite. Un autre couloir mène à l'intérieur du tunnel.
  
 
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File:Borneo Ditch.png|The area between the Maintenance area and Grey Building.
+
File:Borneo Ditch.png|La zone entre la zone de maintenance et le bâtiment gris.
File:Borneo Checkpoint 2.png|The entrance to the tunnel with Checkpoint 2 in the front.
+
File:Borneo Checkpoint 2.png|L'entrée du tunnel d'où se situe le point de contrôle n°2.
 
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=== Checkpoint 3 ===
+
=== Point de contrôle n°3 ===
Past the tunnel the cart will arrive in a large open area and head forward towards a large garage structure where checkpoint 3 is held. Along the way is a resupply room for both teams.
+
Après le tunnel, le chariot arrivera dans une grande zone ouverte et se dirigera vers un grand garage où se trouve le point de contrôle n°3. Le long du chemin se trouve une salle de réapparition pour les deux équipes.
 
 
* '''RED Resupply''': The RED Resupply is underneath the Hill Interior shortcut, through an unmarked metal door.
 
  
* '''BLU Resupply''': The BLU Resupply is at a wooden platform between the Hill Interior shortcut, and one of the entrances to the garage.
+
* '''Salle de réapparition RED''' : la salle de réapparition RED se trouve sous le raccourci de l'intérieur de la colline, à travers une discrète porte métallique.
  
* '''Giant Garage''': The garage is a three story structure with three floors of catwalks and medium and small Health and Ammo kits. Inside is the third checkpoint at the other end. There are entrances on the second floor from the sides, and a main entrance on the first floor along the track. The track exits through the right side; two more exits are in the front on the second floor.
+
* '''Salle de réapparition BLU''' : la salle de réapparition BLU se trouve sur une plateforme en bois entre le raccourci de l'intérieur de la colline l'une des entrées du garage.
  
 +
* '''Garage géant''' : le garage est une structure de trois étages avec trois étages de passerelles et des kits de santé et de munitions de taille moyenne et petite. À l'intérieur se trouve le troisième point de contrôle. Il y a des entrées au deuxième étage sur les côtés, et une entrée principale au premier étage le long de la voie. La voie sort par le côté droit ; deux autres sorties se trouvent à l'avant, au deuxième étage.
  
 
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File:Borneo Outside Tunnel.png|The area outside the tunnel. The small metal door in the wooden wall leads to the RED resupply room.
+
File:Borneo Outside Tunnel.png|La zone à l'extérieur du tunnel. La petite porte métallique dans le mur en bois mène à la salle de réapparition des RED.
File:Borneo Platform.png|The area between the shortcut and garage. The door leads into a BLU resupply.
+
File:Borneo Platform.png|La zone entre le raccourci et le garage. La porte mène à une salle de réapparition des BLU.
File:Borneo Garage Catwalks.png|The catwalks on the second and third floor of the garage.
+
File:Borneo Garage Catwalks.png|Les passerelles au deuxième et troisième étage du garage.
File:Borneo Checkpoint 3.png|The first floor of the garage with the third checkpoint at the end.
+
File:Borneo Checkpoint 3.png|Le premier étage du garage avec le troisième point de contrôle.
 
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</gallery>
  
=== Checkpoint 4 ===
+
=== Point de contrôle n°4 ===
From the garage it is a straight path to the cart target: a hatch in the RED Base down into a pit full of explosive barrels. Along the left side are a few smaller structures with supplies.
+
Depuis le garage, le chemin est direct jusqu'à la cible du wagon : une trappe dans la base RED qui descend dans une fosse remplie de barils explosifs. Sur le côté gauche se trouvent quelques petites structures contenant du ravitaillement.
 
 
* '''Roadside Structure''': Next to a little dirtroad is a small structure. The structure contains a medium Health kit.
 
  
* '''Casali Building''': The [[List of companies|Casali Shafting Co.]] structure has several small Health and Ammo kits around the structure. It can also be used as a flanking point to avoid direct fire coming from inside the RED Base.
+
* '''Structure du bord de la route''' : À côté d'un petit chemin de terre se trouve une petite structure. Cette structure contient un kit de santé de taille moyenne.
  
* '''RED Base''': The BLU cart's main target is a hatch at the center of the facility. The facility itself has several vantage points for RED team members ranging from barrels for cover to catwalks with small walls to duck under. There are two side entrances inside for BLU team players to go through to flank RED mercs.
+
* '''Bâtiment Casali''': La structure [[List of companies/fr|Casali Shafting Co.]] renferme plusieurs petits kits de santé et de munitions. Elle peut aussi être utilisée comme point de contournement pour éviter le feu ennemi de l'intérieur de la base RED.
  
 +
* '''Base RED''': La cible principale du wagon BLU est une trappe au centre du bâtiment. Le bâtiment possède plusieurs positions avantageuses pour les membres de l'équipe RED, des barils pour se couvrir aux passerelles protégées par de petits murs. Il y a deux entrées secondaires pour les joueurs de l'équipe BLU leur permettant de contourner les mercenaires RED.
  
 
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Line 93: Line 89:
 
File:Borneo Final Checkpoint.png| The Interior of the RED Base.
 
File:Borneo Final Checkpoint.png| The Interior of the RED Base.
 
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== Aperçu utile ==
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[[File:Borneo overview with lines.png|400px|Emplacements de Borneo|left]]
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<big>1.Cabane</big>
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<big>2.Petite maison</big>
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<big>3.Bâtiment de maintenance</big>
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<big>4.Structure grise</big>
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<big>5.Pont</big>
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<big>6.Intérieur de la colline</big>
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<big>7.Tunnel</big>
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<big>8.Garage géant</big>
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<big>9.Bâtiment Casali</big>
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<big>Lignes diagonales bleues/rouges: : première salle de réapparitions des BLU/RED</big>
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<big>Lignes diagonales doubles bleues/rouges: seconde salle de réapparitions des BLU/RED</big>
 +
<big>Doubles lignes diagonales bleues/rouges avec un cercle : troisième salle de réapparitions des BLU/RED</big>
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 +
<big>Cercle jaune : premier point de contrôle</big>
 +
<big>Cercle bleu : deuxième point de contrôle</big>
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<big>Cercle rose : troisième point de contrôle</big>
 +
<big>Zone devant la seconde salle de réapparition RED : point de contrôle final</big>
 +
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{{clr}}
  
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
 
{{main|Community Borneo strategy/fr|l1=Stratégie communautaire de Borneo}}
 
{{main|Community Borneo strategy/fr|l1=Stratégie communautaire de Borneo}}
 +
{{community strategy stub link}}
  
 
== Journal des modifications ==
 
== Journal des modifications ==
{{hatnote|Il s'agit du journal des modifications avant que la carte soit ajoutée au jeu.}}
+
{{hatnote|Il s'agit du journal des modifications avant que la carte ne soit ajoutée au jeu.}}
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{{Changelog|
 
{{Changelog|
=== Changelog de la version Release Candidate 4 ===
+
===RC4 Changelog===
  
-Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
+
* Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
-Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
+
* Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
-Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
+
* Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
-Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
+
* Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
  
=== Changelog de la version Release Candidate 3 ===
+
=== RC3 Changelog ===
  
-Expanded the space in the yard after the 1st.
+
* Expanded the space in the yard after the 1st.
-Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
+
* Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
-Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
+
* Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
-Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
+
* Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
-Removed roof flank route that went over 3rd building.
+
* Removed roof flank route that went over 3rd building.
-Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
+
* Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
-Widened the right doorway into final building.
+
* Widened the right doorway into final building.
-Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
+
* Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
-Expanded the space of the right entryway into final.
+
* Expanded the space of the right entryway into final.
-Reconstructed some of the geometry next to the final point.
+
* Reconstructed some of the geometry next to the final point.
-Removed the pillars in final.
+
* Removed the pillars in final.
  
=== Changelog de la version Release Candidate 2 ===
+
===RC2 Changelog===
  
- Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
+
* Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
- Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
+
* Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
- Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
+
* Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
- Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
+
* Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
- Déplacement de la salle de réapparition final BLU pour être plus loin devant.
+
* Moved blue's final forward spawn further up.
- Opened up the space in the yard right before the final building interior.
+
* Opened up the space in the yard right before the final building interior.
- Modification des emplacements des kits de santé et de munitions en général.
+
* Modified the placement of health and ammo packs in general.
  
=== Changelog de la version Release Candidate 1 ===
+
===RC1 Changelog===
 +
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
  
Pour cette mise à jour nous avons refait beaucoup de choses sur la carte. En gros, nous avons ouvert beaucoup de zones, avant ce fut trop restrictif. Nous avons aussi créé des zones plus intéressantes, en ajoutant des dénivelés, plus de routes, etc. C'est une carte très différente par rapport à avant.
+
Here's a general description of the changes:
  
Voici une description générale des changements :
+
* Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
 
+
* Added a route behind the left building in 1st
-Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
+
* Made more space on the cliff highground in 1st
-Added a route behind the left building in 1st
+
* Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
-Made more space on the cliff highground in 1st
+
* Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
-Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
+
* Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
-Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
+
* Widened the tunnel
-Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
+
* Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
-Widened the tunnel
+
* Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
-Redid the bunker area inbetween 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
+
* Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
-Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
+
* Added a roof flanking route around 3rd building
-Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
+
* Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
-Added a roof flanking route around 3rd building
+
* Redid the yard before final so there's more space.
-Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
+
* Raised the ceiling in final
- Redid the yard before final so there's more space.
+
* Made final a lot bigger with more routes
- Raised the ceiling in final
 
- Made final a lot bigger with more routes
 
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Ajout de Borneo au jeu.
 
* Ajout de Borneo au jeu.
  
 
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 
* Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Borneo.
 
* Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Borneo.
* Mise à jour des cartes qui ont été compressées.
+
* Les cartes ont été compressées pour garder de l'espace.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
Line 167: Line 187:
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
* Correction d'un exploit lié au point de contrôle final et des armes lâchées.
 
* Correction d'un exploit lié au point de contrôle final et des armes lâchées.
 
== Bugs ==
 
* Les Engineers peuvent aller sous la carte et construire une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]], ce qui la rend impossible à détruire.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Borneo est une île réelle dans l'Asie du Sud-est, et c'est la troisième plus grande île au monde. Il abrite l'une des plus anciennes forêts tropicales, d'où le thème de la jungle sur cette carte.
+
* Borneo est une île réelle dans l'Asie du Sud-est, et c'est la troisième plus grande île au monde. Il abrite l'une des [[w:fr:Forêts pluviales des basses terres de Bornéo|plus anciennes forêts tropicales]], d'où le thème de la jungle sur cette carte.
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 Carte sur TF2maps.net]
+
* [https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=17011 Carte sur TF2maps.net]
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 02:43, 19 January 2024

Borneo
Pl Borneo.jpg
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_borneo
Date d'ajout : Patch du 2 juillet 2015
(Mise à jour Gun Mettle)
Développeur(s) : Sean « Heyo » Cutino
Matt « vhalin » Leahy
Informations sur la carte
Environnement : Jungle
Cadre : Journée, couvert
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×4
Vue aérienne
Borneo overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Borneo.png
Classement des parrains
«
Aarh ! Je fonds !
Le Medic ressentant l'humidité de la jungle
»

Borneo est une carte du mode Charge Utile communautaire en une étape sur le thème de la jungle. Elle est ajoutée lors de la Mise à jour Gun Mettle.

Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Gun Mettle ira aux auteurs de cette carte.

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les lieux énumérés ici, vous pouvez faire défiler la page jusqu'à la section Aperçu utile pour voir leur position exacte sur la carte.

Point de contrôle n°1

Le chariot commence à l'extérieur de la salle de réapparition BLU et continue après la petite cabane, ensuite sous une passerelle surélevée près d'une petite maison. À partir de là, il passe à travers un bâtiment d'entretien.

  • Base BLU : La salle de réapparition BLU est petite avec une seule armoire de réapprovisionnement et possède trois sorties. Une sur chaque côté, et une autre sur le devant, là où se trouve le chariot.
  • Cabane : La cabane est sur la droite des rails. À l'intérieur se loge un petit kit de santé.
  • Petite Maison : La maison est sur la gauche des rails et est en hauteur au-dessus du sol, et possède un pont pour rejoindre le bâtiment d'entretien. Les Engineers et les Snipers peuvent utiliser cette zone surélevée comme un avantage sur le point pour avoir un terrain plus élevé par rapport à l'ennemi. Un grand kit de munitions et un kit moyen de santé peuvent être trouvés à l'intérieur de cette maison.
  • Bâtiment d'entretien : Outside the second house like structure is the cart checkpoint underneath a maintenance area. Un kit moyen de santé et de munitions peut être trouvé à l'intérieur de celui-ci. Il y a aussi une salle de réapparition BLU à la fin de ce bâtiment. Après cette salle, un passage secret peut être utilisé comme sortie.

Point de contrôle n°2

De l'autre côté de la zone de maintenance, le chariot avancera vers un virage à gauche d'une structure de couleur grise. Une fois tourné, il grimpera sur un petit pont en bois au-dessus d'un fossé jusqu'au point de contrôle situé devant un tunnel en béton à travers une colline.

  • Structure grise : Le bâtiment gris dispose d'un point de chute que les joueurs peuvent utiliser pour combattre les joueurs de l'équipe BLU sur le pont qui enjambe le fossé. À l'intérieur du bâtiment se trouvent un grand kit de munitions et un kit de santé moyen.
  • Fossé: Le fossé situé sous le pont peut constituer un avantage tactique. Les joueurs qui y tombent peuvent remonter près de la structure grise menant directement au deuxième point de contrôle. Le long du chemin se trouvent un kit de santé et un kit de munitions de taille moyenne.
  • Entrée du tunnel : En face de l'entrée du tunnel se trouve le deuxième point de contrôle. À gauche du point de contrôle se trouve une entrée vers l'intérieur d'une colline qui permet d'accéder à des points de vue plus tactiques ainsi qu'à des itinéraires alternatifs pour les joueurs.
  • Intérieur de la colline: À l'intérieur de l'installation se trouve un petit couloir qui mène à la zone suivante, après le tunnel. Il y a également un escalier qui mène à un balcon surplombant le deuxième point de contrôle, ce qui constitue une position parfaite pour les tireurs d'élite. Un autre couloir mène à l'intérieur du tunnel.

Point de contrôle n°3

Après le tunnel, le chariot arrivera dans une grande zone ouverte et se dirigera vers un grand garage où se trouve le point de contrôle n°3. Le long du chemin se trouve une salle de réapparition pour les deux équipes.

  • Salle de réapparition RED : la salle de réapparition RED se trouve sous le raccourci de l'intérieur de la colline, à travers une discrète porte métallique.
  • Salle de réapparition BLU : la salle de réapparition BLU se trouve sur une plateforme en bois entre le raccourci de l'intérieur de la colline l'une des entrées du garage.
  • Garage géant : le garage est une structure de trois étages avec trois étages de passerelles et des kits de santé et de munitions de taille moyenne et petite. À l'intérieur se trouve le troisième point de contrôle. Il y a des entrées au deuxième étage sur les côtés, et une entrée principale au premier étage le long de la voie. La voie sort par le côté droit ; deux autres sorties se trouvent à l'avant, au deuxième étage.

Point de contrôle n°4

Depuis le garage, le chemin est direct jusqu'à la cible du wagon : une trappe dans la base RED qui descend dans une fosse remplie de barils explosifs. Sur le côté gauche se trouvent quelques petites structures contenant du ravitaillement.

  • Structure du bord de la route : À côté d'un petit chemin de terre se trouve une petite structure. Cette structure contient un kit de santé de taille moyenne.
  • Bâtiment Casali: La structure Casali Shafting Co. renferme plusieurs petits kits de santé et de munitions. Elle peut aussi être utilisée comme point de contournement pour éviter le feu ennemi de l'intérieur de la base RED.
  • Base RED: La cible principale du wagon BLU est une trappe au centre du bâtiment. Le bâtiment possède plusieurs positions avantageuses pour les membres de l'équipe RED, des barils pour se couvrir aux passerelles protégées par de petits murs. Il y a deux entrées secondaires pour les joueurs de l'équipe BLU leur permettant de contourner les mercenaires RED.

Aperçu utile

Emplacements de Borneo
1.Cabane
2.Petite maison
3.Bâtiment de maintenance
4.Structure grise
5.Pont
6.Intérieur de la colline
7.Tunnel
8.Garage géant
9.Bâtiment Casali
Lignes diagonales bleues/rouges: : première salle de réapparitions des BLU/RED
Lignes diagonales doubles bleues/rouges: seconde salle de réapparitions des BLU/RED
Doubles lignes diagonales bleues/rouges avec un cercle : troisième salle de réapparitions des BLU/RED
Cercle jaune : premier point de contrôle
Cercle bleu : deuxième point de contrôle
Cercle rose : troisième point de contrôle
Zone devant la seconde salle de réapparition RED : point de contrôle final

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Borneo

Journal des modifications

Il s'agit du journal des modifications avant que la carte ne soit ajoutée au jeu.
Journal des modifications :

RC4 Changelog

  • Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
  • Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
  • Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
  • Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.

RC3 Changelog

  • Expanded the space in the yard after the 1st.
  • Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
  • Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
  • Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
  • Removed roof flank route that went over 3rd building.
  • Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
  • Widened the right doorway into final building.
  • Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
  • Expanded the space of the right entryway into final.
  • Reconstructed some of the geometry next to the final point.
  • Removed the pillars in final.

RC2 Changelog

  • Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
  • Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
  • Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
  • Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
  • Moved blue's final forward spawn further up.
  • Opened up the space in the yard right before the final building interior.
  • Modified the placement of health and ammo packs in general.

RC1 Changelog

For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.

Here's a general description of the changes:

  • Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
  • Added a route behind the left building in 1st
  • Made more space on the cliff highground in 1st
  • Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
  • Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
  • Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
  • Widened the tunnel
  • Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
  • Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
  • Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
  • Added a roof flanking route around 3rd building
  • Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
  • Redid the yard before final so there's more space.
  • Raised the ceiling in final
  • Made final a lot bigger with more routes

Historique des mises à jour

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout de Borneo au jeu.

Patch du 15 juillet 2015 #1

  • Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Borneo.
  • Les cartes ont été compressées pour garder de l'espace.

Patch du 2 février 2016

  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient sortir de la carte.

Patch du 29 février 2016

  • Correction d'un exploit lié au point de contrôle final et des armes lâchées.

Anecdotes

  • Borneo est une île réelle dans l'Asie du Sud-est, et c'est la troisième plus grande île au monde. Il abrite l'une des plus anciennes forêts tropicales, d'où le thème de la jungle sur cette carte.

Liens externes