Difference between revisions of "Scattergun/it"

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File:Sawed off.jpg|L'Esploratore con diversi concetti per il Fucile a canne mozze.
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Revision as of 15:51, 18 November 2023

Si, venite a prenderne un pò, dannate mammolette!
L'Esploratore

Il Fucile a canne mozze, anche conosciuto come Fucile a corto raggio, è l'arma primaria dell'Esploratore. Si tratta di un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo.

Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti.

Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile a pompa. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso.

La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia quadrata di 3x3 punti.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 175% 10,5 / pallettone
Danno base 100% 6 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 3,168 / pallettone
Numero di pallettoni 10
Bruciapelo 11-105
Media distanza 6-60
Lunga distanza 3-32
Dispersione dei pallettoni 30:1
Critico 18 / pallettone
Mini-critico 8,1 - 14,1 / pallettone
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,625 s
Ricarica (iniziale) 0,7 s
Ricarica (consecutiva) 0,5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Cronologia degli Aggiornamenti

Patch del 11 dicembre 2008

Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento Dell'Ingegnere)

Patch del 7 gennaio 2011

  • Aggiornata l'icona di morte del Fucile a canne mozze.

12 luglio 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]

Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano 2011)

Patch del 16 dicembre 2011

  • Risolti i colori delle luci di Natale per lo Scout BLU con il Fucile a canne mozze Festivo.

Patch del 19 dicembre 2011

  • I Fucili a canne mozze Festivi possono ora essere regalati.

Patch del 5 luglio 2012

Patch del 15 agosto 2012 (Aggiornamento Mann vs. Machine)

Patch del 9 ottobre 2012

  • Aggiunte varianti Armi Ammazzabot in Ruggine, Sangue, Carbonado e Diamante.

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)

Patch del 18 giugno 2014 (Aggiornamento Guerra e pace)

  • Convertiti i modelli del Fucile a canne mozze per utilizzare il sistema c_models.

Patch del 27 agosto 2014

  • Risolto il materiale dell'Australium Fucile a canne mozze che appariva pixelato.

Patch del 31 marzo 2015

  • Risolto l'uso del materiale del fuoco per il Fucile a canne mozze Australium.

Patch del 7 gennaio 2016

  • Risolti i materiali dell'Australium Fucile a canne mozze.

Contenuto non utilizzato

  • Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per la Forza della Natura.

Galleria

Vedi anche