Difference between revisions of "Natascha/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 24: Line 24:
 
Det är bäst att avfyra vapnet vid medelavstånd, eftersom vapnets fartdämpande effekt, på grund av dess spridning, inte tillämpas lika bra på längre avstånd. Fartdämpningen kan hindra fienden från att retirera runt hörn för att ladda om eller få högre hälsa så att han kan göra en motattack. Lättrörliga klasser som [[Scout/sv|Spanare]] och [[Medic/sv|Sjukvårdare]] har inte stor chans mot Natascha, inte heller fiender som förlitar sig på närgången attack, som [[Pyro/sv|Pyro]] och [[Spy/sv|Spioner]]. Däremot är den inte lika effektiv mot klasser som använder sig av längre räckvidder så som [[Sniper/sv|Krypskytten]]. Natascha ger ifrån sig ett betydligt (ändå hörbart) tystare ljud när den snurras, vilket underlättar bakhåll runt hörn.
 
Det är bäst att avfyra vapnet vid medelavstånd, eftersom vapnets fartdämpande effekt, på grund av dess spridning, inte tillämpas lika bra på längre avstånd. Fartdämpningen kan hindra fienden från att retirera runt hörn för att ladda om eller få högre hälsa så att han kan göra en motattack. Lättrörliga klasser som [[Scout/sv|Spanare]] och [[Medic/sv|Sjukvårdare]] har inte stor chans mot Natascha, inte heller fiender som förlitar sig på närgången attack, som [[Pyro/sv|Pyro]] och [[Spy/sv|Spioner]]. Däremot är den inte lika effektiv mot klasser som använder sig av längre räckvidder så som [[Sniper/sv|Krypskytten]]. Natascha ger ifrån sig ett betydligt (ändå hörbart) tystare ljud när den snurras, vilket underlättar bakhåll runt hörn.
  
==Skada==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
{| class="wikitable grid"
+
| type              = [[Hitscan/sv|Hitscan]]
! class="header" | Räckvidd
 
! class="header" | Skada per 1 ammo
 
! class="header" | [[Critical hits/sv|Kritisk träff]]
 
! class="header" | Skada per sekund
 
|-
 
| Point Blank
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Critical hits/sv|Kritisk träff]]: 720)
 
|-
 
| Medium
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Critical hits/sv|Kritisk träff]]: 360)
 
|-
 
| Lång| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Critical hits/sv|Kritisk träff]]: 180)
 
|}
 
  
* Bas: 6.75 per Kula
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Max Ramp Up: 150% (10.125 skada per kula)
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Max Fall Off: 50% (3.375 skada per kula)
+
 
* Kulantal: 4 per ammo
+
| damage            = yes
* [[Mini-Crit/sv|Mini-Crit]]: 9 per kula
+
|  base              = 6.75 / per bullet
* [[Critical hits/sv|Kritisk träff]]: 20.25 per kula
+
|  fall off          = 3.38 / per bullet
''Notera:'' Den kritiska träffen DPS; lång räckvidd tar 1 [[Critical hits/sv|Kritisk]] kulträff per 1 ammo, medium räckvidd tar 2 [[Critical hits/sv|Kritiska]] kulträffar per 1 ammo, Point Blank räckvidd tar alla 4 [[Critical hits/sv|Kritiska]] kulträffar per 1 ammo. Medium räckvidd är definierad som avståndet från dörren till huvudproviants till den motsatta väggen på övre våningen i 2Fort. Lång räckvidd är definierad som avståndet från battlement till battlement på 2Fort. Basskada är den skada gjord vid 512 enheter före skadevariation eller kulspridning. "Fall Off" maxar ut vid 1024 enheter. Tiderna är ungefära och beslutna genom tester utförda av Gemenskapen.
+
|  ramp up          = 10.13 / per bullet
 +
|  point blank      = {{tooltip|32-40 / per 1 ammo|72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|320-400 / per second|720 / critical damage}}
 +
| medium range      = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200 / per second|360 / critical damage}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|18/36 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 / per second|180 / critical damage}}
 +
|  crit              = 20.25 / per bullet
 +
|  minicrit          = 9-14 / per bullet
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 1.16 s
 +
}}
  
==Funktionstider==
 
* Attack Intervall: 0.1
 
* Windup Tid: 1.16
 
Tiderna är ungefära och beslutna genom tester utförda av Gemenskapen.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 15:56, 3 April 2014

All will fear my giant new gun.
The Heavy on Natascha

Natascha är ett upplåsbart primärvapen för Tung Artilleristen. Natascha är lik Minigun, men har en kolsvart ammunitionsbärare och ytterligare ett kedjebälte.

Varje kula som blir avfyrad saktar ner fienden vid träff, potentiellt till så mycket att fiendens rörelse hastighet sänks till 113 Hammer Units per sekund (normal gångs hastighet cirka 300 HU per sekund). Dock är kulorna 25% svagare än de kulor som Minigun använder. Fiender träffade av Natascha blir alltså tvungna att stanna och strida mot han som avfyrar Natascha, medan Tung Artilleristen tar längre tid på sig att döda fienden.

Det är bäst att avfyra vapnet vid medelavstånd, eftersom vapnets fartdämpande effekt, på grund av dess spridning, inte tillämpas lika bra på längre avstånd. Fartdämpningen kan hindra fienden från att retirera runt hörn för att ladda om eller få högre hälsa så att han kan göra en motattack. Lättrörliga klasser som Spanare och Sjukvårdare har inte stor chans mot Natascha, inte heller fiender som förlitar sig på närgången attack, som Pyro och Spioner. Däremot är den inte lika effektiv mot klasser som använder sig av längre räckvidder så som Krypskytten. Natascha ger ifrån sig ett betydligt (ändå hörbart) tystare ljud när den snurras, vilket underlättar bakhåll runt hörn.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Hitscan
Skadetyp Kula
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 150% 10.13 / per bullet
Grundskada 100% 6.75 / per bullet
Minsta möjliga skada 52.8% 3.38 / per bullet
Nära håll 32-40 / per 1 ammo
320-400 / per second
Medium-distans 3-20 / per 1 ammo
30-200 / per second
Lång-distans 5-10 / per 1 ammo
30-60 / per second
Kritisk 20.25 / per bullet
Mini-kritisk 9-14 / per bullet
Funktionstider
Attackintervall 0.1 s
Tid för att snurra upp 1.16 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.


Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Klasspollett - Tung Artillerist Platspollett - Huvudvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Some en Hantverk Ingridiens

Natascha Återvunnen Metall Mässingsmonstret
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx1 = Item icon Brass Beast.png

Märklig Variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class heavy.png Heavy

Inte Röra Smörgos
Inte Röra Smörgos
Döda 50 Scouts med Natascha.


Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.
Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.


Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.

Föregående förändringar

Januari 28, 2009 Patch

  • Fixade att Natascha inte tog 75% av skada och ökade Natascha's nersaktning lite.

Kända buggar

  • När en tung artillerist dör bärandes på Natascha, släpper han en Minigun istället.

Trivia

  • Natascha är refererad som både Minifun och Ludmila inom spel filerna.
  • Ammo bältet är på högra sidan av världs modellen, men på vänstra sidan på syn modelen. Det här är antagligen för att spelaren inte kunda känna igen vilket vapen han använde.
  • Kulor avfyrade av Natascha som träffar en motståndare slutar en Hån för tidigt, inkluderat användning av lunch-box föremål.

Galleri

Se även

Externa länkar