Difference between revisions of "Cloak (Control Point)/fr"

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'''Cloak''' est une petite carte de [[Control Point (game mode)/Fr#point de controle|Point de Controle]], avec un but inconnu. Elle consiste en deux spawns opposés pour chaque équipe dans les coins de la carte. Il y à un point de controle au centre de celle-ci, sur une plateforme surelevée. Il n'y à aucun point de controle, aucun pack de munitions et aucune armoire de réapprovisionnement. Hors de la carte, on peut y aperçevoir un image de chaque classe à travers des trous de la carte.
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'''Cloak''' est une petite carte de [[Control_Point_(game_mode)/fr#Point de Contrôle Standard|Point de Controle]] dont l'utilité demeure inconnue; la carte semble incomplète et était fort probablement utilisée pour des tests. Malgré le fait que ce soit une carte de Point de Contrôle, Cloak ne comporte qu'un seul point; un arrangement plus proche d'une carte de type [[King_of_the_Hill/fr|Roi de la Colline]]. Le point se trouve au centre de la carte, hissé sur une plateforme surélevée, et prend 50 secondes à capturer, faisant de celui-ci l'un des points les plus longs à capturer du jeu. Capturer le point résulte en une victoire instantanée pour l'équipe. Les salles de réapparition se trouvent dans les coins de la carte. Aucun pack de munitions et aucune armoire de réapprovisionnement ne sont présents. En dehors de la carte se trouvent des modèles géants de chaque classe qui regardent à l'intérieur au travers de grandes fenêtres.
  
=== Temps de capture des points de controle ===
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=== Temps de capture du point de contrôle ===
 
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== Trivia ==
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* Cette carte comporte plusieurs problèmes témoignant de son état incomplet. Ceux-ci incluent:
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** La carte est dépourvue de [[vdc:func_respawnroom|respawn room entities]] et de [[vdc:func_respawnroomvisualizer|respawn room visualizers]], ces entités étant obligatoires pour chaque carte.
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** La géométrie de la carte n'est connectée à aucune taille de grille raisonnable, la rendant très difficile à modifier.
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** Lorsqu'un joueur quitte la salle de réapparition, il ne pourra plus y retourner sans l'aide d'un autre joueur à l'intérieur.
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** L'extérieur des fenêtres sont des textures manquantes.
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** La carte n'a aucun support pour les [[Bots/fr|bots]].
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Latest revision as of 02:46, 19 January 2024

Cette page parle de la carte Cloak. Pour voir la capacité de se rendre invisible, voir Invisibilité.
Cloak (Points de Contrôle)
Cp cloak1.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_cloak
Développeur(s) : Valve
Vue aérienne
Cloak (Control Point) overview.png
«
Qu'est-ce que c'est que ça!??
The Spy après avoir visité cp_cloak
»

Cloak est une petite carte de Point de Controle dont l'utilité demeure inconnue; la carte semble incomplète et était fort probablement utilisée pour des tests. Malgré le fait que ce soit une carte de Point de Contrôle, Cloak ne comporte qu'un seul point; un arrangement plus proche d'une carte de type Roi de la Colline. Le point se trouve au centre de la carte, hissé sur une plateforme surélevée, et prend 50 secondes à capturer, faisant de celui-ci l'un des points les plus longs à capturer du jeu. Capturer le point résulte en une victoire instantanée pour l'équipe. Les salles de réapparition se trouvent dans les coins de la carte. Aucun pack de munitions et aucune armoire de réapprovisionnement ne sont présents. En dehors de la carte se trouvent des modèles géants de chaque classe qui regardent à l'intérieur au travers de grandes fenêtres.

Temps de capture du point de contrôle

Cloak
Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle de Cloak ×1
50 ,000
×2
33 ,333
×3
27 ,273
×4
24 ,000


Notes

  • Cette carte comporte plusieurs problèmes témoignant de son état incomplet. Ceux-ci incluent:
    • La carte est dépourvue de respawn room entities et de respawn room visualizers, ces entités étant obligatoires pour chaque carte.
    • La carte est dépourvue de sons ambiants.
    • La carte n'est pas scellée correctement. Celle-ci comporte une fuite cachée par un énorme cube de textures de Skybox.
    • La carte ne comporte aucune géométrie de détail.
    • La géométrie de la carte n'est connectée à aucune taille de grille raisonnable, la rendant très difficile à modifier.
    • La skybox de la carte est visible.
    • Lorsqu'un joueur quitte la salle de réapparition, il ne pourra plus y retourner sans l'aide d'un autre joueur à l'intérieur.
    • L'extérieur des fenêtres sont des textures manquantes.
    • La carte n'a aucun support pour les bots.