Difference between revisions of "Team Fortress Classic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Team Fortress Classic/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
(120 intermediate revisions by 36 users not shown)
Line 1: Line 1:
<div style="float:right;clear:right;background-color:white">
+
{{Featured article tag}}
{| class="infobox" {{#if:{{{style|}}} | style="{{{style}}}" | cellspacing="2" cellpadding="2"}}
+
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress Classic}}
|-
+
{{Game infobox
| align="center" class="image" colspan="2" | {{#if:{{{image|}}} | [[Image:{{{image}}}|{{#if:{{{image-width|}}} | {{{image-width}}} |px}}]]<br> | [[Image:TFC Boxart.png|250px]] }}
+
| boxart-image = TFC Boxart.png
|-
+
| developer = [[Valve/ru|Valve]]
| class="bold" |Разработчик:
+
| publisher = Sierra Entertainment
|[[Valve]]
+
| engine = GoldSrc
|-
+
| designer = [[Robin_Walker/ru|Робин Уокер]], [[John_Cook/ru|Джон Кук]]
| class="bold" |Издатель:
+
| released = 30 Мая 1999
|Sierra Entertainment
+
| modes = Многопользовательская игра
|-
+
| genre = Шутер от первого лица
| class="bold" |Распространитель:
+
| ratings = ESRB: M (От 17 лет)
|[[Steam]]
+
| platforms = Microsoft Windows<br>
|-
+
Mac OS X<br>
| class="bold" |Движок:
+
SteamOS + Linux
|GoldSrc
+
| media = CD-ROM, загрузка через Steam
|-
+
| requirements =
| class="bold" |Дизайнеры:
+
*Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,<br /> видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
|John Cook, Robin Walker
+
*Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,<br /> видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.
|-
+
}}
| class="bold" |Релиз:
 
| May 30 1999
 
|-
 
| class="bold" |Режим игры:
 
|Мультиплеер
 
|-
 
| class="bold" |Жанр:
 
|FPS
 
|-
 
| class="bold" |Рейтинг:
 
|ESRB: M (Mature)
 
|-
 
| class="bold" |Платформа:
 
|Windows
 
|-
 
| class="bold" |Носитель:
 
|CD-ROM, загрузка
 
|-
 
| class="bold" |Системные требования:
 
|<small>*Минимальные: Процессор с частотой 500 Mhz, 96MB RAM,<br> 3D ускоритель, видеокарта с 16 MB памяти,<br> соединение с интернетом.</small>
 
<small>*Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 MHz, 128 MB RAM,<br> видеокарта с 32 MB памяти, соединение с интернетом.</small>
 
|}
 
</div>
 
  
'''Team Fortress Classic''' ('''TFC''' или '''TF 1.5''') - предшественник [[Main Page|Team Fortress 2]] и копия оригинального [[Team Fortress]], который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.
+
'''Team Fortress Classic''' (также известен как '''TFC''' или '''TF 1.5''', читается ''«Тим Фортресс Классик»'') предшественник [[Team Fortress 2/ru|''Team Fortress 2'']] и копия оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'', который являлся модификацией игры ''Quake'', на движке ''Half-Life''.
  
Team Fortress Classic -Командная мультиплеерная FPS игра разботанная [[Valve]]. Ремейк мода ''[[Team Fortress]]'' для ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Valve's Steam system . Разработка ''Team Fortress Classic'' велась Джоном Куком и Робином Волкером , дизайнерами оригинального мода Quake ''Team Fortress''.
+
Team Fortress Classic Командная мультиплеерная FPS игра разработанная [[Valve/ru|Valve]]. Ремейк мода ''Team Fortress'' для ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. Standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Steam. Разработка ''Team Fortress Classic'' велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake ''Team Fortress''.
  
Игра была анонсирована в 1999, используя движок ''Valve's GoldSrc''. Дизайнеры мода ''Team Fortress'' получили контракт на разработку ''[[Team Fortress 2]]'', первоначально на переделку их модификацикации под движок ''Valve's game engine''. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как [[Захват флага]], защита VIP и [[Контроль территории]]. В июне 2000, игра подверглась сущетвенному апдейту, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов ''Half-Life'' по количеству игроков, согласно GameSpy.
+
Игра была анонсирована в 1999, используя движок ''GoldSrc''. Дизайнеры мода ''Team Fortress'' получили контракт на разработку ''Team Fortress 2'', первоначально на переделку их модификации под движок ''GoldSrc''. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии, такие как [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], защита VIP и [[Контроль территории]]. В июне 2000 игра подверглась существенному обновлению, обновлению моделей игроков и добавлению новых режимов игры. В 2008 игра была первой в десятке самых популярных модов ''Half-Life'' по количеству игроков, согласно GameSpy.
  
<br>
+
<br />
  
==Игровой процесс==
+
== Разработка ==
[[Image:Tfclogo.JPG|right|thumb|200px|The Team Fortress Classic logo]]
+
Перед ''Team Fortress Classic'' был ''Team Fortress'', мод 1996 года ''QuakeWorld''. Разработчики TF'а сначала работали над ''Team Fortress 2'' в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к ''Half-Life'', который был назван ''Team Fortress Classic'' в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что уже «скоро» выйдет ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'', игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала ''Wired'' каждый год, начиная с 2001-го.
  
Typically, players have the choice of two equal teams, [[red]] and [[blue]], although certain game modes allow for more than two teams with access to different classes. Each game can sustain a maximum of 32 players. The way a player acts in a game is defined by which class they select, with each class having their own strengths and weaknesses. As such, ''Team Fortress Classic'' relies heavily on teamwork between players of different classes.
+
Со времени релиза ''Team Fortress Classic'', состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. С помощью обновлений разработчики поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и который оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. Вместе с этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004 игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.
  
===Game modes===
+
== Игровой процесс ==
''Team Fortress Classic'' supports numerous types of play, with distinct objectives for teams of players to pursue.
+
[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Логотип Team Fortress Classic]]
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|A group of blue players attack a red base on the [[2fort]] map]]
 
In [[capture the flag]] levels, the objective for both teams is to capture the enemy flag and return it to their base while preventing the opposing team from doing the same. Some maps of this type have twists on this formula, such as having multiple flags and requiring a team to capture them all, or requiring a team to perform a task such as disabling security grids before being able to access the flag.
 
  
[[Territorial control]] maps consist of several command points that must be captured, typically either by standing on the command point or bringing a flag to the command point. Teams are awarded points at set intervals for each command point they control.
+
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами — [[RED/ru|Красной]] и [[BLU/ru|Синей]], хотя некоторые режимы игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся ''Team Fortress Classic'' построена на командной игре и тактике самих играющих.
  
Attack and defend maps, a variation of territorial control, feature one team trying to capture several command points in sequence, while the other team defends each command point from capture.
+
== Режимы игры ==
 +
[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Группа игроков из Синей команды атакует базу Красных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]]]
 +
=== Захват флага===
 +
В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
  
In escort maps, the players are split into three teams—a single VIP, the VIP's bodyguards and a group of assassins. The goal of escort maps is for the bodyguards to escort the VIP to a given point on the map, while the assassins attempt to kill the VIP before he gets there.
+
===Контроль территорий===
 +
Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
  
In an update after the game's release, a further game mode, football, was introduced. In football levels, teams must capture a single ball and take it to a capture point within the enemy base.
+
===Сопровождение===
 +
В этом режиме команда охраны должна довести гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
  
===Классы===
+
===Футбол===
 +
В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
  
Есть 9 стандартных классов ''Team Fortress Classic'' которые может выбрать игрок. Each class is equipped with at least one unique weapon, and is often armed with a secondary weapon such as a [[Shotgun]] or [[Nailgun]]. In addition, all classes are armed with a melee weapon—usually a [[Crowbar]]—as well as [[grenades]] with a variety of effects depending on the class a player has chosen. In escort levels, a single player can assume the role of a [[civilian]], armed only with an umbrella, and must be escorted by the rest of the team across the level.
+
===Захват контрольных пунктов===
 +
С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
  
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Оригинальные модели 9-и классов|thumb|right]]
+
===Атака/оборона===
 +
На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
 +
[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Оригинальные модели 9-ти классов|thumb|right]]
  
===[[Scout/ru|Разведчик]]===
+
=== Классы ===
 +
{{main| Classes (Classic)/ru|l1=Классы (Classic)}}
 +
В ''Team Fortress Classic'' есть 9 стандартных классов, любой из которых может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является [[Shotgun/ru|дробовик]] или [[Nailgun/ru|гвоздомёт]]. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя — [[Crowbar/ru|монтировкой]], так же как и [[grenades/ru|гранатами]], каждая из которых уникальна по своим свойствам, и которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за [[civilian/ru|гражданского]], вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача — выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
 +
[[File:TFC Scout.jpg|Новая (слева) и старая (справа) модели|thumb|right]]
  
*'''Stats:'''
+
== Факты ==
**Max Health: 75
+
* На [[Media:Engineer Update Page0.jpg|странице]] [[Engineer Update/ru|обновления инженера]] можно заметить фото оригинального ''Team Fortress Classic'', модель молодого Делла Конагера с инженером из ''Team Fortress Classic''. Это, а также статуэтку снайпера с гражданским. Всё это свидетельствует о том, что действие ''Team Fortress Classic'' и ''Team Fortress 2'' происходит в одной и той же вселенной.
**Max Armor: 50 Лёгкая броня
+
* 24 августа, в день рождения ''Team Fortress'' модели гранат можно заменить моделями подарков, если значение <code>tfc_birthday</code> установить на 1.
**Max Speed: Очень быстро
+
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], мод для ''Half-Life 2'' движка, который был создан для того, чтобы воссоздать геймплей и механику ''Team Fortress Classic'' и дать возможность пользователям поиграть как бы в ''Team Fortress Classic'' бесплатно.
  
*'''Оружие:'''
+
== См. также ==
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
* [[Main Page (Classic)/ru|Заглавная страница (Классический)]]
**[[Nailgun|Гвоздомёт]]
+
* [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
+
* [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]
 
+
* [[Unused content/ru|Неиспользуемый контент]]
*'''[[Grenades|Гранаты]]:'''
 
**Шипы
 
**[[Concussion grenade/ru|Оглушающие гранаты]]
 
 
 
*'''Способности:'''
 
**Может снять [[Disguise/ru|Маскировку]] [[Spy/ru|Шпиона]].
 
**Может обезвреживать взрывпакеты [[Demoman/ru|Подрывника]].
 
 
 
===[[Sniper/ru|Снайпер]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 90
 
**Max Armor: 50 Легкая броня
 
**Max Speed: Средняя
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**[[Sniper rifle/ru|Снайперская винтовка]] (с автовинтовкой(без оптики и стреляет очередями))
 
**[[Nailgun|Гвоздомёт]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
 
 
*'''[[Grenades/ru|Гранаты]]:'''
 
**[[Frag grenade/ru|Ручная граната]]
 
 
 
===[[Soldier/ru|Солдат]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 100
 
**Max Armor: 200 Тяжёлая броня
 
**Max Speed: Медленная
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**[[Rocket launcher/ru|Гранатомёт]]
 
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
 
**Double-Barrel [[Shotgun/ru|дробовик]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[Nail grenade]]s
 
 
 
===[[Demoman]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 90
 
**Max Armor: 120 Medium Armor
 
**Max Speed: Medium
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**[[Grenade Launcher]]
 
**Pipebomb launcher
 
**Single-Barrel [[Shotgun]]
 
**[[Crowbar]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[MIRV grenade]]s
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**Can set large explosive devices.
 
 
 
===[[Medic]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 90
 
**Max Armor: 100 Medium Armor
 
**Max Speed: Fast
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**Medikit
 
**Large [[Nailgun]]
 
**Single-Barrel [[Shotgun]]
 
**Double-Barrel [[Shotgun]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[Concussion grenade]]s
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**Can heal team-mates with the Medikit.
 
**Can infect enemies with the Medikit.
 
**Automatically regenerates [[health]].
 
 
 
===[[Heavy Weapons Guy]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 100
 
**Max Armor: 300 Heavy Armor
 
**Max Speed: Very Slow
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**Assault Cannon
 
**Single-Barrel [[Shotgun]]
 
**Double-Barrel [[Shotgun]]
 
**[[Crowbar]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[MIRV grenade]]s
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**Heavy, isn't pushed by explosions.
 
 
 
===[[Pyro]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 100
 
**Max Armor: 150 Medium Armor
 
**Max Speed: Medium
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**[[Flamethrower]]
 
**Incendiary Cannon
 
**Single-barrel [[Shotgun]]
 
**[[Crowbar]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[Napalm grenade]]s
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**Flame resistant.
 
 
 
===[[Spy]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 90
 
**Max Armor: 100 Light Armor
 
**Max Speed: Medium
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**[[Tranquilizer]] Pistol
 
**Double-Barrel [[Shotgun]]
 
**[[Nailgun]]
 
**[[Knife]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[Gas grenade]]s
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**Can [[disguise]] to look like an enemy.
 
**Can feign [[death]].
 
**Can remove an enemy Spy's disguise.
 
**Can [[backstab]] for an instant kill.
 
 
 
===[[Engineer]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 80
 
**Max Armor: 50 Medium Armor
 
**Max Speed: Medium
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**Railgun
 
**Double-Barrel [[Shotgun]]
 
**[[Wrench]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**[[Frag grenade|Hand Grenades]]
 
**[[EMP grenade]]s
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**Can build automatic [[Sentry Gun]]s
 
**Can build ammunition [[Dispenser]]s
 
**Can repair team-mates' armor
 
**Can create [[ammunition]]
 
 
 
===[[Civilian]]===
 
 
 
*'''Stats:'''
 
**Max Health: 50
 
**Max Armor: None
 
**Max Speed: Medium
 
 
 
*'''Weapons:'''
 
**[[Crowbar]]
 
 
 
*'''[[Grenades]]:'''
 
**None
 
 
 
*'''Abilities:'''
 
**None
 
 
 
 
 
==Development==
 
 
 
Before ''Team Fortress Classic'' there was ''[[Team Fortress]]'', a 1996 ''QuakeWorld'' mod. TF's developers were working on ''[[Team Fortress 2]]'' as a standalone game, but later joined [[Valve software]] and ported the original as a mod for ''Half-Life'' called ''Team Fortress Classic'' in April of 1999. Despite the company's 1998 statement that ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'' would be released "soon," the game remained in development of one form or another for eight years until its release on 10 October 2007, and has been on ''Wired'' magazine's top ten vaporware list every year since 2001.
 
 
 
Since Team Fortress Classic's release in 1999, Valve has introduced various changes into the game. The updates tweaked the game's balance and on occasion added new content, such as new levels. A particularly large update was released on 8 June 2000, which introduced several new levels and game modes, a new GUI menu interface and new player models, and optimized the game's code for smoother, faster play. With this release, the game was renamed to ''Team Fortress 1.5''. In July 2004, the game was migrated into Valve's Steam system, in which a number of additional features were added. For much of its early history, ''Team Fortress Classic'' was second only to ''Counter-Strike'' as the most played and popular of online games.
 
 
 
 
 
==Changes between Team Fortress 2==
 
 
 
===General TF2 additions===
 
 
 
*[[Critical hit]]s
 
: [[Headshot]]s and [[backstab]]s however, were present in TFC.
 
 
 
*[[Taunt]]s
 
 
 
*All classes have unique [[melee weapon]]s
 
: Most classes in TFC had a Crowbar. The exceptions were the Engineer (Wrench), Spy (knife), civilian (umbrella), and Medic (first aid kit).
 
 
 
*[[Overtime]] and [[sudden death]] modes.
 
 
 
*New Default [[maps]] - [[Granary]], [[Hydro]], [[Gravelpit]]
 
 
 
*[[Voice commands]]
 
: In TFC, players could only call for a [[Medic]] as their only voice command.
 
 
 
===General TF2 removals===
 
 
 
*Death counter
 
: TFC scoreboards listed both points and deaths (sorting by points). TF2 hides other players' death counters.
 
 
 
*Grenades
 
: Each standard class had two kinds of grenades. Generally everyone had more weapons (for example, soldiers had two types of grenades, two types of shotguns, a Rocket Launcher, and a Crowbar).  The new [[Jarate]] is functionally similar to a Grenade, but it replaces a weapon and has an effect unlike any of the grenades in TFC.
 
 
 
*Assassination maps
 
: TFC had a "VIP escort" map type where one team (typically composed of [[Sniper]]s) tried to kill a player designated the civilian, who was guarded by a team of heavies, soldiers, and medics.
 
 
 
*Ammo bags
 
: Players left an ammo bag on the ground when they died. Players could also drop any excess ammo to help team-mates, usually engineers. Now players drop their weapons when they die, which yields [[ammo]] and [[metal]].
 
 
 
*Armor
 
: Players had armor in addition to health.
 
 
 
===General TF2 changes===
 
 
 
*Art style
 
: TF2's art style is cartoony, in contrast to TFC's semi-realistic style.
 
 
 
*Team-mates can now walk through each other
 
: Team-mates could not walk through each other at all in TFC, which [[griefer]]s frequently exploited to block team-mates.
 
 
 
*Team-mates can no longer move each other with certain weapons
 
: Players could be pushed, or sent flying, by an explosion caused by a team-mate (or a charged Sniper Rifle). This could be exploited by griefers, used to remove griefers from an area, or used to send team-mates behind enemy lines without taking any damage.
 
 
 
*[[Warpath]]-style [[control point]]s
 
: Most command point maps in TFC involved one or both teams taking flags to command points, which were then captured instantly, much like TF2's [[Payload]] game type. TF2's control points are similar to those found in the TFC map Warpath.
 
 
 
*[[2fort]] bridge is now covered.
 
: In TFC 2fort's bridge is wider and uncovered.
 
 
 
*2fort's water route involved a deep swim
 
: In TFC, the area under the bases was completely filled with water
 
 
 
*2fort's spiral staircase and elevator
 
: In TFC's 2fort, a spiral staircase led up from each team's basement, and an elevator that only worked for members of that base's team was found in the flag room's alternate entrance, forcing the use of rocket/pipe/frag/conc jumping if players wanted to exit that way.
 
 
 
*[[Dustbowl]] as a [[control point]] map
 
: TFC's Dustbowl involved moving a flag from the attacker's spawn to the capture point. Anyone who held the flag moved much more slowly (about walking speed). Captures were instantaneous.
 
 
 
*Dustbowl attackers always given three exits from spawn
 
: TFC attackers had only one or two exits in each of the stages.
 
 
 
*Dustbowl's secret paths now permanently open
 
: TFC's Dustbowl had two areas (the upper paths leading to the first two stages' CPs) that only opened after a certain amount of time had passed.
 
 
 
*[[Well]] as a [[control point]] map
 
: In TFC, Well was a [[capture the flag]] map. Well has had several significant changes, including the removal of its eponymous wells. In TFC: There were no trains, you could swim to the flag rooms (where the final CP is in the new Well) after the grates had been detpacked, the center building was much smaller and the roofs of both bases were accessible.
 
 
 
*[[Badlands]] as a [[control point]] map
 
: In TFC, Badlands was a [[capture the flag]] map that bears little resemblance to its TF2 remake. The original map featured two large bases built into the opposite sides of an even larger, winding canyon.
 
 
 
*[[Voice commands]] all sound different for each class
 
: In TFC, all classes used the same sounds while calling for a Medic.
 
 
 
* Unlockable weapons
 
: Most of the classes currently have the ability to unlock three replacement items for their weapons and tools.  Some of these are similar to abilities that the classes had in TFC, but many are completely new.
 
 
 
==Class specific changes==
 
 
 
===[[Scout]]===
 
[[Image:ngs.jpg|thumb|The regular Nailgun (used by the Scout, Sniper and Spy) and the Super Nailgun (used by the Medic).]]
 
'''Removed''':
 
*Caltrops and concussion grenades
 
: Caltrops were dropped on the ground to slow enemies down. Concussion grenades were largely used by scouts and medics for 'conc jumping' and disorientating opponents.
 
 
 
*Nailgun
 
: A very accurate automatic weapon that was good against Sentry Guns and slower or stationary enemies.
 
 
 
*The ability to disrupt a [[disguise]] by bumping into a [[Team Fortress Classic#Spy|Spy]].
 
 
 
*The ability to disarm a detpack by bumping into it.
 
:(The Demoman's detpacks were removed.)
 
 
 
'''Added''':
 
*[[Double-jump]]
 
 
 
*[[Pistol]]
 
 
 
'''Changed''':
 
*Shotgun
 
: Replaced with the [[Scattergun]]
 
 
 
===[[Soldier]]===
 
[[Image:shottys.jpg|thumb|The regular shotgun and the Super Shotgun. The regular one was used as a long-range weapon while the Super Shotgun was effective against nearly every class.]]
 
'''Removed''':
 
*Nail grenades
 
: Nail grenades fired nails for several seconds before exploding.
 
 
 
*Alternate fire for Rocket Launcher
 
: TFC alternate fire switched to the launcher and also reloaded it.
 
 
 
*Super Shotgun
 
 
 
===[[Pyro]]===
 
 
 
'''Removed''':
 
*Napalm grenades
 
: Napalm grenades spread fire on any surfaces for a few seconds.
 
 
 
*Incendiary rockets
 
: Similar to Soldier's rockets except they did less damage but set the target (and anyone in the blast radius) on fire. Mini-rocket jumps were possible with this weapon. The [[Flare Gun]] is similar to this weapon.
 
 
 
===[[Demoman]]===
 
 
 
'''Removed''':
 
 
 
*MIRV grenades
 
: These exploded once to spread several more grenades which each exploded moments later.
 
 
 
*Detpacks
 
: These not only annihilated enemies in a fairly large radius, but could also be used to break holes in certain parts of maps.
 
 
 
*Shotgun
 
 
 
===[[Heavy]]===
 
 
 
'''Removed''':
 
*MIRV grenades
 
: ([[Team Fortress Classic#Demoman|See Demoman]])
 
 
 
*Super Shotgun
 
 
 
'''Changed''':
 
*Now called the Heavy, as opposed to 'Heavy Weapons Guy' or 'HWG'
 
 
 
===[[Engineer]]===
 
 
 
'''Removed''':
 
*EMP grenades
 
: A dreaded grenade that caused all ordinance in a radius to explode.
 
 
 
*Rotating placed Sentry Guns
 
: TF2 engineers can rotate Sentry Guns when they place them, but in TFC engineers could rotate the Sentry Gun any time after it had been placed.
 
 
 
*Repairing armor with a Wrench
 
: The Wrench in TFC could be used on team-mates to repair their armor, or to accidentally discover a disguised Spy. Armor was removed in TF2.
 
 
 
'''Changed''':
 
*Railgun replaced with Pistol.
 
 
 
*Super Shotgun replaced with a standard Shotgun
 
 
 
*In TFC, when an Engineer had enough metal, he could instantly upgrade a Sentry Gun. In TF2, it takes eight Wrench hits to upgrade.
 
 
 
===[[Medic]]===
 
 
 
; '''Removed''':
 
*Concussion grenades
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|See Scout]])
 
 
 
*Infection
 
: Medics could infect opponents with their medical kit. They could then spread the infection to their team-mates. Using the kit on a disguised Spy infected them.
 
 
 
*Shotgun
 
 
 
*Super Shotgun
 
 
 
'''Added''':
 
 
 
*[[ÜberCharge]]
 
 
 
*[[Medigun]]
 
: The TFC medical kit provided an instant heal whereas the new Medigun provides a continuous heal. Note that it heals disguised spies.
 
 
 
'''Changed''':
 
 
 
*Super [[Nailgun]] replaced with the less accurate [[Syringe Gun]].
 
 
 
===[[Sniper]]===
 
 
 
'''Removed''':
 
*Legshots
 
: A shot to the leg caused the target to run slower (like a Scout's caltrops).
 
 
 
*[[Nailgun]]
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|See Scout]])
 
 
 
'''Changed''':
 
 
 
*Shot charging
 
: TFC Sniper Rifle: Hold fire button to charge shot, release to fire. In TF2, you must stay zoomed in to charge a shot, and press to fire. Your field of vision is also severely reduced while zoomed in in TF2.
 
 
 
*Autorifle
 
: Replaced with the [[SMG]].
 
 
 
===[[Spy]]===
 
 
 
'''Removed''':
 
*Gas grenades
 
: These caused enemies to hallucinate (see and hear false explosions, flames and gunfire) for several seconds and take damage while near the grenades.
 
 
 
*Tranquilizer gun
 
: Slowed enemies down, much like caltrops and legshots.
 
 
 
*Nailgun
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|See Scout]])
 
 
 
*The ability to disrupt an enemy Spy's [[disguise]] by bumping into him.
 
 
 
'''Added''':
 
 
 
*[[Electro Sapper]]
 
: TFC spies could throw grenades without losing their disguise, which is how they commonly destroyed Sentry Guns. Sappers provide a replacement for this ability.
 
 
 
'''Changed''':
 
 
 
*[[Cloaking]] replaces feign death
 
: Feign death ability caused the Spy to lie down (and optionally scream) to trick opponents.  Spies now also have the option to use the [[Dead Ringer]], which cloaks and drops a fake body when hit by an attack.
 
 
 
*Super Shotgun
 
: Replaced with the [[Revolver]]
 
 
 
*[[Disguise]] now visible to teammates
 
: In TFC, disguised spies looked like enemies to all players, including teammates. In TF2, teammates see disguised spies like a regular Spy wearing a cheap mask of the class they're disguised as.
 
 
 
 
 
==Смотрите также:==
 
*[[Team Fortress]]
 
*[[Team Fortress 2]]
 
*[[Unused content]]
 
 
 
==External links==
 
* [[Wikipedia:Team Fortress Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]]
 
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' at the official Steam website.]
 
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever]
 
* [[Team Fortress Classic|Английская версия этой статьи]]
 
  
 +
== Ссылки ==
 +
* [[Wikipedia:ru:Team Fortress Classic|Статья Team Fortress Classic в Википедии]]
 +
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' на официальном сайте Steam.]
 +
* [http://www.fortress-forever.com/ Модификация Fortress Forever] {{lang icon|en}}
 +
* [http://tfc-site.narod.ru/ Старый русскоязычный сайт Team Fortress Classic]
  
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{Team Fortress Series}}
 +
{{TFC Nav}}
  
{{Languages}}
+
[[Category:Team Fortress Classic/ru]]
[[Category:Valve]]
+
[[Category:Team Fortress Classic/ru|*]]
 +
[[Category:Games/ru]]
 +
[[Category:Valve/ru]]

Revision as of 18:41, 13 January 2024


Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Информация
Дата выхода:

30 Мая 1999

Разработчик:

Valve

Издатель:

Sierra Entertainment

Движок:

GoldSrc

Жанр:

Шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уокер, Джон Кук

Рейтинг:

ESRB: M (От 17 лет)

Платформы:

Microsoft Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

Носитель:

CD-ROM, загрузка через Steam

Системные
требования:
  • Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
  • Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.

Team Fortress Classic (также известен как TFC или TF 1.5, читается «Тим Фортресс Классик») — предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры Quake, на движке Half-Life.

Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. Standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Steam. Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.

Игра была анонсирована в 1999, используя движок GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификации под движок GoldSrc. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии, такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000 игра подверглась существенному обновлению, обновлению моделей игроков и добавлению новых режимов игры. В 2008 игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.


Разработка

Перед Team Fortress Classic был Team Fortress, мод 1996 года QuakeWorld. Разработчики TF'а сначала работали над Team Fortress 2 в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к Half-Life, который был назван Team Fortress Classic в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что уже «скоро» выйдет Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired каждый год, начиная с 2001-го.

Со времени релиза Team Fortress Classic, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. С помощью обновлений разработчики поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и который оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. Вместе с этим релизом, игру переименовали в Team Fortress 1.5. В июле 2004 игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, Team Fortress Classic была второй только из-за Counter-Strike в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.

Игровой процесс

Логотип Team Fortress Classic

Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами — Красной и Синей, хотя некоторые режимы игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.

Режимы игры

Группа игроков из Синей команды атакует базу Красных на карте 2Fort

Захват флага

В этом игровом режиме ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.

Контроль территорий

Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.

Сопровождение

В этом режиме команда охраны должна довести гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.

Футбол

В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.

Захват контрольных пунктов

С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.

Атака/оборона

На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.

Оригинальные модели 9-ти классов

Классы

Основная статья: Классы (Classic)

В Team Fortress Classic есть 9 стандартных классов, любой из которых может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является дробовик или гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя — монтировкой, так же как и гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, и которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача — выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.

Новая (слева) и старая (справа) модели

Факты

  • На странице обновления инженера можно заметить фото оригинального Team Fortress Classic, модель молодого Делла Конагера с инженером из Team Fortress Classic. Это, а также статуэтку снайпера с гражданским. Всё это свидетельствует о том, что действие Team Fortress Classic и Team Fortress 2 происходит в одной и той же вселенной.
  • 24 августа, в день рождения Team Fortress модели гранат можно заменить моделями подарков, если значение tfc_birthday установить на 1.
  • Fortress Forever, мод для Half-Life 2 движка, который был создан для того, чтобы воссоздать геймплей и механику Team Fortress Classic и дать возможность пользователям поиграть как бы в Team Fortress Classic бесплатно.

См. также

Ссылки