Difference between revisions of "Dead Ringer/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#993969))
m (sync availability with English page)
Line 7: Line 7:
 
| slot              = pda 2
 
| slot              = pda 2
 
| released          = [[The Sniper vs. Spy Update/nl|The Sniper vs. Spy Update]]
 
| released          = [[The Sniper vs. Spy Update/nl|The Sniper vs. Spy Update]]
| availability       = {{avail|unlock|craft|drop|purchase}}
+
| availability     = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange}}
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = yes
 
| medieval          = yes

Revision as of 18:44, 12 December 2012

By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.
— Dead Ringer publicity blurb

De Doodse Gelijkenis is een verdienbaar PDA voorwerp voor de Spy klasse. Het is een gouden zakhorloge met een kolibrie er in gegraveerd.

Dit wapen zijn centrale attribuut is de eigenaar te verhullen voor 6.5 seconden bij een beschadiging, wat een vals lichaam achterlaat om vijanden af te leiden en on de tuin te leiden. Om het te gebruiken moet de Spy het horloge vasthouden alvorens hij schade tot zich neemt. De verhulling vind direct plaats, en kan valse doodsberichten weergeven, dominaties, wraakacties, en zelfs prestaties. Hoofden worden ook aan de Ooglander toegevoegd na een valse dood. Wanneer geactiveerd in een Arena speltype voordat er een andere speler doodgaat, geeft het de aanvaller de Eerste Bloed versterking. Het activeren van de valse dood tegen een Spy tijdens een duel zal geen punten tellen voor je duelscore. Als de speler vermomt is als een vriendelijke klasse, dan valt bij activatie het lichaam van de klasse waarnaar hij vermomt was.

Gedurende de verhulling blokkeerd de Doodse Gelijkenis 90% van de inkomende schade vanaf het moment van activatie. Dit staat de speler toe om volledig geladen hoofdschoten van Snipers of rugsteken van vijandelijke Spies te overleven, zolang de gebruiker maar genoeg gezondheidspunten heeft voordat de aanval gemaakt werd. Aangezien rugsteken een basisschade hebben van 6x het huidige leven van de vijand en de initiële treffer die de Doodse Gelijkenis activeerd 10% schade doet, doen rugsteken maar 6/10 sschade van de Spy zijn huidige gezondheidspunten. Daarnaast preventeerd het horloge dat de verhulling gaat knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of schade absorbeerd.

De Doodse Gelijkenis onthult zichzelf met een zeer uniek geluid. Het onthulgeluid is vrij luid van dichtbij, maar ebt snel weg naarmate de afstand groter is (dit kan worden "gerepareerd" met de Sahaarse Spy set). Zijn verhulmeter verminderd erg snel, en kan niet worden gebruikttotdat het weer volledig herstelt is: het verschijnen uit de verhulling van dit wapen zal altijd zorgen voor een vermindering in de verhulmeter van 60% van zijn meter. Zoals de standaard Ontzichtbaarheidshorloge, herlaadgebieden, Dispensers, opgepakte wapens, en munitie kunnen ook de verhulmeter helpen herladen. Een grote munitiekit en een medium munitiekit zullen 35% herstellen en een kleine munitiekit 25%. Als een Spy verhult voor meer dan 6.5 seconden met het gebruik van de Doodse Gelijkenis, dood het verzamelen van munitie of andere bronnen die helpen met het verlengen, zal het voorwerp converteren naar een standaard verhulling, waarbij het de 90% schadeweerstand verliest en de vehulling zal knipperen als de Spy tegen een vijand aanloopt of beschadigd word.

Het activeren van de Doodse Gelijkenis terwijl je al in brand staat zal het vuur doven. De speler moet evasieve actie ondernemen, aangezien ze wel opnieuw in brand kunnen worden gestoken gedurende de verhulling. Als een Pyro je in brand steekt verhul jezelf dan niet direct, probeer eerst te ontsnappen. De Doodse Gelijkenis zal activeren zelfs als de Spy ervoor doordrenkt was met Jarate (de vermeerderde schade van de Jarate geld nog steeds echter), maar zal niet in effect treden als de Spy geraakt word door de Jarate nadat hij zich al verhult heeft. De Stammenmans Shiv, Zuiderse Gastvriendelijkheid, of Boston Beuker kunnen zorgen voorbloeding wat ervoor zal zorgen dat de Spy bloed zal verliezen zelfs als hij verhult was, wat het dus toestaat om gezien te worden door vijanden met scherpe ogen.

Functietijden

Activeerd bij beschadiging. De Spy neemt maar 10% schade van aanvallen tot zich terwijl hij verhult is, inclusief de initiële treffer van de aanval.

  • Maximale verhul-duratie: 6.5 seconden
  • Verhulmeter Herlaadtijd (vanaf 100% vermindering): 16 seconden

Demonstratie

Als ontwerpingrediënt

Doodse Gelijkenis Jachtman Stammenmannenshiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Doodse Gelijkenis Herwonnen Metaal L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Spontane ontbranding
Spontane ontbranding
Steek 10 verhulde Spy's in de brand.

Leaderboard class demoman.png Demoman

McHakblok
McHakblok
Onthoofd een verhulde Spy.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Spionistisch materialisme
Spionistisch materialisme
Dood of help 10 verhulde Spy's te doden.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Zoekmachine
Zoekmachine
Dood 3 vermomde Spy's met een sentrygun die door jouw Wrangler wordt bestuurd.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Dekseltje eraf
Dekseltje eraf
Gebruik Jarate om een verhulde Spy uit zijn verhulling te toveren.
Onzichtbaar schot
Onzichtbaar schot
Dood een volledig onzichtbare Spy met één schot.

Leaderboard class spy.png Spy

Brandgevaar
Brandgevaar
Overleef 30 seconden nadat je tijdens je verhulling in de brand bent gestoken.


Het is maar schijn
Het is maar schijn
Dood een vijand die er in de laatste 20 seconden voor heeft gezorgd dat je nepdood was.
Spionnenonderonsje
Spionnenonderonsje
Verhul jezelf en loop tegen een vijandelijke verhulde Spy op.

Updateverleden

22 mei 2009-patch

  • Repareerde dat de neppe dood van de Spy niet vertoont werd op de killfeed.

26 mei 2009-patch

  • De Doodse Gelijkenis verbruikt nu zijn volledige verhulmeter, ook als de Spy eerder zichzelf onthult.

29 mei 2009-patch

  • Repareerde dat Spies niet gedood werden door op een vijandelijke teleporteruitgang te staan met de Doodse Gelijkenis actief.

8 juni 2009-patch

  • De Doodse Gelijkenis kan nu worden geactiveerd terwijl de vlag gedragen word.

23 juni 2009-patch

  • De Doodse Gelijkenis zijn verhulmeter consumatiesnelheid is iets verminderd, wat het een ongeveer een extra seconde verhulling geeft bij een volle meter.
  • Uit de verhulling van de Doodse Gelijkenis komen ontneemt nu tot wel 40% van de verhulmeter inplaats van 100%. Dit gebeurd alleen als de meter minimaal 60% vol is.
  • De Doodse gelijkenis zijn verhulmeter kan worden bijgevuld door middel van munitiebronnen.
  • De "extra" verhulkrachten van het wapen (schadevermindering en geen knipperen) worden niet verlengt door het pakken van munitie.
  • Aangevallen worden terwijl je een bespotting uitvoerd met het wapen activeerd niet langer meer de verhulling, maar inplaats daarvan behoud het de schadevermindering voor de duratie van de taunt.

14 juli 2009-patch

  • De herlaadtijd voor de Doodse Gelijkenis is verkort van 18.5 seconden naar 16.5 seconden.

6 januari 2010-patch

  • De Doodse Gelijkenis reduceerd de verhulling nu naar 40% wanneer je vroeg jezelf onthuld.
  • Maakte een 35% limiet op de hoeveelhied verhulling die verkregen kan worden van munitiepakketten.
  • Heeft nu een stiller onthulgeluid.

13 januari 2010-patch

  • Neppe doden kunnen nu zelfgemaakte doodsanimaties laten zien zoals een normale dood (onthoofding, Sniperschot, rugsteek, etc).
  • Neppe dood door explosieve schade heeft nu een kans om te exploderen in stukjes, zoals dat ook het geval zou zijn bij een normale explosieve dood.
  • Lichamen van een neppe dood gebruiken nu het correcte draagbare gedrag (hoeden blijven op het hoofd, of vallen eraf).
  • De wapens die vallen bij een neppe dood hebben nu de juiste fysieke wetten en collisie voor hun type.
  • Repareerde dat Spies die hun dood in scéne zette terwijl zij vermomd waren als vijandelijke Spy een nep lichaam liet vallen die een masker draagt.
  • Repareerde een aantal natuurkundige krachtproblemen op lichamen gemaakt door de valse doden.

Bugs

  • Het herladen van de Revolver of het gebruiken van de Sapper terwijl je de Doodse Gelijkenis vasthoud zal ervoor zorgen dat de Spy drie armen heeft.
  • Als de Spy enige soort schade (met uitzondering van bespottingen die de vijand verdoven zoals de Geweerslinger) terwijl je bespot met de Doodse Gelijkenis actief, zal de Spy niet zijn dood in scéne zetten en word er een nep horloge gemaakt. Op het scherm van de speler kan de Spy gezien worden met de Doodse Gelijkenis in zijn hand, maar hij kan nog steeds zijn wapens gebruiken. Hoewel alleen de eerste treffer minder schade zal toedoen. Elke treffer hierna zal de volledige schade doen. De speler kan opnieuw op de rechtermuisknop drukken om de daadwerkelijke Doodse Gelijkenis te activeren.
  • Spies die hun dood in scén zetten na geraakt te worden door een slagwapen zullen de normale doodsschreeuw uitvoeren inplaats van de de slagaanvalschreeuw.
  • Op sommige communitieservers zal er, als er een autobalance uitgevoerd word, zal het activeren van het wapen resulteren in het autobalanceren. In sommige gevallen leid het activeren van de Doodse Gelijkenis in een directe respawn.
  • Als een Spy vermomd is als een vijand en de Doodse Gelijkenis in zijn hand heeft, en explosieve schade toegedaan krijgt, zullen de stukken weergegeven worden als de klasse waarnaar vermomd was maar dan in de teamkleur van de Spy (bijvoorbeeld als een Rode Spy vermomd als Blauwe Soldier doodgaat, dan zullen de brokstukken de Rode teamkleur weergeven van een Soldier).

Trivia

  • Hoewel het mogelijk is om het wapen te gebruiken om tijdelijk een treintreffer te overleven, zal de trein de Spy nog een keer raken tenzij je snel uit de weg gaat uit zijn weg.
    • Dit klopt ook voor elke andere natuurlijke dood, zoals verdrinken.
  • Wanneer ping en netwerktransmissies geen probleem zijn, kan een Spy de Doodse Gelijkenis activeren en beschermt worden binnen minder dan 1/100ste van een seconde. In het gemiddelde online spel is dit gemiddelde groter, maar de tijden dienen om te laten zien dat het wapen gemaakt is voor geen activatievertraging.
  • Dead Ringer (Engelse naam voor het voorwerp) is een gezegde die gebruikt word om iets of iemand te omschrijven die op zoek is naar iets of iemand die identiek is aan diegene (bijvoorbeeld: "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
  • De mogelijkheid om een dood in scéne te zetten was aanwezig in Team Fortress Classic, en de functie van dat wapen is waarschijnlijk de inspiratie geweest hiervoor. Hoewel in Team Fortress Classic was het in scéne zetten van je dood gelimiteerd aan het stilstaan en hopen dat je vijand je voorbij zou lopen in tegenstelling tot ontzichtbaar worden.

Notities

  • In scéne gezette doden:
    • Laten een wapen vallen die munitie geeft aan iedereen die het probeert op te rapen.
    • Worden geteld als assistent-kills door Sentry Guns en contributeren daarom dus niet wraak-voltreffers voor de Grensgerechtigheid.
    • Activeerd de 5 seconden voltrefferversterking voor de Moordende Handschoenen van het Boksen.
    • Activeerd de 75 gezondheidsversterking voor de Krachtkrik.
    • Een "VISMOORD!" bericht weergeven van moorden gedaan door de Heilige Makreel.
    • Het triggeren van de "gelijk vermommen als je slachtoffer" effect van de Your Eternal Reward.
    • Het maken van een (dingaling) geluid wanneer dit is ingesteld in de Multiplayer opties.
    • Het verhogen van de score van je Duel tegenstander.
    • Het verlagen van je team's spelerteller in de Arena, dit maakt het duidelijk dat je niet echt dood bent.
    • Een klein gezondheidspakketje laten vallen voor de Zuurstok.

Gallerij

Zie ook