Difference between revisions of "Team Fortress Classic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(43 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Featured article tag}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress Classic}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress Classic}}
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
Line 5: Line 6:
 
| publisher = Sierra Entertainment
 
| publisher = Sierra Entertainment
 
| engine = GoldSrc
 
| engine = GoldSrc
| designer = Джон Кук, Робин Уолкер
+
| designer = [[Robin_Walker/ru|Робин Уокер]], [[John_Cook/ru|Джон Кук]]
 
| released = 30 Мая 1999
 
| released = 30 Мая 1999
 
| modes = Многопользовательская игра
 
| modes = Многопользовательская игра
 
| genre = Шутер от первого лица
 
| genre = Шутер от первого лица
 
| ratings = ESRB: M (От 17 лет)
 
| ratings = ESRB: M (От 17 лет)
| platforms = Windows
+
| platforms = Microsoft Windows<br>
 +
Mac OS X<br>
 +
SteamOS + Linux
 
| media = CD-ROM, загрузка через Steam
 
| media = CD-ROM, загрузка через Steam
 
| requirements =
 
| requirements =
*Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,<br> видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
+
*Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,<br /> видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
*Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,<br> видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.
+
*Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,<br /> видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.
|}
+
}}
 +
 
 +
'''Team Fortress Classic''' (также известен как '''TFC''' или '''TF 1.5''', читается ''«Тим Фортресс Классик»'') — предшественник [[Team Fortress 2/ru|''Team Fortress 2'']] и копия оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'', который являлся модификацией игры ''Quake'', на движке ''Half-Life''.
 +
 
 +
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная [[Valve/ru|Valve]]. Ремейк мода ''Team Fortress'' для ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. Standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Steam. Разработка ''Team Fortress Classic'' велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake ''Team Fortress''.
 +
 
 +
Игра была анонсирована в 1999, используя движок ''GoldSrc''. Дизайнеры мода ''Team Fortress'' получили контракт на разработку ''Team Fortress 2'', первоначально на переделку их модификации под движок ''GoldSrc''. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии, такие как [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], защита VIP и [[Контроль территории]]. В июне 2000 игра подверглась существенному обновлению, обновлению моделей игроков и добавлению новых режимов игры. В 2008 игра была первой в десятке самых популярных модов ''Half-Life'' по количеству игроков, согласно GameSpy.
  
}}
+
<br />
 +
 
 +
== Разработка ==
 +
Перед ''Team Fortress Classic'' был ''Team Fortress'', мод 1996 года ''QuakeWorld''. Разработчики TF'а сначала работали над ''Team Fortress 2'' в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к ''Half-Life'', который был назван ''Team Fortress Classic'' в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что уже «скоро» выйдет ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'', игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала ''Wired'' каждый год, начиная с 2001-го.
  
'''Team Fortress Classic''' ('''TFC''' или '''TF 1.5''') — предшественник [[Main Page/ru|Team Fortress 2]] и копия оригинального [[Team Fortress]], который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.
+
Со времени релиза ''Team Fortress Classic'', состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. С помощью обновлений разработчики поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и который оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. Вместе с этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004 игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.
  
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная [[Valve/ru|Valve]]. Ремейк мода ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' для ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой "STEAM" . Разработка ''Team Fortress Classic'' велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake ''Team Fortress''.
+
== Игровой процесс ==
 +
[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Логотип Team Fortress Classic]]
  
Игра была анонсирована в 1999, используя движок ''GoldSrc''. Дизайнеры мода ''Team Fortress'' получили контракт на разработку ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', первоначально на переделку их модификации под движок ''GoldSrc''. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], защита VIP и [[Контроль территории]]. В июне 2000, игра подверглась существенному обновлению, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов ''Half-Life'' по количеству игроков, согласно GameSpy.
+
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами — [[RED/ru|Красной]] и [[BLU/ru|Синей]], хотя некоторые режимы игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся ''Team Fortress Classic'' построена на командной игре и тактике самих играющих.
  
<br>
+
== Режимы игры ==
 +
[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Группа игроков из Синей команды атакует базу Красных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]]]
 +
=== Захват флага===
 +
В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
  
==Игровой процесс==
+
===Контроль территорий===
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Лого Team Fortress Classic]]
+
Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
  
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - [[RED/ru|Красной]] и [[BLU/ru|Синей]], хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся ''Team Fortress Classic'' построена на командной игре и тактике самих играющих.
+
===Сопровождение===
 +
В этом режиме команда охраны должна довести гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
  
=== Режимы игры ===
+
===Футбол===
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Группа игроков из синей команды атакует базу красных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]]]
+
В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
# Захват флага (англ. Capture The Flag). В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
 
# Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
 
# Сопровождение (англ. VIP Escort/Assasiantion). В этом режиме команда охраны должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
 
# Футбол (англ. Soccer). В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
 
# Захват контрольных пунктов  (англ. Control Points). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
 
# Атака/оборона (англ. Attack/Defend). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
 
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Оригинальные модели 9-и классов|thumb|right]]
 
  
===Классы===
+
===Захват контрольных пунктов===
{{main| Classes (Classic)/ru|l1=Классы (Classic)}}
+
С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
Есть 9 стандартных классов ''Team Fortress Classic'' которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является [[Shotgun/ru|Дробовик]] или [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]]. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - [[Crowbar/ru|Монтировкой]], так же как и [[grenades/ru|Гранатами]], каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за [[civilian/ru|Гражданского]], вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
 
[[Image:TFC Scout.jpg|New (left) and old (right) models|thumb|right]]
 
  
==Разработка==
+
===Атака/оборона===
 +
На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
 +
[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Оригинальные модели 9-ти классов|thumb|right]]
  
Перед ''Team Fortress Classic'' был ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'', мод 1996 года ''QuakeWorld''. Разработчики TF'а сначала работали над [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в [[Valve/ru|Valve]] и портировали оригинал в качестве мода к ''Half-Life'', который был назван ''Team Fortress Classic'' в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что "скоро" выйдет ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'', игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала ''Wired'' каждый год, начиная с 2001-го.
+
=== Классы ===
 +
{{main| Classes (Classic)/ru|l1=Классы (Classic)}}
 +
В ''Team Fortress Classic'' есть 9 стандартных классов, любой из которых может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является [[Shotgun/ru|дробовик]] или [[Nailgun/ru|гвоздомёт]]. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя — [[Crowbar/ru|монтировкой]], так же как и [[grenades/ru|гранатами]], каждая из которых уникальна по своим свойствам, и которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за [[civilian/ru|гражданского]], вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача — выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
 +
[[File:TFC Scout.jpg|Новая (слева) и старая (справа) модели|thumb|right]]
  
Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.  
+
== Факты ==
 +
* На [[Media:Engineer Update Page0.jpg|странице]] [[Engineer Update/ru|обновления инженера]] можно заметить фото оригинального ''Team Fortress Classic'', модель молодого Делла Конагера с инженером из ''Team Fortress Classic''. Это, а также статуэтку снайпера с гражданским. Всё это свидетельствует о том, что действие ''Team Fortress Classic'' и ''Team Fortress 2'' происходит в одной и той же вселенной.
 +
* 24 августа, в день рождения ''Team Fortress'' модели гранат можно заменить моделями подарков, если значение <code>tfc_birthday</code> установить на 1.
 +
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], мод для ''Half-Life 2'' движка, который был создан для того, чтобы воссоздать геймплей и механику ''Team Fortress Classic'' и дать возможность пользователям поиграть как бы в ''Team Fortress Classic'' бесплатно.
  
==См. также==
+
== См. также ==
 +
* [[Main Page (Classic)/ru|Заглавная страница (Классический)]]
 
* [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]
 
* [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]
 
* [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]
 
* [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]
Line 59: Line 76:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[Wikipedia:Team Fortress Classic|Статья Team Fortress Classic в Википедии]]
+
* [[Wikipedia:ru:Team Fortress Classic|Статья Team Fortress Classic в Википедии]]
 
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' на официальном сайте Steam.]
 
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' на официальном сайте Steam.]
* [http://www.fortress-forever.com/ Модификация Fortress Forever]
+
* [http://www.fortress-forever.com/ Модификация Fortress Forever] {{lang icon|en}}
 +
* [http://tfc-site.narod.ru/ Старый русскоязычный сайт Team Fortress Classic]
  
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{Team Fortress Series}}
 +
{{TFC Nav}}
 +
 
[[Category:Team Fortress Classic/ru]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/ru]]
{{TFC Nav}}
 
 
[[Category:Team Fortress Classic/ru|*]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/ru|*]]
 
[[Category:Games/ru]]
 
[[Category:Games/ru]]
 +
[[Category:Valve/ru]]

Latest revision as of 18:41, 13 January 2024


Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Информация
Дата выхода:

30 Мая 1999

Разработчик:

Valve

Издатель:

Sierra Entertainment

Движок:

GoldSrc

Жанр:

Шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уокер, Джон Кук

Рейтинг:

ESRB: M (От 17 лет)

Платформы:

Microsoft Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

Носитель:

CD-ROM, загрузка через Steam

Системные
требования:
  • Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
  • Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.

Team Fortress Classic (также известен как TFC или TF 1.5, читается «Тим Фортресс Классик») — предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры Quake, на движке Half-Life.

Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. Standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Steam. Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.

Игра была анонсирована в 1999, используя движок GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификации под движок GoldSrc. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии, такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000 игра подверглась существенному обновлению, обновлению моделей игроков и добавлению новых режимов игры. В 2008 игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.


Разработка

Перед Team Fortress Classic был Team Fortress, мод 1996 года QuakeWorld. Разработчики TF'а сначала работали над Team Fortress 2 в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к Half-Life, который был назван Team Fortress Classic в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что уже «скоро» выйдет Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired каждый год, начиная с 2001-го.

Со времени релиза Team Fortress Classic, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. С помощью обновлений разработчики поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и который оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. Вместе с этим релизом, игру переименовали в Team Fortress 1.5. В июле 2004 игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, Team Fortress Classic была второй только из-за Counter-Strike в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.

Игровой процесс

Логотип Team Fortress Classic

Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами — Красной и Синей, хотя некоторые режимы игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.

Режимы игры

Группа игроков из Синей команды атакует базу Красных на карте 2Fort

Захват флага

В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.

Контроль территорий

Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.

Сопровождение

В этом режиме команда охраны должна довести гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.

Футбол

В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.

Захват контрольных пунктов

С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.

Атака/оборона

На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.

Оригинальные модели 9-ти классов

Классы

Основная статья: Классы (Classic)

В Team Fortress Classic есть 9 стандартных классов, любой из которых может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является дробовик или гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя — монтировкой, так же как и гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, и которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача — выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.

Новая (слева) и старая (справа) модели

Факты

  • На странице обновления инженера можно заметить фото оригинального Team Fortress Classic, модель молодого Делла Конагера с инженером из Team Fortress Classic. Это, а также статуэтку снайпера с гражданским. Всё это свидетельствует о том, что действие Team Fortress Classic и Team Fortress 2 происходит в одной и той же вселенной.
  • 24 августа, в день рождения Team Fortress модели гранат можно заменить моделями подарков, если значение tfc_birthday установить на 1.
  • Fortress Forever, мод для Half-Life 2 движка, который был создан для того, чтобы воссоздать геймплей и механику Team Fortress Classic и дать возможность пользователям поиграть как бы в Team Fortress Classic бесплатно.

См. также

Ссылки