Difference between revisions of "Rescue Ranger/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (grammar fixes)
m (Added missing gallery images.)
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 9: Line 11:
 
| released        = [[Mecha Update/nl|Mecha Update]]
 
| released        = [[Mecha Update/nl|Mecha Update]]
 
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
 
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 16
 
| ammo-carried    = 16
| reload          = Single
+
| reload          = Enkel
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 1-100 Shotgun
+
   | item-level     = Level 1-100 Shotgun
   | att-1-positive = Alt-vuur: Gebruik metaal om gebouwen op te pakken van een afstand
+
  | loadout-name  = De Redder in Nood
   | att-2-positive = Vuurt een speciale schroef af welke vriendelijke gebouwen repareerd
+
   | att-1-positive = Alt-vuur: Gebruik metaal om constructies van een afstand op te pakken
   | att-3-negative = -34% magazijngrootte
+
   | att-2-positive = Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren
   | att-4-negative = -50% max primaire munitie van gebruiker
+
   | att-3-negative = Magazijngrootte -34%
   | att-5-negative = Zelfverwonding tot dood tijdens een gebouw meeslepen
+
   | att-4-negative = -50% max. primaire munitie voor de drager
 +
   | att-5-negative = Dood gemarkeerd bij oppakken van gebouw
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer''' rescuing a building from far away|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
+
{{Quotation|'''De Engineer''' redt een gebouw van heel ver weg|Hebbes!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
  
De '''Rescue Ranger''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale shotgun, heeft een klein scherm <abbr title="The monitor serves as a visual indication of the Engineer's ability to haul buildings from range. The line will appear flatter if the Engineer does not possess a sufficient amount of metal to haul a building, and will be completely flat if the Engineer is out of metal.">monitor</abbr> vastgemaakt op de bovenkant waar men normaliter de crosshair zou vinden, en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamgekleurd licht op het uiteinde ervan.
+
De '''Redder in Nood''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar normaal het vizier staat en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamkleurig licht op het uiteinde ervan.
  
Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om alle [[building/nl|gebouwen]] van de Engineer [[haul/nl|op te pakken]] die binnen de directe zichtlijn staan op lange afstand, ten koste van 130 [[Metal/nl|metaal]]. Het meeslepen van een gebouw op deze manier zal ervoor zorgen dat het gebouw direct geteleporteerd wordt in de handen van de Engineer met een teamgekleurde [[particles/nl|flits]], en zal een traceerbare straal achterlaten welke anderen op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Het meeslepen van een gebouw markeerd de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant [[mini-crits/nl|mini-voltreffers]] toegedaan krijgt terwijl hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept, en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke schroeven af te vuren inplaats van kogels, welke vriendelijke gebouwen kunnen repareren waar op geschoten wordt. Zie wel dat deze schoten het gebouw alleen ''repareren'' en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden, of vijandelijke [[Sapper/nl|Sappers]] beschadigen. het vuren op een [[teleporter/nl|teleporter]] zal niet de andere kant repareren.  
+
Wanneer de Redder in Nood het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om vanop een grote afstand alle [[Buildings/nl|constructies]] van de Engineer [[Buildings/nl#Hauling|op te pakken]] die binnen de directe zichtlijn staan, ten koste van 130 [[Metal/nl|metaal]]. Op deze manier een constructie oppakken zorgt ervoor dat het gebouw direct in de handen van de Engineer geteleporteerd wordt met een teamkleurige [[Particle effects/nl|flits]], en laat een traceerstraal achter die anderen tijdelijk op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Een gebouw meeslepen (hetzij met Alt-vuur, hetzij manueel) markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant [[Critical hits/nl#Mini-crits|mini-voltreffers]] ontvangt zolang hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke stralen af te vuren in plaats van kogels, die vriendelijke constructies die ermee  beschoten worden kunnen repareren zonder metaalverbruik. Merk wel op dat deze schoten de constructie enkel repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden of vijandelijke [[Sapper/nl|Sappers]] verwijderen. Op een [[Teleporter/nl|Teleporter]] schieten repareert de andere kant niet en op een [[Combat Mini-Sentry Gun/nl|Mini-Sentry]] schieten repareert deze helemaal niet.
  
Als nadeel van deze positieve punten, draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaard Shotgun]]. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, wat opgeteld een totaal van 20 schoten is. Het is ook niet mogelijk om met dit wapen [[Headshot/nl|hoofdschoten]] of [[Critical hits/nl|voltreffers]] te doen.
+
Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaardshotgun]]. Dit wapen kan maar 4 geladen schoten tegelijk bevatten en heeft een reserve van maar 16 schoten, wat resulteert in een maximum van 20 schoten.
  
Als de gebruiker tevens ook het [[Eureka Effect/nl|Eureka Effect]] bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben.
+
Als de gebruiker tevens ook het {{Item link|Eureka Effect}} bij zich draagt, zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Redder in Nood tenietdoen, waardoor alt-vuur dus geen effect zal hebben.
  
Aangezien de schroeven projectielen zijn kunnen zij worden gereflecteerd door middel van een [[Compression blast/nl|compressiestoot]]. Als een [[Pyro/nl|Pyro]] een schroef op een vijandelijk gebouw reflecteerd doet deze reguliere schade toe, maar als deze gereflecteerd wordt op een vriendelijk gebouw zal het deze niet repareren.
+
Zoals de meeste [[projectiles/nl|projectielen]] kunnen de stralen van de Redder in Nood door de [[Compression blast/nl|compressiestoot]] weggeblazen worden. Als een straal gereflecteerd wordt naar een vriendelijke constructie (vanuit het perspectief van de Pyro), zal het dit niet repareren en dus geen effect hebben. Als de straal echter naar een vijandelijke constructie gereflecteerd wordt, richt het basisschade aan.
  
De Rescue Ranger is oorspronkelijk [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= gecontributeerd] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]] onder de naam "Modified Shotgun".
+
De Redder in Nood werd oorspronkelijk [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 bijgedragen] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]] onder de naam "Modified Shotgun".
  
== Schade en Functietijden ==
+
== Schade en functietijden ==
  
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 35
 
|  base            = 35
Line 56: Line 63:
 
}}
 
}}
  
<!--
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
  
==Ontwerpen==
+
== Ontwerpen==
{{See also|Ontwerpen}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
===Blauwdruk===
+
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
Line 86: Line 91:
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* De Rescue Ranger is aan het spel toegevoegd.
+
* De Redder in Nood is aan het spel toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Repareerde dat de schroeven van de Rescue Ranger de verkeerde hitboxen gebruikte.
+
* De Redder in Nood gebruikt de juiste hitboxes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Mankerende tekst in de receptbeschrijving van de Redder in Nood is toegevoegd.
 +
* De Redder in Nood kan nu als ingrediënt voor ontwerpen gebruikt worden.  
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Dit geweer gloeit niet wanneer het [[Critical hits/nl#Crit boost|crit boosted]] is.
+
* Gereflecteerde stralen kunnen voltreffers veroorzaken met een hoofdschot alsof het gereflecteerde projectiel een [[Huntsman/nl|Jachtman]]pijl was.
* Wanneer je geehurkt bent, worden de schroeven afgevuurd vanaf boven de locatie waar ze horen te worden afgevuurd.
+
* Tijdens het hurken worden stralen afgevuurd vanuit een locatie boven de eigenlijke oorsprong.
* Gereflecteerde schroeven kunnen Voltreffer schade doen bij een hoofdschot.  
+
* De Redder in Nood gloeit niet bij [[Critical hits/nl#Crit boost|volrefferboosts]].
* Het "Vuurt een speciale schroef die gebouwen repareerd" attribuut is genoemd als op de gebruikerseffect.  
+
* Het "Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren"-effect wordt al effect op de drager gerekend in plaats van als effect op het wapen.
 +
* Soms is het onmogelijk om een vanop afstand opgepakte level 3 sentry op te zetten.
 +
* Als een beschadigde constructie meegesleept en weer opgezet wordt, kan het alleen gerepareerd worden wanneer het zijn huidige level bereikt. Als je daarvoor probeert te repareren met de Redder in Nood, hebben de stralen geen effect, hoewel de constructie gerepareerd lijkt.
 +
* Constructies kunnen niet gerepareerd worden door stralen wanneer ze uitgeschakeld zijn door de {{Item link|Cow Mangler 5000}}.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De bewegende sinusgolf op de monitor zal verminderen in frequentie wanneer er metaal verbruikt wordt.
+
* De amplitude van de sinusgolf op het schermpje is gebaseerd op de hoeveelheid metaal van de gebruiker: een volle metaalvoorraad toont de golf op maximumhoogte, terwijl te weinig metaal om een voorwerp vanop lange afstand mee te slepen een beduidend kleinere golf toont en bijna geen metaal hebben helemaal geen golf toont.  
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] eerstepersoonsperspectief.
+
File:BLU Rescue Ranger.png|
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|RED eerstepersoonsperspectief met de[[Gunslinger/nl|Geweerslinger]] in gebruik.
+
File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] aanzicht vanuit de eerste persoon
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] eerstepersoonsperspectief.
+
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|RED aanzicht vanuit de eerste persoon met de {{Item link|Gunslinger}}
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|BLU eerstepersoonsperspectief met de Geweerslinger in gebruik.
+
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] aanzicht vanuit de eerste persoon
 +
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|BLU aanzicht vanuit de eerste persoon met de {{Item name|Gunslinger}}
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|
 +
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|RED projectiel
 +
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|BLU projectiel
 +
File:Repair Claw Gibs.png|
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|De sinusgolf op het vizier
 +
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Engineer strategy#Rescue Ranger|Rescue Ranger strategy]] ''(Engelse link)''
+
*[[Engineer strategy/nl#Rescue Ranger|Redder in Nood-strategie]] {{Lang icon}}
  
  

Latest revision as of 20:45, 1 March 2024

Hebbes!
De Engineer redt een gebouw van heel ver weg

De Redder in Nood is een primair wapen voor de Engineer. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar normaal het vizier staat en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamkleurig licht op het uiteinde ervan.

Wanneer de Redder in Nood het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om vanop een grote afstand alle constructies van de Engineer op te pakken die binnen de directe zichtlijn staan, ten koste van 130 metaal. Op deze manier een constructie oppakken zorgt ervoor dat het gebouw direct in de handen van de Engineer geteleporteerd wordt met een teamkleurige flits, en laat een traceerstraal achter die anderen tijdelijk op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Een gebouw meeslepen (hetzij met Alt-vuur, hetzij manueel) markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant mini-voltreffers ontvangt zolang hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke stralen af te vuren in plaats van kogels, die vriendelijke constructies die ermee beschoten worden kunnen repareren zonder metaalverbruik. Merk wel op dat deze schoten de constructie enkel repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden of vijandelijke Sappers verwijderen. Op een Teleporter schieten repareert de andere kant niet en op een Mini-Sentry schieten repareert deze helemaal niet.

Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de standaardshotgun. Dit wapen kan maar 4 geladen schoten tegelijk bevatten en heeft een reserve van maar 16 schoten, wat resulteert in een maximum van 20 schoten.

Als de gebruiker tevens ook het Eureka-effect bij zich draagt, zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Redder in Nood tenietdoen, waardoor alt-vuur dus geen effect zal hebben.

Zoals de meeste projectielen kunnen de stralen van de Redder in Nood door de compressiestoot weggeblazen worden. Als een straal gereflecteerd wordt naar een vriendelijke constructie (vanuit het perspectief van de Pyro), zal het dit niet repareren en dus geen effect hebben. Als de straal echter naar een vijandelijke constructie gereflecteerd wordt, richt het basisschade aan.

De Redder in Nood werd oorspronkelijk bijgedragen aan de Steam Workshop onder de naam "Modified Shotgun".

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 52
Basisschade 100% 35
Maximale afname 50% 18
Op de man af ?
Gemiddelde afstand ?
Lange afstand ?
Voltreffer 105
Minivoltreffers 47-70
Functietijden
Attack interval 0.625 s
Herladen (eerste) 1.0 s
Herladen (daaropvolgende) 0.5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Eureka-effect Herwonnen Metaal Redder in Nood
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Klasseteken - Engineer Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class engineer.png Engineer

Gebouwd Om Te Overleven
Gebouwd Om Te Overleven
Laat een bouwsel 2000 aan schade overleven zonder te worden vernietigd.


Klusjesman
Klusjesman
Repareer 50.000 schade aan bouwsels die door je teamleden zijn gemaakt.


Texas Ranger
Texas Ranger
Sleep bouwsels 1 km tijdens je gehele carrière.
Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Herhaling Is De Sleutel
Herhaling Is De Sleutel
Voer 50 reparaties (schadepunten of munitie) uit op een sentry die wordt bestuurd door de Wrangler van een andere engineer.

Updateverleden

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • De Redder in Nood is aan het spel toegevoegd.

21 december 2012-patch

  • De Redder in Nood gebruikt de juiste hitboxes.

24 januari 2013-patch

  • Mankerende tekst in de receptbeschrijving van de Redder in Nood is toegevoegd.
  • De Redder in Nood kan nu als ingrediënt voor ontwerpen gebruikt worden.

Bugs

  • Gereflecteerde stralen kunnen voltreffers veroorzaken met een hoofdschot alsof het gereflecteerde projectiel een Jachtmanpijl was.
  • Tijdens het hurken worden stralen afgevuurd vanuit een locatie boven de eigenlijke oorsprong.
  • De Redder in Nood gloeit niet bij volrefferboosts.
  • Het "Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren"-effect wordt al effect op de drager gerekend in plaats van als effect op het wapen.
  • Soms is het onmogelijk om een vanop afstand opgepakte level 3 sentry op te zetten.
  • Als een beschadigde constructie meegesleept en weer opgezet wordt, kan het alleen gerepareerd worden wanneer het zijn huidige level bereikt. Als je daarvoor probeert te repareren met de Redder in Nood, hebben de stralen geen effect, hoewel de constructie gerepareerd lijkt.
  • Constructies kunnen niet gerepareerd worden door stralen wanneer ze uitgeschakeld zijn door de Koeienverscheurder 5000.

Trivia

  • De amplitude van de sinusgolf op het schermpje is gebaseerd op de hoeveelheid metaal van de gebruiker: een volle metaalvoorraad toont de golf op maximumhoogte, terwijl te weinig metaal om een voorwerp vanop lange afstand mee te slepen een beduidend kleinere golf toont en bijna geen metaal hebben helemaal geen golf toont.

Galerij


Zie ook